Ансель, Мишель
Мише́ль Ансе́ль (фр. Michel Ancel); (род. 29 марта 1972, Монако) — французский геймдизайнер. Наиболее известен как создатель серий игр Rayman и Beyond Good & Evil. Был ведущим дизайнером или режиссёром игр Rayman Origins, Rayman Legends и Peter Jackson's King Kong. В сентябре 2020 года Ансель объявил об уходе из игровой индустрии, чтобы посвятить себя созданию заповедника для диких животных[2][3]. В конце 2024 года стало известно, что он вернулся в индустрию в качестве консультанта для работы над новой игрой в серии Rayman[4].
Что важно знать
Карьера
Свою первую демо-игру, под названием «Mechanic Warriors», Ансель разработал для французской компании Lankhor. Затем в 1989 году в возрасте 17 лет Мишель присоединился к Ubisoft в качестве художника по графике, после встречи с разработчиком игр Николя Шукруном[5][6]. Он придумывал графику для игр Николя, таких как «Intruder» и «Pick’n Pile», прежде чем заняться разработкой своей полноценной игры в качестве программиста и художника[5]. Она называлась «Brain Blaster» и была издана Ubisoft в 1990 году[7]. В 1992 году он начал работать над игрой Rayman, что стало его режиссёрским дебютом. Первоначально игра была выпущена в 1995 году для Atari Jaguar, а в 1996 году издана на PlayStation и Sega Saturn.
Ансель активно участвовал в разработке Rayman 2: The Great Escape, в следующей части франшизы — Rayman 3: Hoodlum Havoc, Ансель выступил в качестве консультанта. Хотя Мишель похвалил команду разработчиков, он заметил, что «сделал бы её по-иному»[8].
В сентябре 2020 года Ансель объявил об уходе из игровой индустрии после более чем 30-летней карьеры, чтобы посвятить себя созданию заповедника для диких животных. По его словам, новый проект представляет собой открытый заповедник, целью которого является образование, работа с любителями природы и защита диких животных.
Вскоре после объявления об уходе в СМИ появилась информация, связывающая его отставку с расследованием в Ubisoft. Анселя обвиняли в токсичном стиле управления во время разработки Beyond Good & Evil 2[9]. Сам геймдизайнер подтвердил факт расследования, но отверг обвинения, назвав их необоснованными[9]. Несмотря на уход из индустрии, в конце 2024 года стало известно, что Ансель вернулся в качестве консультанта для работы над новой игрой в серии Rayman.
Награды и признание
13 марта 2006 года министр культуры и коммуникаций Франции Рено Доннедьё де Вабр удостоил Мишеля Анселя, а также Сигэру Миямото и Фредерика Рейналя, звания кавалера Ордена Искусств и литературы. Это был первый случай, когда разработчики видеоигр получили такую высокую награду во Франции[10]. Кроме того, портал IGN включил Анселя в свой список «100 лучших создателей игр», поместив его на 24-е место[10].
Игры, разработанные под руководством Анселя, получили множество наград и номинаций:
- Beyond Good & Evil (2003)
- Game Developers Choice Awards (2004): номинации в категориях «Игра года», «Оригинальный персонаж года» (Джейд) и «Выдающиеся достижения в геймдизайне»[10].
- IMAGINA Festival (2004): победа в номинациях «Лучший сценарист» и «Команда года»[10].
- IGN's «The Best of 2003»: победа в номинациях «Лучшая приключенческая игра» (для версии PS2) и «Лучший сюжет» (для версии GameCube)[10].
- National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards (2004): победа в номинациях «Дизайн игры» и «Оригинальная приключенческая игра»[10].
- Interactive Achievement Awards (2004): номинации за выдающиеся достижения в категориях «Анимация», «Разработка персонажа или сюжета», «Оригинальная музыка» и «Звуковой дизайн»[10].
- Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie (2005)
- Spike Video Game Awards (2005): три награды — «Лучшая игра по мотивам фильма», «Лучшая мужская роль» (Джек Блэк в роли Карла Денэма) и «Лучший актёрский состав»[11]. Сам Мишель Ансель был номинирован на звание «Дизайнер года».
- 9th Annual Interactive Achievement Awards: игра получила несколько наград и номинаций за технические достижения.
- Rayman Origins (2011)
- BAFTA Games Awards (2012): победа в номинации «Художественное достижение».
- Rayman Legends (2013)
- 17th Annual D.I.C.E. Awards: номинации в категориях «Семейная игра года», «Выдающееся достижение в художественном направлении» и «Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции».
- Spike VGX (2013): номинации в категориях «Лучшая игра для Nintendo» и «Лучшая приключенческая экшн-игра».
Игры
| Год | Название | Должность |
|---|---|---|
| 1989 | The Intruder | графика |
| 1990 | Brain Blasters | программист, графика, музыка |
| Pick 'n Pile | графика, сценарий | |
| 1995 | Rayman | ведущий дизайнер, концепция |
| 1999 | Tonic Trouble | оригинальная идея |
| Rayman 2: The Great Escape | режиссёр, ведущий гейм-дизайнер, арт-директор, сюжет | |
| 2003 | Rayman 3: Hoodlum Havoc | |
| Beyond Good & Evil | режиссёр, геймдизайнер, сценарий | |
| 2005 | Peter Jackson's King Kong | режиссёр, геймдизайнер |
| 2006 | Rayman Raving Rabbids | дизайнер персонажей |
| 2007 | Rayman Raving Rabbids 2 | |
| 2008 | Rayman Raving Rabbids: TV Party | |
| 2011 | Rayman Origins | режиссёр |
| 2012 | Rayman Jungle Run | |
| 2013 | Rayman Legends | |
| Rayman Fiesta Run | ||
| 2015 | Rayman Adventures | |
| 2021 | Psychonauts 2 | |
| TBA | Beyond Good and Evil 2 | режиссёр |
| TBA | Untitled Rayman project | консультант |
| отменено | Wild | режиссёр |


