Lego Island

Lego Island — приключенческая игра с открытым миром на тему Lego, разработанная и изданная компанией Mindscape. Она была выпущена для Windows 26 сентября 1997 года, став второй видеоигрой Lego в целом и первой за пределами Японии. В этой игре с открытым миром игроки исследуют одноимённый остров в роли одного из пяти уникальных персонажей-минифигурок, могут строить транспортные средства и выполнять побочные задания; основной сюжет игры связан с Пеппером Рони, разносчиком пиццы, и его попытками остановить беглого заключённого, известного как Брикстер, от разрушения острова.

Lego Island стала первой видеоигрой, разработанной после того, как Lego Group начала попытки закрепиться в индустрии видеоигр. Главные персонажи игры, согласно теории множественного интеллекта, созданы по образцу одного из типов интеллекта. Команда разработчиков изучала, как дети взаимодействуют с кирпичиками Lego, чтобы помочь сформировать масштаб и геймплей игры.

Игра Lego Island получила в целом положительные отзывы критиков. Игра имела коммерческий успех и к 1999 году разошлась тиражом около миллиона копий. За игрой последовали два продолжения, оба разработаны студией Silicon Dreams: Lego Island 2: The Brickster’s Revenge (2001) и Island Xtreme Stunts (2002). С тех пор игра стала культовой, и в разработке находится фанатский сиквел на 2020 год.

Общие сведения
Lego Island
Разработчик Mindscape[1]
Издатель Mindscape
Часть серии LEGO Island[d]
Дата выпуска 26 сентября 1997[1]
Жанр action-adventure
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура, мышь и джойстик

Геймплей

Two vertically positioned images show different parts of an island where all the structures and vegetation are made from Lego bricks. The upper image shows a bridge over the water leading to a small outcropping with a lone jail cell. On the cliff overlooking the cell is the Information Center, a building with a tall tower emerging from the center. The lower image shows the island from overhead, with an elevated area in the distance. Visible landmarks include a lifeguard station on the beach, a small pizzeria, a bank, a race track, and a gas station.

Lego Island — это нелинейная видеоигра с видом от первого лица. Игрок может свободно перемещаться по одноимённому острову Lego, взаимодействовать с персонажами, не являющимися игроками, строить и управлять транспортными средствами, а также выполнять несколько различных миссий[2][3].

В игре пять персонажей: полицейские Лора и Ник Брик, владельцы пиццерии мама и папа Бриколини, а также их приёмный сын[4] Пеппер Рони, разносчик пиццы, который выступает в роли главного героя. Каждый игровой персонаж обладает своими уникальными способностями и взаимодействиями, смоделированными в соответствии с различными типами интеллекта, перечисленными в теории множественного интеллекта Говарда Гарднера[4][5]; в игре представлены два дополнительных типа интеллекта через неигровых персонажей — Инфоманьяка, основателя острова, который служит экскурсоводом[4], и Брикстера, преступника, заключённого в тюрьму острова[6]. Каждый персонаж может выполнять различные действия, чтобы настроить неигровых персонажей и растительность на острове, например, изменить их цвет или дать им разные шляпы. Игра также содержит множество пасхальных яиц, разбросанных по всему острову[7]. С помощью механика Билла Динга игрок может построить гоночный автомобиль, гидроцикл, дюнный багги или полицейский вертолёт, которые можно настраивать и использовать в миссиях или для исследования острова[2][6][8]. Есть пять миссий, которые игрок может выполнить в роли любого из персонажей: автогонки на гоночной трассе; гонки на гидроциклах на пляже; доставка пиццы в пиццерию Бриколини; буксировка на заправке «Октан»; вождение машины скорой помощи в больнице[7][9]. За каждую миссию игрок получает красный, синий или жёлтый кирпич на персонажа в зависимости от того, какое место он занял в гонке или как быстро он выполнил задание, которое можно посмотреть на кубе очков в информационном центре[4].

