Lego Island
Lego Island — приключенческая игра с открытым миром на тему Lego, разработанная и изданная компанией Mindscape. Она была выпущена для Windows 26 сентября 1997 года, став второй видеоигрой Lego в целом и первой за пределами Японии. В этой игре с открытым миром игроки исследуют одноимённый остров в роли одного из пяти уникальных персонажей-минифигурок, могут строить транспортные средства и выполнять побочные задания; основной сюжет игры связан с Пеппером Рони, разносчиком пиццы, и его попытками остановить беглого заключённого, известного как Брикстер, от разрушения острова.
Lego Island стала первой видеоигрой, разработанной после того, как Lego Group начала попытки закрепиться в индустрии видеоигр. Главные персонажи игры, согласно теории множественного интеллекта, созданы по образцу одного из типов интеллекта. Команда разработчиков изучала, как дети взаимодействуют с кирпичиками Lego, чтобы помочь сформировать масштаб и геймплей игры.
Игра Lego Island получила в целом положительные отзывы критиков. Игра имела коммерческий успех и к 1999 году разошлась тиражом около миллиона копий. За игрой последовали два продолжения, оба разработаны студией Silicon Dreams: Lego Island 2: The Brickster’s Revenge (2001) и Island Xtreme Stunts (2002). С тех пор игра стала культовой, и в разработке находится фанатский сиквел на 2020 год.
Что важно знать
| Lego Island | |
|---|---|
| Разработчик | Mindscape[1] |
| Издатель | Mindscape |
| Часть серии | LEGO Island[d] |
| Дата выпуска | 26 сентября 1997[1] |
| Жанр | action-adventure |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | CD-ROM |
| Управление | клавиатура, мышь и джойстик |
Геймплей
Lego Island — это нелинейная видеоигра с видом от первого лица. Игрок может свободно перемещаться по одноимённому острову Lego, взаимодействовать с персонажами, не являющимися игроками, строить и управлять транспортными средствами, а также выполнять несколько различных миссий[2][3].
В игре пять персонажей: полицейские Лора и Ник Брик, владельцы пиццерии мама и папа Бриколини, а также их приёмный сын[4] Пеппер Рони, разносчик пиццы, который выступает в роли главного героя. Каждый игровой персонаж обладает своими уникальными способностями и взаимодействиями, смоделированными в соответствии с различными типами интеллекта, перечисленными в теории множественного интеллекта Говарда Гарднера[4][5]; в игре представлены два дополнительных типа интеллекта через неигровых персонажей — Инфоманьяка, основателя острова, который служит экскурсоводом[4], и Брикстера, преступника, заключённого в тюрьму острова[6]. Каждый персонаж может выполнять различные действия, чтобы настроить неигровых персонажей и растительность на острове, например, изменить их цвет или дать им разные шляпы. Игра также содержит множество пасхальных яиц, разбросанных по всему острову[7]. С помощью механика Билла Динга игрок может построить гоночный автомобиль, гидроцикл, дюнный багги или полицейский вертолёт, которые можно настраивать и использовать в миссиях или для исследования острова[2][6][8]. Есть пять миссий, которые игрок может выполнить в роли любого из персонажей: автогонки на гоночной трассе; гонки на гидроциклах на пляже; доставка пиццы в пиццерию Бриколини; буксировка на заправке «Октан»; вождение машины скорой помощи в больнице[7][9]. За каждую миссию игрок получает красный, синий или жёлтый кирпич на персонажа в зависимости от того, какое место он занял в гонке или как быстро он выполнил задание, которое можно посмотреть на кубе очков в информационном центре[4].
