Миками, Синдзи
Синдзи Миками (яп. 三上 真司 Миками Синдзи, род. род. 11 августа 1965, Ивакуни, Ямагути, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и режиссёр компьютерных игр, основатель студий Tango Gameworks и Unbound. Создатель серии Resident Evil, постановщик экшена Vanquish, один из авторов современного жанра survival horror[1][2][3]. Участвовал в разработке Resident Evil 4, Dino Crisis, God Hand, Vanquish, The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush[4].
Общие сведения
| Синдзи Миками | |
|---|---|
| 三上 真司 | |
| Дата рождения | 11 августа 1965 (60 лет) |
| Место рождения | префектура Ямагути, Япония |
| Страна | |
| Образование | Университет Досися |
| Род деятельности | продюсер компьютерных игр |
Биография
Синдзи Миками родился 11 августа 1965 года в префектуре Ямагути на острове Хонсю. После школы он поступил в Университет Досися, где изучал мерчандайзинг[5].
В юности увлекался аркадными видеоиграми, однако в игровую индустрию попал во многом случайно. По его словам, на собеседование в Capcom он пришёл после того, как знакомый передал ему рекламную листовку компании; параллельно он проходил отбор и в Nintendo, но выбрал Capcom.
Capcom
В 1990 году Миками был принят в Capcom на должность младшего игрового дизайнера[6]. Его дебютной работой стала игра-викторина Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken для Game Boy, созданная примерно за три месяца. Затем он участвовал в разработке игр по лицензиям Disney: Who Framed Roger Rabbit для Game Boy, а также Goof Troop и Aladdin для Super Nintendo. Игра Aladdin разошлась тиражом около 1,75 млн копий по всему миру.
В 1993 году разработчику поручили создать трёхмерную хоррор-игру для PlayStation. Проект, действие которого происходило в особняке, первоначально задумывался как переосмысление более ранней игры Capcom Sweet Home, а на его концепцию повлияли фильмы ужасов, в том числе «Зомби 2» Лучио Фульчи и картины Джорджа Ромеро[7]. Игра, вышедшая в Японии под названием Biohazard, сочетала трёхмерных полигональных персонажей с предварительно отрисованными фонами. Для международного релиза проект переименовали в Resident Evil; релиз состоялся 22 марта 1996 года. Именно для продвижения этой игры Capcom использовала формулировку survival horror, впоследствии закрепившуюся как название жанра. Позднее игра была портирована на Sega Saturn.
После выхода Resident Evil команда вошла в подразделение Capcom под названием Production Studio 4, а Миками сосредоточился на продюсерской работе. Под его кураторством вышли Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Dino Crisis. В 2000 году он выступил продюсером первой Devil May Cry и Resident Evil Code: Veronica, созданной для Dreamcast; тогда же вышла Dino Crisis 2. Кульминацией этого периода стала Resident Evil 4 (2005), режиссёром которой выступил сам Миками. Игра несколько раз переделывалась с нуля и вышла эксклюзивно на Nintendo GameCube, а затем была портирована на множество других платформ[8].
Clover Studio и PlatinumGames
В 2004 году Миками стал одним из соучредителей внутренней студии Capcom — Clover Studio, где срежиссировал экшен God Hand. После закрытия Clover в 2007 году её ведущие сотрудники основали независимую PlatinumGames, к которой присоединился и геймдизайнер. В этой студии он стал режиссёром научно-фантастического шутера Vanquish с высоким темпом боя и системой скольжения в укрытиях[9].
Tango Gameworks
В 2010 году Синдзи Миками основал студию Tango Gameworks, которая позже вошла в ZeniMax Media, а в 2021 году вместе с ней — в состав Microsoft[4]. Он создал её первую игру — survival horror The Evil Within (2014), затем работал как исполнительный продюсер над The Evil Within 2 (2017), Ghostwire: Tokyo (2022) и Hi-Fi Rush (2023).
