Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 20 мая 2022 года; проверки требуют 16 правок.
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 20 мая 2022 года; проверки требуют 16 правок.
Синдзи Миками работал в Capcom с 1989 года. Со временем Capcom стала слишком большой для Миками, он хотел разрабатывать игры, основанные на концепциях, отличительных от хоррор игр, которые он делал для Capcom. Некоторое время он работал внештатно, режиссируя экшен Vanquish для PlatinumGames и продюсируя экшн-хоррор Shadows of the Damned для Grasshopper Manufacture. Sega неоднократно обращалась к нему с просьбой разработать для них хоррор-игру, но с их концепцией, он отвергал такие просьбы[1]. 1 марта 2010 года 44-летний Миками и команда из двенадцати разработчиков основали Tango в Одайбе, Токио, куда он переехал из своего предыдущего офиса в Осаке[1][2]. Сигенори Нисикава, руководитель проекта MadWorld, присоединился к компании в мае 2010[3]. Tango сразу же начал работу над несколькими проектами, с небольшой командой, работавшей в течение шести месяцев над шутливой игрой, в которой главную роль должен был сыграть таракан, стоящий на двух ногах и стреляющий из пистолета[1].
Их основным проектом был Noah, научно-фантастическаяприключенческая игра на выживание в открытом мире, вдохновлённая фильмом 1984 года "Дюна". В этой игре Земля стала непригодной для жизни, и человечество переселилось на другие планеты, где одна колония теряет контакт с другой, и исследовательской группе поручено найти их. Вскоре после начала разработки этой игры у Tango возникли финансовые проблемы, по словам Миками, "что-то случилось"[1]. Американский издатель видеоигр Bethesda Softworks вмешался, чтобы помочь, и заставил свою материнскую компанию ZeniMax Media приобрести студию. Об этой сделке было объявлено 28 октября 2010 года[1][4]. Для приобретения ZeniMax использовала часть из 150 миллионов долларов США, ранее привлеченных в виде частного финансирования[5]. Миками согласился на приобретение, потому что чувствовал, что Bethesda и ZeniMax обеспечат "самую независимую" среду разработки для Tango[6]. Студия была объединена с ZeniMax Asia K.K., Азиатско-Тихоокеанским филиалом ZeniMax, базирующимся в токийском районе Аоми, и реорганизована в подразделение под названием Tango Gameworks[2][4]. В ноябре 2010 года композитор Масафуми Такада (пришедший из Grasshopper Manufacture), а также художник Наоки Катакай и программист Синичиро Исикава (оба пришедшие из Capcom) присоединились к Tango[7]. К марту 2012 года в студии работало 65 сотрудников, и Миками ожидал, что в конечном итоге штат вырастет до 100 человек[8].
После приобретения ZeniMax Миками предполагал, что Tango продолжит разработку нескольких игр одновременно. Noah был отменен, и началась разработка другого AAA проекта, под названием Zwei. Изначально в этой игре мужчина и женщина, прикованные друг к другу, охотились на вампира, причем либо два игрока управляли каждым персонажем по отдельности, либо один игрок управлял обоими одновременно[1]. Zwei был официально анонсирован в апреле 2012 года[9]. Со временем игра превратилась в однопользовательскую игру ужасов на выживание и получила новое название The Evil Within, которое было анонсировано в апреле 2013 года[1][10]. В августе 2014 года Tango переехала из Аоми в район Сибаура[2]. The Evil Within была выпущена Bethesda в октябре 2014 года[11]. Это была последняя игра режиссера Миками, который отошел от этой роли, чтобы будущие игры Tango предоставляли возможности другим людям[1]. Продолжение The Evil Within 2, было анонсировано на E3 2017 и выпущено Bethesda в октябре 2017 года[12][13]. В июне 2019 года, во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019, Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировали Ghostwire: Tokyo, игру в жанре action-adventure с элементами хоррора[14]. Накамура уволилась из Tango в сентябре 2019 года, покинув студию спустя девять лет[15].
ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 миллиарда долларов США в марте 2021 года и стала частью Xbox Game Studios[16][17]. В марте 2022 года Tango выпустила мобильную игру Hero Dice и закрыла ее пять месяцев спустя[18]. На Xbox и Bethesda Developer_Direct 25 января 2023 года Tango Gameworks анонсировала Hi-Fi Rush, игру в жанре ритм-экшн, которая была выпущена позже в тот же день[19]. 23 февраля 2023 года уходит и сам основатель Синдзи Миками .
Сотрудники, которые в данный момент работают в Tango Gameworks, раньше работали в Grasshopper Manufacture, Platinum Games и Capcom. В 2011 году обанкротилась Game Republic, Tango Gameworks взяла на работу сотрудников этой компании.
↑Leon HurleyContributions from Sam Loveridge, Heather Wald, Malindy Hetfeld, Joe Donnelly published.Best horror games to play right now(англ.). gamesradar (28 октября 2022). Дата обращения: 6 декабря 2022.