Past Cure
Past Cure — инди-хоррор в жанре стелс-экшен, выпущенный 23 февраля 2018 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One[6].
Общие сведения
| Past Cure | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
Список
|
| Лицензия | проприетарная |
| Версия | Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 |
| Жанр | стелс, хоррор, адвенчура, шутер |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: M — Mature PEGI: 18 |
| Создатели | |
| Руководитель |
Роман Дуда[2] Иван Мирковик[3] |
| Сценарист |
Роман Дуда[2] Иван Мирковик[3] Стефан Грайтмейер[4] |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows, Steam, PlayStation 4, Xbox One |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса |
полный список:
|
| Носитель |
Blu-ray Цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Past Cure[5]
Минимальные:
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit) Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 или лучше RAM: 4 GB Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB или лучше DirectX: 10 Память на диске: 13 GB Рекомендуемые: Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit) Процессор: Intel Core i7-5820K/AMD FX-8350 RAM: 8 GB Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon R9 270X DirectX: 11 Память на диске: 13 GB |
| Управление |
клавиатура, мышь геймпад Xbox One |
Сюжет
Бывший элитный солдат после многих лет пыток пытается наладить свою жизнь в безопасном доме вместе с братом. Однако он не может уйти от тени своего прошлого: страдая от потери памяти и последствий экспериментов, которым подвергался, Иан сталкивается с ночными кошмарами. Плен оставил на нём след — нестабильные, но мощные способности, такие как манипуляция временем и телекинез. Эти силы становятся как благословением, так и бременем, и вскоре Иан обнаруживает, что ему нужно научиться управлять ими, чтобы выжить[6].
Ведомый жаждой мести, главный герой, при поддержке своего брата, отправляется узнать правду о произошедшем. В процессе своих поисков он всё больше погружается в преступный мир, вынуждающий раскрыть новые способности[6].
Геймплей
Главный герой — Иан, столкнувшийся с кошмарами, которые не может понять, приобретает телепатические способности. У игроков будут враги, такие как «Диоскура», восточноевропейская мафиозная группировка, которая пытается заполучить лекарства от доктора Маркуса и участвует в экспериментах над людьми[7].
Противники в сновидениях Иана — это фарфоровые фигурки, разбивающиеся на куски, когда в них стреляют. Иногда у главного героя нет возможности вступить в бой, не имея при себе оружия, поэтому ему придётся прятаться или избегать их[7].
Главный злодей, который продолжает появляться во снах Иана, останется неназванным, но появится в реальном мире и столкнётся с ним в финальном поединке. У игроков также будут союзники: Доктор Маркус — помощник Иана, активно пытающийся узнать, кто стоит за экспериментами, и предоставляет главному герою информацию и советы, а также результаты своих исследований; София — ещё один ключевой персонаж второго плана. Она является двойным агентом, появляющимся как в реальной жизни, так и во снах Иана, предоставляя полезные подсказки и направляя его на правильный путь[7].
Past Cure сочетает элементы экшена и стелса, предоставляя игрокам возможность выбирать подходящий стиль игры в зависимости от ситуации. Например, на обычных уровнях необходимо применять стелс, чтобы избегать обнаружения противниками и проходить через охраняемые зоны; в зонах ближнего боя используется захват движения[7].
Из оружия: ручные пистолеты, ножи, снайперские винтовки и автоматы с лазерным прицелом. Лазер также будет использоваться врагами. Выбор оружия должен соответствовать типу обстановки, в которой находится игрок, как, например, использование автоматического оружия будет неуместно в местах, где требуется скрытность[7].
Прохождение экшена занимает от шести до одиннадцати часов в зависимости от того, сколько длится исследование игры игроком и прохождение им головоломок. Также в геймплее присутствует система подсказок и дополнительные материалы в сюжете[7].
