SPARTA 2035
SPARTA 2035 (рус. «Спарта 2035») — компьютерная тактическая ролевая игра в жанре пошаговой тактики, разработанная российской компанией Lipsar Studio. Релиз игры в раннем доступе состоялся 23-24 февраля 2025 года на площадках VK Play и в Steam. Игра разработана для платформы PC (Windows)[1][2].
Общие сведения
| SPARTA 2035 | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Даты выпуска | 23 февраля 2025 (ранний доступ) |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | тактическая ролевая игра, пошаговая тактика |
| Технические данные | |
| Платформы | PC (VK Play и Steam) |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | русский и английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
События игра разворачиваются в 2035 году на территории Восточной Африки, где столкнулись: местное сопротивление, вымышленная террористическая организация «Даамат» и независимый отряд наёмников «Спарта», состоящий из ветеранов постсоветского пространства[3]. Игроку предстоит взять на себя роль командира «Спарты», к которому за помощью обращаются лидеры африканского сопротивления[4].
Об игре
«Спарта 2035» — это пошаговая тактика в духе серий X-COM и Jagged Allience, где игрок берёт на себя роль командира отряда наёмников, которые выполняют миссию по освобождению Восточной Африки от террористов. Благодаря сеттингу современных боестолкновений, игроки могут использовать реальные военные тактики и стратегии[2].
| Системные требования | ||
|---|---|---|
| Минимальные | Рекомендуемые | |
| PC | ||
| Операционная система | 10, 11 (64 бита) | |
| Центральный процессор | от Intel Core i5-9600, (3,1 ГГЦ-4,6 ГГЦ); AMD Ryzen 5 3600X, (3,8 ГГц-4,4 ГГц) | Intel Core i5-12600K, (3,7 ГГЦ-4,9 ГГЦ); AMD Ryzen 7 5700X, (3,4 ГГц-4,6 ГГц) |
| Объём RAM | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Объём свободного места на жёстком диске | не менее 40 ГБ (SSD) | |
| Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 1050Ti или AMD RX 570, не менее 4 ГБ памяти | Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD RX 6800, 8 ГБ памяти и более |
| Звуковая плата | DirectX-совместимая | |
| Сеть | Интернет-соединение | |
В апреле 2024 года российская команда Lipsar Studio впервые показала геймплей пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035». Разработчики опубликовала геймплейный ролик, который длился чуть меньше двух минут и демонстрировал то, как отряд зачищает локации от противников, используя разное оружие и элементы окружения.
Известно, что компания-разработчик получила финансовую поддержку (грант) от АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) в размере 90 миллионов рублей[3].
Lipsar Studio решила показать геймплей «Спарта 2035» в связи с переносом демоверсии, которая должна была выйти 30 апреля[3].
15 октября 2024 года вышла демоверсия «Спарта 2035», которая будет выпущена на площадках VK Play и Steam. В ознакомительной версии игры, которую разработчики назвали «прологом», были доступны первые две обучающие миссии, где раскрывалась завязка игры и представлены четверо игровых персонажей-спартанцев. Уже на тот момент в проекте присутствовала полная русская озвучка и текстовая английская локализация[4].
23 февраля 2025 года «Спарта 2035» вышла в раннем доступе на PC. На старте игры для прохождения была доступна первая глава сюжетной кампании. В будущем Lipsar Studio пообещала расширить повествование, добавить персонажей, локации и прочий контент[5][6].
Позже разработчики раскрыли планы по развитию игры после релиза. По их словам, сюжетная кампания выйдет полностью до конца 2025 года. Вместе с этим студия работает над тремя дополнениями: дебютное DLC «Море пиратов» планируется выпустить летом 2025 года, а «Последний алмаз» и «На краю земли» в 2026 году[1].
В проекте «Спарта 2035» реализована динамичная тактическая боевая система, в которой предусмотрена высокая летальность сражений (небольшой запас брони и здоровья у всех персонажей), что делает каждую атаку потенциально смертельной. По заверениям разработчиков, тактика приближена к реальности: отсутствие промахов в упор, повышенная значимость занятия укрытий и выход во фланг противника.
Тактический режим наблюдения представлен в виде конуса, накрывающего определённый сектор. Выстрел не заканчивает ход персонажа. Укрытия не только снижают шанс шанс попадания, но и снижают урон и шанс получения серьёзных ран. Игра также поощряет вертикальный геймплей, в котором необходимо контролировать высоты.
В игре присутствуют элементы кинематографичных эффектов и частично разрушаемое окружение. Реализована частная баллистика, то есть пули, не попавшие во врага, пролетают мимо и могут попасть в другого персонажа или разрушить какой-то объект поблизости.
Нашими главными референсами были XCOM 2 и Gears Tactics. От первой мы взяли систему двух очков действия, вертикальный геймплей и систему полных и половинчатых укрытий. От "гирзов" - конусный (направленный) режим наблюдения и общий принцип "поощрять игрока за тактически правильные действия", что на практике означает "никаких промахов в упор, никакого получения большого урона в укрытиях.
В игре, на момент раннего доступа, создано 10 уникальных персонажей-ветеранов и неограниченное количество новобранцев. Каждый ветеран имеет свою внешность, историю, характер, умения, набор фраз, отношение к сложившейся ситуации и к товарищам по отряду.
Всего представлено 5 классов персонажей с различными умениями, среди которых: штурмовик, гранатометчик, пулемётчик, снайпер и специалист. Каждый класс заточен под бой на определённой дистанции и решение своих тактических задач. У каждого класса свой набор умений, открывающихся в ходе прокачки. Противники также имеют разные классы, обладающие своими паттернами поведения (искусственным интеллектом) .
Игроку также придётся развивать свою базу, путём постройки новых отсеков, открывающим новые возможности. Также на базе происходит управление наймом, отдыхом и лечением бойцов.
В проекте есть возможность снаряжать оперативников разнообразным вооружением. Механика заключения контрактов позволяет приобретать новое оружие и различные предметы экипировки: дымовые и светошумовые гранаты, индивидуальные аптечки, мины, шокеры и т. д[2].
Оценка
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт игры SPARTA 2035.