LEAD engine
LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым проектом на основе данного движка стала компьютерная игра Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года.[1][4][5][6][7][8][9][10]
Общие сведения
| LEAD engine | |
|---|---|
| Тип | Игровой движок (Список) |
| Разработчик | Ubisoft |
| Аппаратные платформы | ПК, Xbox 360[1][2] |
| Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
| Написан на языке | C++[3] |
| Лицензия | проприетарная |
| Первая игра на движке | Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction / 27 апреля 2010 года |
История разработки
В основу LEAD положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название SCX.[11][12][1][13] SCX представляет собой модифицированную версию Unreal Engine 2.5.[13][11] Этот движок был использован в играх Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent.[14][15][16] Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2».[17][18] Примечательно, что при создании LEAD по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка SCX, сделанные для игры Double Agent.[13]
Первая игра, созданная на движке LEAD — Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК.[8][9][10][4][5][6][7]
Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтрацией, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселов.[2]
Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в ПК-версии программных недоработок (багов)[10], а также о плохой оптимизации.[9]
Технические характеристики
Основным отличием от предшественника — движка SCX, который, в свою очередь, основан на Unreal Engine 2.5[10][11][19], является существенно измененный графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок Havok[20], добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360.[1][2][12] Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.[2]
Для вывода изображения используется API DirectX 9. Реализация поддержки DirectX 11 не предполагалась.[2]
Ниже перечислена часть основных нововведений движка LEAD, которые касаются графической составляющей.[1][2][12]
- Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:
- Переработанная модель освещения.
- Поддержка динамических теней и источников освещения.
- Метод глобального освещения Ambient occlusion.
- Применение каскадных карт теней (англ. cascaded shadow maps).
- Применение рельефного текстурирования.
- Возможность взаимодействия с предметами окружения и их частичная повреждаемость.
- Комбинация мощного антиалиасинга с эффектом HDR.
- Глубина резкости и различные пост-эффекты обработки.
Игры, использующие LEAD engine
См. также
- Подпрограммное обеспечение
- YETI engine — другой игровой движок Ubisoft, основанный на Unreal Engine 2.5
- SCX engine — игровой движок, предшественник LEAD
Примечания
Ссылки
- LEAD engine (англ.). Giant Bomb. — профиль движка. Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- Mark Warner, Brent Justice. Splinter Cell: Conviction — Gameplay Performance and IQ (англ.) 7. HardOCP (24 мая 2010). — технологический анализ игры Splinter Cell: Conviction и тестирование на ней ряда видеокарт. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.