Производство
Идея разработки игры возникла у друга Саймона Гердесманна, управляющего директора Phantom 8 Studio[8][1]. Процесс начался в марте 2016 года с участием трёх разработчиков видеоигр; позднее команда расширилась до шести человек, а к концу выросла до восьми. Это послужило тому, что студия получила название Phantom 8[1][9].
Разработчик и издатель Past Cure является международной командой, в которую входят люди из Турции, Бельгии, Египта, Румынии, Англии и Северной Македонии. Игра построена на движке Unreal Engine 4, а вдохновением послужили Silent Hill и Metal Gear Solid[9].
В интервью для портала GamingBolt в 2018 году Саймон Гердесманн[8] также поделился подробностями создания игры[10]:
Интервьюер: Обычно видеоигры сосредотачиваются либо на экшене, либо на стелсе. Вы пытались достичь баланса в Past Cure? Если да, то как?
Саймон: Наши амбиции заключались в том, чтобы предложить разнообразие в игровом процессе в сочетании с кинематографом и хорошим сюжетом. Мы хотели продемонстрировать с помощью Past Cure, на что может быть способна очень маленькая команда, использующая доступные технологии. Это означало, что мы сосредоточились на визуальных производственных ценностях, а не на инновациях в игровом процессе. Мы хотели создать экшен-игру, но также включить элементы стелса, чтобы дать игрокам больше стратегических опций и возможностей при решении проблем. Кроме того, в уровнях с выживанием мы считали, что стелс будет особенно уместен. Но история и, в частности, опыт мучимого разумом с психологическими проблемами был тем аспектом, на котором мы сосредоточили наше основное внимание. Это повлияло на озвучку, уровень геймдизайна и так далее.
Интервьюер: Что вдохновило вас создать игру, касающуюся темы психических заболеваниях?
Саймон: На рынке большинство протагонистов — классические герои, но с помощью Past Cure мы создали своего рода антагониста. Игры являются отличным средством для изображения элементов психологических или психических проблем, так как игроки вынуждены глубже переживать происходящее, а не просто быть зрителями. С другой стороны, отзывы с раннего тестирования заставили нас снизить количество галлюцинаций. Что касается общих аспектов игры, нас заинтересовало развитие технологий инструментов разработки в последние годы. Благодаря использованию Unreal Engine 4, а также эволюции технологий захвата движения и 3D-сканированию, мы увидели, что перед нами стоит задача наилучшим образом использовать их для достижения высоких производственных показателей[10].
Визуальный стиль, положение камеры в формате 16:9 и повествование, характерные для кино, также вдохновлены боевиками «Бойцовский клуб» (1999) и «Начало» (2010)[7].
Студия работала с бойцами ММА, в том числе с чемпионами из Европы, и внесла несколько реалистичных и эффектных боевых приёмов, включая комбо. Для этой части игрового процесса разработчики черпали вдохновение у «Джон Уик» (2014): в игре также используются случайные боевые действия и финальные ходы, например, удары наотмашь и удары ножом в шею[7].
Рецензии
На вебс-айте Push Square видеоигра получила 3/10 и была раскритикована за несоответствующую амбициям создателей реализацию[11]. В веб-издании Trusted Reviews написали[12]:
Past Cure имеет значительно более низкий бюджет, чем большинство action-игр, и приятно видеть, что команда не прибегла к краудфандингу, чтобы запустить свой проект.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Past Cure has a much lower budget than most action games, and it's refreshing that the team didn't use crowdfunding to get their project off the ground[13].
Сайт COGconnected похвалил игру за хорошее использование окружающих текстур, добавив[14]:
Игра отражает как реальный мир Йена, так и его мир сновидений, а кат-сцены выполнены на высоком уровне.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть][the game is] really capturing both Ian's real world and his dream one and the cutscenes within this story-driven narrative are well done as well[15].
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 48/100
(PS4) 37/100 (XONE) 34/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| CGM | 2/10[17] |
| Destructoid | 2/10[19] |
| IGN | 5.8/10[16] |
| Push Square | |