Laser Squad Nemesis

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70.83 %
(24 обзора)[9]
Metacritic73 / 100
(15 обзоров)[10]
MobyRank69 / 100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[2]
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[3]
CVG7.3 / 10[4]
GameSpot7.1 / 10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games67 %[7]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[6]
«Игромания»6,0 / 10[8]

Laser Squad Nemesis (с англ. — «Лазерный Отряд Немезида») — компьютерная игра в жанре многопользовательской пошаговой тактики, разработанная компанией Codo Technologies и изданная компаниями Got Game в Северной Америке и Merscom в Европе 26 апреля 2003 года эксклюзивно для ПК. Издана компанией Руссобит-М в России 16 июля 2004 года эксклюзивно для ПК. Главный геймдизайнер игры, Джулиан Голлоп, ранее создал серию X-COM и оригинальный Laser Squad.

Что важно знать
Laser Squad Nemesis
Разработчик Codo Technologies
Издатель Соединённые Штаты Америки Got Game
Европейский союз Merscom
Россия Руссобит-М
Локализатор Россия Team-57[1]
Дата выпуска 26 апреля 2003 года
Жанр пошаговая тактика
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Создатели
Геймдизайнер Джулиан Голлоп - дизайн игры, кампания Пехоты;
Денис "Renoiro" Истомин - кампания Машин;
Дэйв “axemandavva” Хавес - кампания Роя;
Стюарт “Luiglin” Орфорд - кампания Серых.
Программисты Ник Голлоп, Стефан Мурхаус
Художники Джулиан Голлоп, Джулиан Кнот, Саймон Бривер, Денис Истомин
Композиторы Гарри Тейлор, Натан МакКри
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (хотсит и PBEM)
Системные
требования
Intel Pentium 500 MHz CPU
Управление мышь, клавиатура

Игровой процесс

Laser Squad Nemesis — изометрическая игра с пошаговой системой боя, где игроки отдают приказы отряду солдат или инопланетян.

Каждый ход игрок отдает приказы своим войскам, просматривает вероятный результат этих приказов и отправляет приказы на сервер LSN через веб-интерфейс или через электронную почту. Приказы обрабатываются одновременно, после того как оба игрока отправили свои приказы, и результаты раунда отправляются назад обоим игрокам. Результат предыдущего хода просматриваются в реальном времени как десятисекундный видеоролик, с возможностью паузы, замедления и перемотки (на несколько ходов). То есть в LSN используется система We-Go

Расы

Существует четыре расы, которыми можно играть в игре: Пехота, Машины, Рой и Серые. Пехота — бронированные пешие солдаты, которые полагаются на их мобильность и огневую мощь, чтобы остаться в живых. Машины — более медленные, прочные механические боевые единицы с сильной большой мощью. Рой — раса чужих, которые полагаются на их количество. Они, в большинстве своем, единицы ближнего боя и должны подобраться близко к оппоненту, чтобы вступить с ним в бой, хотя они обладают несколькими единицами дальнего боя. Серые — стереотипная раса инопланетян c дорогим оружием, технологией контроля разума и энергетическими щитами для защиты своих хрупких тел. Каждая раса отличается от остальных, требует иной тактики для эффективной игры.

Сообщество

Много энтузиастов запустили свои собственные турниры, где участники могут играть в составе команды или индивидуально. Существует также автоматизированная турнирная система, которую использует игровой сервер для начала игры между игроками по мере необходимости. Некоторые из наиболее предприимчивых игроков создали свои собственные соревнования с использованием данной системы, и она также используется для официальных Codo турниров.

Маркетинг

В соответствии с официальной страницей покупки, покупатель получает однопользовательские кампании, а также может без ограничения играть в Хотсит игры с другим человеком, но должен оплачивать подписку для игры в многопользовательские онлайн игры. Начальная версия поставляется с одним месяцем бесплатной многопользовательской онлайн игры. Обновления и патчи бесплатны в течение двух лет с даты покупки, хотя их не было с июня 2006 года. Редактор карт прилагается к игре.

Примечания

Ссылки