Хотя в Lego Island нет постоянного сюжета или необходимой цели, специальная миссия появится, если игрок построит полицейский вертолёт и доставит пиццу в тюрьму в роли Пеппера Рони[6]. С помощью дыма от очень острой пиццы Брикстер расплавит замок своей камеры и сбежит на вертолёте, украв силовой кирпич с вершины Информационного центра. Затем он разбирает вертолёт и угоняет машины из больницы и полицейского участка, планируя разобрать все на острове с помощью лазерной пушки, питающейся от украденного силового кирпича. Устроив погоню на своём скейтборде, Пеппер преследует Брикстера и восстанавливает части вертолёта. Когда вертолёт восстановлен, Пеппер стреляет из него пончиками, чтобы ускорить Ника и Лору, и пиццей, чтобы замедлить Брикстера, что позволяет его поймать[9]. Брикстера бросают обратно в тюрьму, а горожане поздравляют Пеппера и игрока. Если Брикстера не поймать до того, как он разберёт все здания, произойдёт альтернативная концовка, в которой Брикстер злорадствует по поводу своего успеха, а жители плачут, хотя Инфоманьяк уверяет игрока, что они смогут восстановить остров, и Брикстер будет возвращён в свою камеру[6].

Разработка и релиз

A miniature model of an island is positioned on a table inside an office building, with computers in the background and signs that says «Mindscape» and «Lego» on the wall. Various Lego buildings, vehicles, plants, minifigures, and other pieces are placed on different parts of the island. Three men, development team members Scott Anderson, Wes Jenkins, and Dennis Goodrow, are standing over the model and playing with small Lego vehicles in their hands.

Lego Island был разработан компанией Mindscape, разработчиком развлекательного программного обеспечения, расположенной в городе Новато, штат Калифорния. Руководитель одного из отделов компании искал партнёра в индустрии игрушек и после некоторых исследований остановился на Lego Group, производителе линейки игрушек Lego. Впоследствии Mindscape наняла Уэса Дженкинса, который, в свою очередь, привлёк Пола Мелмеда. Дженкинс и Мелмед разработали концепцию игры, основанную на тематике «Городка» из наборов Lego. Оба посетили ярмарку игрушек в Нью-Йорке в феврале 1995 года и представили концепцию Lego Group[6].

Примерно в то же время Lego Group (как и другие производители игрушек) пыталась освоить индустрию видеоигр[6][10]. Единственной предыдущей видеоигрой под брендом Lego была Lego Fun to Build, выпущенная компанией Sega в декабре 1995 года для японского магазина Sega Pico[2][11]. Компания Lego Group основала в Бостоне группу исследований и разработок Futura, которая занималась изучением возможных пересечений между продукцией Lego и цифровыми медиа, включая видеоигры и виртуальную реальность. В 1995 году сотруднику Lego Group Тормоду Аскильдсену было поручено изучить возможность выхода компании на рынок видеоигр. Он нанял несколько человек и подготовил отчёт под названием «Элвис», который представил на семинаре 21 декабря 1995 года. В отчёте говорилось, что выход Lego Group на рынок видеоигр является скорее необходимостью, чем возможностью[6]. 27 января 1996 года Mindscape и Lego Group объявили о совместной работе над игрой для персональных компьютеров под брендом Lego, планируя выпустить её в четвёртом квартале того же года[12].

Дженкинс возглавил проект в качестве креативного директора, а Мелмед выступил в роли директора по образованию и исследованиям. Среди других руководителей были старший продюсер Скотт Андерсон, директор по разработке Деннис Гудроу, менеджер проекта Мари Коллингс и ведущий 3D-художник Дэйв Патч. Ведущий программист Джим Браун был нанят по просьбе Андерсона. Рэнди Чоу был нанят для того, чтобы сделать 3D-изображение производительным и функциональным. Команда инженеров состояла из пяти человек. Остальная команда разработчиков со временем выросла до более чем 100 человек, в основном художников, что позволило включить в игру несколько играбельных персонажей. По замыслу Мелмеда, имевшего опыт работы в психологии, каждый из этих персонажей должен был представлять различные формы интеллекта, описанные в теории множественного интеллекта Говарда Гарднера[6]. В игре была реализована полная озвучка всех персонажей: Джон Моррис озвучил Пеппера, Джун Форэй — маму, Ральф Педуто — папу, Дэвид Лэндер — Брикстера, а Дженкинс озвучил несколько второстепенных ролей[8][13].