Хотя в Lego Island нет постоянного сюжета или необходимой цели, специальная миссия появится, если игрок построит полицейский вертолёт и доставит пиццу в тюрьму в роли Пеппера Рони[6]. С помощью дыма от очень острой пиццы Брикстер расплавит замок своей камеры и сбежит на вертолёте, украв силовой кирпич с вершины Информационного центра. Затем он разбирает вертолёт и угоняет машины из больницы и полицейского участка, планируя разобрать все на острове с помощью лазерной пушки, питающейся от украденного силового кирпича. Устроив погоню на своём скейтборде, Пеппер преследует Брикстера и восстанавливает части вертолёта. Когда вертолёт восстановлен, Пеппер стреляет из него пончиками, чтобы ускорить Ника и Лору, и пиццей, чтобы замедлить Брикстера, что позволяет его поймать[9]. Брикстера бросают обратно в тюрьму, а горожане поздравляют Пеппера и игрока. Если Брикстера не поймать до того, как он разберёт все здания, произойдёт альтернативная концовка, в которой Брикстер злорадствует по поводу своего успеха, а жители плачут, хотя Инфоманьяк уверяет игрока, что они смогут восстановить остров, и Брикстер будет возвращён в свою камеру[6].
Разработка и релиз
Lego Island был разработан компанией Mindscape, разработчиком развлекательного программного обеспечения, расположенной в городе Новато, штат Калифорния. Руководитель одного из отделов компании искал партнёра в индустрии игрушек и после некоторых исследований остановился на Lego Group, производителе линейки игрушек Lego. Впоследствии Mindscape наняла Уэса Дженкинса, который, в свою очередь, привлёк Пола Мелмеда. Дженкинс и Мелмед разработали концепцию игры, основанную на тематике «Городка» из наборов Lego. Оба посетили ярмарку игрушек в Нью-Йорке в феврале 1995 года и представили концепцию Lego Group[6].
Примерно в то же время Lego Group (как и другие производители игрушек) пыталась освоить индустрию видеоигр[6][10]. Единственной предыдущей видеоигрой под брендом Lego была Lego Fun to Build, выпущенная компанией Sega в декабре 1995 года для японского магазина Sega Pico[2][11]. Компания Lego Group основала в Бостоне группу исследований и разработок Futura, которая занималась изучением возможных пересечений между продукцией Lego и цифровыми медиа, включая видеоигры и виртуальную реальность. В 1995 году сотруднику Lego Group Тормоду Аскильдсену было поручено изучить возможность выхода компании на рынок видеоигр. Он нанял несколько человек и подготовил отчёт под названием «Элвис», который представил на семинаре 21 декабря 1995 года. В отчёте говорилось, что выход Lego Group на рынок видеоигр является скорее необходимостью, чем возможностью[6]. 27 января 1996 года Mindscape и Lego Group объявили о совместной работе над игрой для персональных компьютеров под брендом Lego, планируя выпустить её в четвёртом квартале того же года[12].
Дженкинс возглавил проект в качестве креативного директора, а Мелмед выступил в роли директора по образованию и исследованиям. Среди других руководителей были старший продюсер Скотт Андерсон, директор по разработке Деннис Гудроу, менеджер проекта Мари Коллингс и ведущий 3D-художник Дэйв Патч. Ведущий программист Джим Браун был нанят по просьбе Андерсона. Рэнди Чоу был нанят для того, чтобы сделать 3D-изображение производительным и функциональным. Команда инженеров состояла из пяти человек. Остальная команда разработчиков со временем выросла до более чем 100 человек, в основном художников, что позволило включить в игру несколько играбельных персонажей. По замыслу Мелмеда, имевшего опыт работы в психологии, каждый из этих персонажей должен был представлять различные формы интеллекта, описанные в теории множественного интеллекта Говарда Гарднера[6]. В игре была реализована полная озвучка всех персонажей: Джон Моррис озвучил Пеппера, Джун Форэй — маму, Ральф Педуто — папу, Дэвид Лэндер — Брикстера, а Дженкинс озвучил несколько второстепенных ролей[8][13].
