Ансель, Мишель

Мише́ль Ансе́ль (фр. Michel Ancel); (род. 29 марта 1972, Монако) — французский геймдизайнер. Наиболее известен как создатель серий игр Rayman и Beyond Good & Evil. Был ведущим дизайнером или режиссёром игр Rayman Origins, Rayman Legends и Peter Jackson's King Kong. В сентябре 2020 года Ансель объявил об уходе из игровой индустрии, чтобы посвятить себя созданию заповедника для диких животных[2][3]. В конце 2024 года стало известно, что он вернулся в индустрию в качестве консультанта для работы над новой игрой в серии Rayman[4].

Что важно знать
Мишель Ансель
фр. Michel Ancel
Дата рождения 29 марта 1972(1972-03-29) (53 года)
Место рождения
Гражданство  Франция
Род деятельности геймдизайнер, основатель заповедника
Супруга Александра Ансель[1]
Награды и премии

Кавалер ордена Искусств и литературы (Франция)

Карьера

Свою первую демо-игру, под названием «Mechanic Warriors», Ансель разработал для французской компании Lankhor. Затем в 1989 году в возрасте 17 лет Мишель присоединился к Ubisoft в качестве художника по графике, после встречи с разработчиком игр Николя Шукруном[5][6]. Он придумывал графику для игр Николя, таких как «Intruder» и «Pick’n Pile», прежде чем заняться разработкой своей полноценной игры в качестве программиста и художника[5]. Она называлась «Brain Blaster» и была издана Ubisoft в 1990 году[7]. В 1992 году он начал работать над игрой Rayman, что стало его режиссёрским дебютом. Первоначально игра была выпущена в 1995 году для Atari Jaguar, а в 1996 году издана на PlayStation и Sega Saturn.

Ансель активно участвовал в разработке Rayman 2: The Great Escape, в следующей части франшизы — Rayman 3: Hoodlum Havoc, Ансель выступил в качестве консультанта. Хотя Мишель похвалил команду разработчиков, он заметил, что «сделал бы её по-иному»[8].

В сентябре 2020 года Ансель объявил об уходе из игровой индустрии после более чем 30-летней карьеры, чтобы посвятить себя созданию заповедника для диких животных. По его словам, новый проект представляет собой открытый заповедник, целью которого является образование, работа с любителями природы и защита диких животных.

Вскоре после объявления об уходе в СМИ появилась информация, связывающая его отставку с расследованием в Ubisoft. Анселя обвиняли в токсичном стиле управления во время разработки Beyond Good & Evil 2[9]. Сам геймдизайнер подтвердил факт расследования, но отверг обвинения, назвав их необоснованными[9]. Несмотря на уход из индустрии, в конце 2024 года стало известно, что Ансель вернулся в качестве консультанта для работы над новой игрой в серии Rayman.

Награды и признание

13 марта 2006 года министр культуры и коммуникаций Франции Рено Доннедьё де Вабр удостоил Мишеля Анселя, а также Сигэру Миямото и Фредерика Рейналя, звания кавалера Ордена Искусств и литературы. Это был первый случай, когда разработчики видеоигр получили такую высокую награду во Франции[10]. Кроме того, портал IGN включил Анселя в свой список «100 лучших создателей игр», поместив его на 24-е место[10].

Игры, разработанные под руководством Анселя, получили множество наград и номинаций:

  • Beyond Good & Evil (2003)
    • Game Developers Choice Awards (2004): номинации в категориях «Игра года», «Оригинальный персонаж года» (Джейд) и «Выдающиеся достижения в геймдизайне»[10].
    • IMAGINA Festival (2004): победа в номинациях «Лучший сценарист» и «Команда года»[10].
    • IGN's «The Best of 2003»: победа в номинациях «Лучшая приключенческая игра» (для версии PS2) и «Лучший сюжет» (для версии GameCube)[10].
    • National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards (2004): победа в номинациях «Дизайн игры» и «Оригинальная приключенческая игра»[10].
    • Interactive Achievement Awards (2004): номинации за выдающиеся достижения в категориях «Анимация», «Разработка персонажа или сюжета», «Оригинальная музыка» и «Звуковой дизайн»[10].
  • Rayman Legends (2013)
    • 17th Annual D.I.C.E. Awards: номинации в категориях «Семейная игра года», «Выдающееся достижение в художественном направлении» и «Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции».
    • Spike VGX (2013): номинации в категориях «Лучшая игра для Nintendo» и «Лучшая приключенческая экшн-игра».

Игры

Год Название Должность
1989 The Intruder графика
1990 Brain Blasters программист, графика, музыка
Pick 'n Pile графика, сценарий
1995 Rayman ведущий дизайнер, концепция
1999 Tonic Trouble оригинальная идея
Rayman 2: The Great Escape режиссёр, ведущий гейм-дизайнер, арт-директор, сюжет
2003 Rayman 3: Hoodlum Havoc
Beyond Good & Evil режиссёр, геймдизайнер, сценарий
2005 Peter Jackson's King Kong режиссёр, геймдизайнер
2006 Rayman Raving Rabbids дизайнер персонажей
2007 Rayman Raving Rabbids 2
2008 Rayman Raving Rabbids: TV Party
2011 Rayman Origins режиссёр
2012 Rayman Jungle Run
2013 Rayman Legends
Rayman Fiesta Run
2015 Rayman Adventures
2021 Psychonauts 2
TBA Beyond Good and Evil 2 режиссёр
TBA Untitled Rayman project консультант
отменено Wild режиссёр

Примечания