Команда разработчиков создала для Lego Island собственный игровой движок, который предполагалось использовать в возможных продолжениях[6]. Для рендеринга 3D-окружения использовался набор технологий DirectX[2]. По словам Брауна, графические ускорители находились в зачаточном состоянии, поэтому Lego Island была разработана для работы на компьютерах, не оснащённых ими, и в то же время могла использовать преимущества ускорителя при его наличии[6]. Дженкинс, его жена Кайла Богертман и Андерсон создали реальную модель острова игры, и команда разработчиков пригласила детей поиграть с этим набором, наблюдая, как дети будут взаимодействовать с различными элементами[6]. По словам Андерсона, девочки, как правило, украшали остров, например, деревьями, а мальчики были больше заинтересованы в гоночных элементах. Впоследствии все больше элементов игры, включая небо и деревья, были сделаны настраиваемыми, чтобы стимулировать девочек играть в игру[6]. На так называемых «встречах Да» члены команды могли представить остальным членам команды любые дополнительные идеи, которые у них были. Если кто-то из членов команды соглашался, то предлагающий должен был переспать с идеей и на следующий день попытаться создать реалистичную реализацию функции[6].

В 1996 году Lego Group основала Lego Media как своё подразделение видеоигр, базирующееся в Лондоне, инвестировала в разработку видеоигр на тему Lego и создала Darwin, «стратегическое продуктовое подразделение», которое поглотило большую часть Futura[10][14]. Mindscape регулярно общалась с Lego Media и Darwin, что это привело к включению в игру новых зданий и транспортных средств, а также к исключению элементов, не относящихся к Lego, таких как верёвки[6]. В январе 1997 года Mindscape и Lego Group вновь представили игру, которая теперь называлась Adventures on Lego Island и планировалась к выпуску в третьем квартале 1997 года[15]. Игра «Остров Лего» была выпущена по всему миру 26 сентября 1997 года; в комплект игры входил комикс, который служил инструкцией по игре, а также минифигурка Инфоманьяка из Лего[6][8][4][16][17]. За день до релиза Mindscape уволила всю команду разработчиков Lego Island. В компании действовала программа премирования, поэтому некоторые из пострадавших сотрудников считали, что Mindscape уволила их только для того, чтобы избежать выплаты авторских отчислений[6][18].

Критика

В современной ретроспективе Lego Creator: Harry Potter, ещё одной развлекательной игры на основе Lego, Зак Цвизен из Kotaku отметил, что развлекательные игры вообще (включая Lego Island) редко рецензировались критиками видеоигр после их выхода из-за молодой целевой аудитории[19]. Несмотря на это, игра получила в основном положительные отзывы от газетных критиков: Гэри Дьюкейн из Hartford Courant похвалил графику и анимацию игры, а также высоко оценил наличие множества персонажей и побочных заданий[20]. Пол Дёйм из Windsor Star был разочарован ограниченными возможностями строительства в игре, хотя и рекомендовал её «детям, которые любят Lego»[21]. Автор Tribune Media Services Пэм Глейхман отметила, что игра получила широкое признание среди мальчиков, в то время как девочки, опробовавшие её, приняли её более неоднозначно[22]. Незначительной критике подверглись системные требования игры; Аарон Кёртисс из Los Angeles Times пожаловался, что игра «абсолютно не требовательна к ресурсам, нагружая большинство домашних компьютеров до предела — даже в режиме низкого разрешения»[23]. Дюшан согласился с ним, отметив, что он пытался загрузить игру на компьютеры с процессорами Pentium с тактовой частотой 90, 133 и 200 МГц и обнаружил, что игра «успешно работает только на 200-м»[20].

Игра Lego Island получила награду Interactive Achievement Award в номинации «PC Family/Kids Entertainment Title of the Year» на церемонии Interactive Achievement Awards[24][25]. В 2016 году Сэм Ловеридж из Digital Spy назвал Lego Island 14-й лучшей игрой Lego в списке из 15[26].

