YETI engine

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

Что важно знать

История разработки

Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. В основу, согласно некоторым источникам, был положен код известного движка Unreal Engine 2.5, созданного Epic Games, который затем был значительно доработан и улучшен.[2]

Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и её подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям.

Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя Yeti Interactive.[2] Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразное существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.

Технические характеристики

undefined

Будучи основанной, согласно некоторым источникам, на Unreal Engine 2.5[2], технология претерпела многочисленные изменения: полностью изменена система доступа к файлам, переработан графический движок, усложнена анимация. В качестве физического движка интегрирован PhysX. Добавлена поддержка современных игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX девятой версии.[3]

Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.

Рендерер (графический движок)

Ниже перечислена часть нововведений, касающаяся преимущественно графического движка[3]:

  • Эффекты горячего воздуха (англ. heat effects), реализованные при помощи шейдеров.
  • Применение нескольких техник рельефного текстурирования.
  • Динамическая физическая система, позволяющая взаимодействовать с объектами окружения.
  • Изменение цикла «день — ночь» в реальном времени.
  • Комбинация мощного антиалиасинга с эффектом HDR (начиная с Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2).
  • Пост-фильтры изображения, в числе которых эффект зернистости, размытия и др.
  • Глубина резкости — эффект, позволяющий, подобно операторской технике в кинематографе, сфокусироваться на одном объекте на переднем плане, сделав задний план размытым.
  • Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создания дополнительных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
  • Существенно доработанная система частиц.
    • Динамическое распространение огня и реализация дыма.
  • Обработка водных поверхностей со световыми преломлениями, рябью, отблесками и отражениями.
    • Эффект мокрой поверхности на предметах и/или персонажах.
  • Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:

См. также

Примечания