Past Cure

Past Cure — инди-хоррор в жанре стелс-экшен, выпущенный 23 февраля 2018 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One[6].

Общие сведения
Past Cure
Разработчик Германия Phantom 8 Studio[1]
Издатель Германия Phantom 8 Studio[1]
Дата выпуска
Лицензия проприетарная
Версия Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Жанр стелс, хоррор, адвенчура, шутер
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 18
Создатели
Руководитель Роман Дуда[2]
Иван Мирковик[3]
Сценарист Роман Дуда[2]
Иван Мирковик[3]
Стефан Грайтмейер[4]
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, Steam, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unreal Engine 4
Режим игры Однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель Blu-ray
Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
геймпад Xbox One

Сюжет

Бывший элитный солдат после многих лет пыток пытается наладить свою жизнь в безопасном доме вместе с братом. Однако он не может уйти от тени своего прошлого: страдая от потери памяти и последствий экспериментов, которым подвергался, Иан сталкивается с ночными кошмарами. Плен оставил на нём след — нестабильные, но мощные способности, такие как манипуляция временем и телекинез. Эти силы становятся как благословением, так и бременем, и вскоре Иан обнаруживает, что ему нужно научиться управлять ими, чтобы выжить[6].

Ведомый жаждой мести, главный герой, при поддержке своего брата, отправляется узнать правду о произошедшем. В процессе своих поисков он всё больше погружается в преступный мир, вынуждающий раскрыть новые способности[6].

Геймплей

Главный герой — Иан, столкнувшийся с кошмарами, которые не может понять, приобретает телепатические способности. У игроков будут враги, такие как «Диоскура», восточноевропейская мафиозная группировка, которая пытается заполучить лекарства от доктора Маркуса и участвует в экспериментах над людьми[7].

Противники в сновидениях Иана — это фарфоровые фигурки, разбивающиеся на куски, когда в них стреляют. Иногда у главного героя нет возможности вступить в бой, не имея при себе оружия, поэтому ему придётся прятаться или избегать их[7].

undefined

Главный злодей, который продолжает появляться во снах Иана, останется неназванным, но появится в реальном мире и столкнётся с ним в финальном поединке. У игроков также будут союзники: Доктор Маркус — помощник Иана, активно пытающийся узнать, кто стоит за экспериментами, и предоставляет главному герою информацию и советы, а также результаты своих исследований; София — ещё один ключевой персонаж второго плана. Она является двойным агентом, появляющимся как в реальной жизни, так и во снах Иана, предоставляя полезные подсказки и направляя его на правильный путь[7].

Past Cure сочетает элементы экшена и стелса, предоставляя игрокам возможность выбирать подходящий стиль игры в зависимости от ситуации. Например, на обычных уровнях необходимо применять стелс, чтобы избегать обнаружения противниками и проходить через охраняемые зоны; в зонах ближнего боя используется захват движения[7].

Из оружия: ручные пистолеты, ножи, снайперские винтовки и автоматы с лазерным прицелом. Лазер также будет использоваться врагами. Выбор оружия должен соответствовать типу обстановки, в которой находится игрок, как, например, использование автоматического оружия будет неуместно в местах, где требуется скрытность[7].

Прохождение экшена занимает от шести до одиннадцати часов в зависимости от того, сколько длится исследование игры игроком и прохождение им головоломок. Также в геймплее присутствует система подсказок и дополнительные материалы в сюжете[7].

Производство

Идея разработки игры возникла у друга Саймона Гердесманна, управляющего директора Phantom 8 Studio[8][1]. Процесс начался в марте 2016 года с участием трёх разработчиков видеоигр; позднее команда расширилась до шести человек, а к концу выросла до восьми. Это послужило тому, что студия получила название Phantom 8[1][9].

Разработчик и издатель Past Cure является международной командой, в которую входят люди из Турции, Бельгии, Египта, Румынии, Англии и Северной Македонии. Игра построена на движке Unreal Engine 4, а вдохновением послужили Silent Hill и Metal Gear Solid[9].

В интервью для портала GamingBolt в 2018 году Саймон Гердесманн[8] также поделился подробностями создания игры[10]:

Интервьюер: Обычно видеоигры сосредотачиваются либо на экшене, либо на стелсе. Вы пытались достичь баланса в Past Cure? Если да, то как?
Саймон: Наши амбиции заключались в том, чтобы предложить разнообразие в игровом процессе в сочетании с кинематографом и хорошим сюжетом. Мы хотели продемонстрировать с помощью Past Cure, на что может быть способна очень маленькая команда, использующая доступные технологии. Это означало, что мы сосредоточились на визуальных производственных ценностях, а не на инновациях в игровом процессе. Мы хотели создать экшен-игру, но также включить элементы стелса, чтобы дать игрокам больше стратегических опций и возможностей при решении проблем. Кроме того, в уровнях с выживанием мы считали, что стелс будет особенно уместен. Но история и, в частности, опыт мучимого разумом с психологическими проблемами был тем аспектом, на котором мы сосредоточили наше основное внимание. Это повлияло на озвучку, уровень геймдизайна и так далее.
Интервьюер: Что вдохновило вас создать игру, касающуюся темы психических заболеваниях?

Саймон: На рынке большинство протагонистов — классические герои, но с помощью Past Cure мы создали своего рода антагониста. Игры являются отличным средством для изображения элементов психологических или психических проблем, так как игроки вынуждены глубже переживать происходящее, а не просто быть зрителями. С другой стороны, отзывы с раннего тестирования заставили нас снизить количество галлюцинаций. Что касается общих аспектов игры, нас заинтересовало развитие технологий инструментов разработки в последние годы. Благодаря использованию Unreal Engine 4, а также эволюции технологий захвата движения и 3D-сканированию, мы увидели, что перед нами стоит задача наилучшим образом использовать их для достижения высоких производственных показателей[10].

Визуальный стиль, положение камеры в формате 16:9 и повествование, характерные для кино, также вдохновлены боевиками «Бойцовский клуб» (1999) и «Начало» (2010)[7].

Студия работала с бойцами ММА, в том числе с чемпионами из Европы, и внесла несколько реалистичных и эффектных боевых приёмов, включая комбо. Для этой части игрового процесса разработчики черпали вдохновение у «Джон Уик» (2014): в игре также используются случайные боевые действия и финальные ходы, например, удары наотмашь и удары ножом в шею[7].

Рецензии

На вебс-айте Push Square видеоигра получила 3/10 и была раскритикована за несоответствующую амбициям создателей реализацию[11]. В веб-издании Trusted Reviews написали[12]:

Past Cure имеет значительно более низкий бюджет, чем большинство action-игр, и приятно видеть, что команда не прибегла к краудфандингу, чтобы запустить свой проект.

Сайт COGconnected похвалил игру за хорошее использование окружающих текстур, добавив[14]:

Игра отражает как реальный мир Йена, так и его мир сновидений, а кат-сцены выполнены на высоком уровне.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 48/100

(PS4) 37/100

(XONE) 34/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGM2/10[17]
Destructoid2/10[19]
IGN5.8/10[16]
Push Square3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд3 из 10 звёзд[18]

Награды

Год Церемония награждения Категория Результат Ссылки
2017 Game Connection People’s Choice Award Победа [20][21][22]
Best Hardcore Game Номинация
Best Indie Game Номинация
Most Original Game Номинация
White Nights Conference Best Storytelling Победа

Примечания