В США Lego Island была продана тиражом более 909 000 копий в период с 1997 по 1999 год, став 15-й самой продаваемой компьютерной игрой за этот период[27]. В 1997 году игра стала 11-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране: было продано 323 085 экземпляров, а выручка от продажи составила почти 1,5 миллиона долларов[28][29]. В январе-ноябре 1998 года она заняла восьмое место в чарте США[30]. В итоге за весь 1998 год она заняла седьмое место с 404 858 продажами[31]. Доход от продаж только за этот год был больше. В следующем году игра опустилась на 15-е место в годовом чарте продаж с 309 698 проданными единицами[32]. Успех Lego Island оживил бизнес Mindscape, который в то время находился в затруднительном положении[33]. В 1997 году общий объём продаж компании вырос на 70 %, в основном благодаря Lego Island[6].

Наследие

Сотрудничая с Lego Group, Mindscape получила права на производство множества игр под брендом Lego. До увольнения разработчиков Lego Island они разрабатывали концепцию и прототип продолжения игры под названием Beneath the Lego Phanta Sea. Это продолжение должно было исследовать «важность экологии и экологизма с образовательной точки зрения». Однако после выхода Lego Island компания Lego Group прекратила действие лицензии Mindscape на будущие игры на основе Lego. В итоге студия Silicon Dreams разработала два сиквела: Lego Island 2: The Brickster’s Revenge (2001) и Island Xtreme Stunts (2002). Во время разработки The Brickster’s Revenge студия знала об оригинальных Lego Island и Beneath the Lego Phanta Sea, но решила создать новую концепцию с нуля. Island Xtreme Stunts стала заключительной частью серии Lego Island[6][34].

Lego Island вдохновила многих защитников природы и других энтузиастов. Среди прочего, фанаты игры распространяли архивы старых материалов, полученных от разработчиков, снимали документальные фильмы и подкасты, а также разрабатывали неофициальные патчи, позволяющие запустить игру на новых компьютерах[6]. Фанатское продолжение, Project Island, было начато как сольный проект Флориса Тоонена в середине 2010-х годов. Официальный анонс игры состоялся в 2017 году на двадцатую годовщину Lego Island. По состоянию на 2020 год над Project Island с разной степенью активности работают около 50 человек, причём все они вносят свой вклад в свободное от работы время[6][35]. Команда проекта нерегулярно публикует видеоролики с обновлениями и планирует выпустить демоверсию под названием Port Pizza, в которой будет представлен небольшой остров с ограниченным масштабом[35].