В феврале 2023 года Миками объявил об уходе из студии[10][11]. В мае 2024 года Microsoft закрыла Tango Gameworks; Миками, уже не связанный со студией, отреагировал на новость кратким комментарием: «Это печально»[12]. Позднее студию и права на Hi-Fi Rush выкупила южнокорейская Krafton[13].
Студия Unbound
После ухода из Tango Gameworks Миками основал собственную независимую студию в Токио; коллектив фактически начал работу в 2023 году, первоначально упоминался под названием Kamuy, а позднее получил название Unbound[14]. Официально о студии объявили в марте 2026 года: Unbound разрабатывает оригинальный AAA-проект для ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5 на движке Unreal Engine 5[15]. 1 апреля 2026 года южнокорейская компания SHIFT UP сообщила о приобретении студии Unbound и о том, что станет издателем её будущих игр[16].
Список игр Синдзи Миками
Игры, в разработке которых участвовал Синдзи Миками, охватывают хорроры, экшены и приключенческие проекты для разных платформ. В приведённом ниже списке указаны год выхода и его роль в проекте.
| Название | Год выхода | Роль |
|---|---|---|
| Super Spy Hunter | н/д | Геймдизайнер |
| Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken | 1990 | Планирование игры |
| Who Framed Roger Rabbit | 1991 | Планирование игры |
| Игра про Формулу-1 (отменена) | отменена в 1992 | Планирование игры |
| Aladdin | 1993 | Планирование игры |
| Goof Troop | 1994 | Дизайнер |
| Resident Evil | 1996 | Руководитель и продюсер |
| Resident Evil 2 | 1998 | Продюсер |
| Dino Crisis | 1999 | Руководитель и продюсер |
| Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | Продюсер |
| SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash | 1999 | Особая благодарность |
| Resident Evil Code: Veronica | 2000 | Продюсер |
| Dino Crisis 2 | 2000 | Исполнительный продюсер |
| Onimusha: Warlords | 2001 | Консультант |
| Resident Evil Gaiden | 2001 | Консультант |
| Devil May Cry | 2001 | Исполнительный продюсер |
| Phoenix Wright: Ace Attorney | 2001 | Исполнительный продюсер |
| Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica | 2001 | Супервайзер |
| Resident Evil (ремейк на GameCube) | 2002 | Руководитель |
| Resident Evil Zero | 2002 | Исполнительный консультант |
| Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All | 2003 | Исполнительный продюсер |
| P.N.03 | 2003 | Руководитель |
| Viewtiful Joe | 2003 | Исполнительный продюсер |
| Dino Crisis 3 | 2003 | Исполнительный продюсер |
| Resident Evil Outbreak | 2003 | Дизайнер |
| Resident Evil Outbreak File #2 | 2004 | Дизайн фонов |
| Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations | 2004 | Исполнительный продюсер |
| Resident Evil 4 | 2005 | Руководитель |
| Killer7 | 2005 | Исполнительный продюсер и сценарист |
| Devil May Cry 3: Dante’s Awakening | 2005 | Арт и графика |
| God Hand | 2006 | Руководитель |
| Vanquish | 2010 | Руководитель |
| Shadows of the Damned | 2011 | Творческий продюсер |
| The Evil Within | 2014 | Руководитель |
| The Evil Within 2 | 2017 | Продюсер |
| Ghostwire: Tokyo | 2022 | Исполнительный продюсер |
| Hi-Fi Rush | 2023 | Продюсер |
Стиль и влияние
Вклад Миками в survival horror связывают прежде всего с серией Resident Evil: ограниченные ресурсы, фиксированные ракурсы камеры и нагнетание напряжения через планировку уровней стали характерными чертами жанра. В Resident Evil 4 разработчик пересобрал формулу, введя камеру «через плечо» и более активный бой, что повлияло на последующие экшен-хорроры[17]. Поздние проекты с участием Миками — The Evil Within и Ghostwire: Tokyo — продолжили линию хоррора и мистического экшена под маркой Tango Gameworks. После ухода из студии разработчик заявил, что не планирует возвращаться к жанру ужасов и хочет сосредоточиться на небольших оригинальных проектах[18].