Laser Squad Nemesis
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 70.83 % (24 обзора)[9] |
| Metacritic | 73 / 100 (15 обзоров)[10] |
| MobyRank | 69 / 100[11] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | A[2] |
| AllGame | |
| CVG | 7.3 / 10[4] |
| GameSpot | 7.1 / 10[5] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 67 %[7] |
| «Домашний ПК» | |
| «Игромания» | 6,0 / 10[8] |
Laser Squad Nemesis (с англ. — «Лазерный Отряд Немезида») — компьютерная игра в жанре многопользовательской пошаговой тактики, разработанная компанией Codo Technologies и изданная компаниями Got Game в Северной Америке и Merscom в Европе 26 апреля 2003 года эксклюзивно для ПК. Издана компанией Руссобит-М в России 16 июля 2004 года эксклюзивно для ПК. Главный геймдизайнер игры, Джулиан Голлоп, ранее создал серию X-COM и оригинальный Laser Squad.
Что важно знать
| Laser Squad Nemesis | |
|---|---|
| Разработчик | Codo Technologies |
| Издатель |
|
| Локализатор |
|
| Дата выпуска | 26 апреля 2003 года |
| Жанр | пошаговая тактика |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens |
| Создатели | |
| Геймдизайнер |
Джулиан Голлоп - дизайн игры, кампания Пехоты; Денис "Renoiro" Истомин - кампания Машин; Дэйв “axemandavva” Хавес - кампания Роя; Стюарт “Luiglin” Орфорд - кампания Серых. |
| Программисты | Ник Голлоп, Стефан Мурхаус |
| Художники | Джулиан Голлоп, Джулиан Кнот, Саймон Бривер, Денис Истомин |
| Композиторы | Гарри Тейлор, Натан МакКри |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (хотсит и PBEM) |
| Системные требования |
Intel Pentium 500 MHz CPU |
| Управление | мышь, клавиатура |
Игровой процесс
Laser Squad Nemesis — изометрическая игра с пошаговой системой боя, где игроки отдают приказы отряду солдат или инопланетян.
Каждый ход игрок отдает приказы своим войскам, просматривает вероятный результат этих приказов и отправляет приказы на сервер LSN через веб-интерфейс или через электронную почту. Приказы обрабатываются одновременно, после того как оба игрока отправили свои приказы, и результаты раунда отправляются назад обоим игрокам. Результат предыдущего хода просматриваются в реальном времени как десятисекундный видеоролик, с возможностью паузы, замедления и перемотки (на несколько ходов). То есть в LSN используется система We-Go
Расы
Существует четыре расы, которыми можно играть в игре: Пехота, Машины, Рой и Серые. Пехота — бронированные пешие солдаты, которые полагаются на их мобильность и огневую мощь, чтобы остаться в живых. Машины — более медленные, прочные механические боевые единицы с сильной большой мощью. Рой — раса чужих, которые полагаются на их количество. Они, в большинстве своем, единицы ближнего боя и должны подобраться близко к оппоненту, чтобы вступить с ним в бой, хотя они обладают несколькими единицами дальнего боя. Серые — стереотипная раса инопланетян c дорогим оружием, технологией контроля разума и энергетическими щитами для защиты своих хрупких тел. Каждая раса отличается от остальных, требует иной тактики для эффективной игры.
Сообщество
Много энтузиастов запустили свои собственные турниры, где участники могут играть в составе команды или индивидуально. Существует также автоматизированная турнирная система, которую использует игровой сервер для начала игры между игроками по мере необходимости. Некоторые из наиболее предприимчивых игроков создали свои собственные соревнования с использованием данной системы, и она также используется для официальных Codo турниров.
Маркетинг
В соответствии с официальной страницей покупки, покупатель получает однопользовательские кампании, а также может без ограничения играть в Хотсит игры с другим человеком, но должен оплачивать подписку для игры в многопользовательские онлайн игры. Начальная версия поставляется с одним месяцем бесплатной многопользовательской онлайн игры. Обновления и патчи бесплатны в течение двух лет с даты покупки, хотя их не было с июня 2006 года. Редактор карт прилагается к игре.