Примечания

  1. 1 2 Bytes B. t. LEGO® Island (англ.)
  2. 1 2 3 4 Bertoli, Ben The Influence And Legacy Of Lego Island (англ.). Kotaku (3 июня 2017). Дата обращения: 28 октября 2018. Архивировано 7 июня 2017 года.
  3. Porreca, Ray Lego Island is nineteen and vaporwave approved (англ.). Destructoid (2 октября 2016). Дата обращения: 12 июня 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
  4. 1 2 3 4 5 Lego Media, 1997
  5. Uhl, Will The adventure game devs that challenged kids to think and learn (англ.). PC Gamer (28 сентября 2015). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Crecente, Brian; Vincent, Ethan LEGO Island: Birth of a LEGO Video Game. The Lego Group (30 декабря 2020). Дата обращения: 17 января 2021. Архивировано 9 января 2021 года.
  7. 1 2 Williams, Leah J. The Modern Lego Games Owe A Lot To Lego Island (англ.). Kotaku Australia (23 июня 2021). Дата обращения: 9 июля 2022. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 года.
  8. 1 2 3 Zucaro, Lou (August 27, 1997). “Our Trip to LEGO Island”. Pause Magazine [англ.]. Архивировано из оригинала July 20, 2008. Дата обращения August 23, 2023 – via LUGNET. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  9. 1 2 Revely-Calder, Cal Revisiting the Long-Forgotten Proto-Open World of Lego Island (англ.). USgamer (26 апреля 2018). Дата обращения: 3 июля 2022. Архивировано из оригинала 3 июля 2022 года.
  10. 1 2 Svensson, Christian (September 1996). “Lego Builds Game Block”. Next Generation. Imagine Publishing. 2 (21): 24 – via Internet Archive.
  11. Bashir, Dale Lego Celebrates 25 Years Of Video Games With Bits N' Bricks Podcast (англ.). IGN Southeast Asia (3 декабря 2020). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 20 декабря 2020 года.
  12. Mindscape (January 27, 1996). The LEGO Toy Company and Mindscape Team Up to Create CD-ROM Game. Пресс-релиз.
  13. Lego Island (1997 Video Game) (англ.). Behind The Voice Actors. Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  14. LEGO Media International Introduces Three New Software Titles. (англ.). The Free Library. The Lego Group (22 сентября 1998). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
  15. The Lego Group and Mindscape Turn Lego Bricks Into Bytes on CD-ROM (англ.). Coming Soon Magazine (25 января 1997). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 16 мая 2019 года.
  16. Mindscape (September 1997). The LEGO Group & Mindscape Offer Sneak Preview of First LEGO CD-ROM Game. Пресс-релиз.
  17. Mindscape (September 26, 1997). The LEGO Group and Mindscape Release the First LEGO CD-ROM Game.. Пресс-релиз.
  18. Phillips, Tom Lego Island studio Mindscape fired staff to avoid paying bonuses (англ.). Eurogamer (4 января 2021). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 28 января 2021 года.
  19. Zwiezen, Zack The Very First Harry Potter Game Was A Weird LEGO Joint (амер. англ.). Kotaku (5 июня 2020). Дата обращения: 19 февраля 2024. Архивировано 6 июня 2020 года.
  20. 1 2 'LEGO Island' Captures Imagination Of Child And Adult, Hartford Courant (November 20, 1997), С. F4. Архивировано 9 июля 2022 года. Дата обращения: 9 июля 2022.
  21. Computer Game Reviews, Windsor Star (November 13, 1997), С. E6. Архивировано 9 июля 2022 года. Дата обращения: 9 июля 2022.
  22. Fun 3-D adventure game requires a powerful PC, Star Tribune (October 25, 1997), С. E9. Архивировано 29 апреля 2023 года. Дата обращения: 9 июля 2022.
  23. Hexen II and Lego Island Have Little in Common, Except Greatness, Los Angeles Times (October 16, 1997), С. 43. Архивировано 9 июля 2022 года. Дата обращения: 9 июля 2022.
  24. The Award – Updates (англ.). Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года.
  25. The Award – Winners (англ.). Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года.
  26. Loveridge, Sam Which is the best Lego game? We rank the top 15 (англ.). Digital Spy (22 декабря 2016). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 11 августа 2020 года.
  27. Dunnigan, James F. Wargames Handbook: How to Play and Design Commercial and Professional Wargames. — Third. — iUniverse, 2000. — P. 16. — ISBN 9780595155460.
  28. Mindscape Reports Strong Revenues (англ.). PC Gamer (3 февраля 1998). Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года.
  29. “The Best-Selling Games of 1997”. PC Gamer US. 5 (4): 44. April 1998.
  30. Best Selling Games of 1998 (англ.). IGN (4 января 1999). Дата обращения: 28 октября 2018. Архивировано 28 октября 2018 года.
  31. “The Numbers Game”. PC Gamer US. 6 (4): 50. April 1999.
  32. “Shake Your Money-Maker”. PC Gamer US. 7 (4): 32. April 2000.
  33. Mindscape Builds Revival with Legos (англ.). Next Generation (4 февраля 1998). Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года.
  34. Jenkins, Wes COMIC MANUAL – preliminary rough / first draft (англ.). conceptdotcom.com 12. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 года.
  35. 1 2 Bailey, Dustin Lego Island is getting a fan-made sequel called Project Island (англ.). PCGamesN (7 января 2021). Дата обращения: 8 августа 2021. Архивировано 8 августа 2021 года.

Литература

Ссылки

Дополнительно по теме