Команда разработчиков создала для Lego Island собственный игровой движок, который предполагалось использовать в возможных продолжениях[6]. Для рендеринга 3D-окружения использовался набор технологий DirectX[2]. По словам Брауна, графические ускорители находились в зачаточном состоянии, поэтому Lego Island была разработана для работы на компьютерах, не оснащённых ими, и в то же время могла использовать преимущества ускорителя при его наличии[6]. Дженкинс, его жена Кайла Богертман и Андерсон создали реальную модель острова игры, и команда разработчиков пригласила детей поиграть с этим набором, наблюдая, как дети будут взаимодействовать с различными элементами[6]. По словам Андерсона, девочки, как правило, украшали остров, например, деревьями, а мальчики были больше заинтересованы в гоночных элементах. Впоследствии все больше элементов игры, включая небо и деревья, были сделаны настраиваемыми, чтобы стимулировать девочек играть в игру[6]. На так называемых «встречах Да» члены команды могли представить остальным членам команды любые дополнительные идеи, которые у них были. Если кто-то из членов команды соглашался, то предлагающий должен был переспать с идеей и на следующий день попытаться создать реалистичную реализацию функции[6].
В 1996 году Lego Group основала Lego Media как своё подразделение видеоигр, базирующееся в Лондоне, инвестировала в разработку видеоигр на тему Lego и создала Darwin, «стратегическое продуктовое подразделение», которое поглотило большую часть Futura[10][14]. Mindscape регулярно общалась с Lego Media и Darwin, что это привело к включению в игру новых зданий и транспортных средств, а также к исключению элементов, не относящихся к Lego, таких как верёвки[6]. В январе 1997 года Mindscape и Lego Group вновь представили игру, которая теперь называлась Adventures on Lego Island и планировалась к выпуску в третьем квартале 1997 года[15]. Игра «Остров Лего» была выпущена по всему миру 26 сентября 1997 года; в комплект игры входил комикс, который служил инструкцией по игре, а также минифигурка Инфоманьяка из Лего[6][8][4][16][17]. За день до релиза Mindscape уволила всю команду разработчиков Lego Island. В компании действовала программа премирования, поэтому некоторые из пострадавших сотрудников считали, что Mindscape уволила их только для того, чтобы избежать выплаты авторских отчислений[6][18].
Критика
В современной ретроспективе Lego Creator: Harry Potter, ещё одной развлекательной игры на основе Lego, Зак Цвизен из Kotaku отметил, что развлекательные игры вообще (включая Lego Island) редко рецензировались критиками видеоигр после их выхода из-за молодой целевой аудитории[19]. Несмотря на это, игра получила в основном положительные отзывы от газетных критиков: Гэри Дьюкейн из Hartford Courant похвалил графику и анимацию игры, а также высоко оценил наличие множества персонажей и побочных заданий[20]. Пол Дёйм из Windsor Star был разочарован ограниченными возможностями строительства в игре, хотя и рекомендовал её «детям, которые любят Lego»[21]. Автор Tribune Media Services Пэм Глейхман отметила, что игра получила широкое признание среди мальчиков, в то время как девочки, опробовавшие её, приняли её более неоднозначно[22]. Незначительной критике подверглись системные требования игры; Аарон Кёртисс из Los Angeles Times пожаловался, что игра «абсолютно не требовательна к ресурсам, нагружая большинство домашних компьютеров до предела — даже в режиме низкого разрешения»[23]. Дюшан согласился с ним, отметив, что он пытался загрузить игру на компьютеры с процессорами Pentium с тактовой частотой 90, 133 и 200 МГц и обнаружил, что игра «успешно работает только на 200-м»[20].
Игра Lego Island получила награду Interactive Achievement Award в номинации «PC Family/Kids Entertainment Title of the Year» на церемонии Interactive Achievement Awards[24][25]. В 2016 году Сэм Ловеридж из Digital Spy назвал Lego Island 14-й лучшей игрой Lego в списке из 15[26].
В США Lego Island была продана тиражом более 909 000 копий в период с 1997 по 1999 год, став 15-й самой продаваемой компьютерной игрой за этот период[27]. В 1997 году игра стала 11-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране: было продано 323 085 экземпляров, а выручка от продажи составила почти 1,5 миллиона долларов[28][29]. В январе-ноябре 1998 года она заняла восьмое место в чарте США[30]. В итоге за весь 1998 год она заняла седьмое место с 404 858 продажами[31]. Доход от продаж только за этот год был больше. В следующем году игра опустилась на 15-е место в годовом чарте продаж с 309 698 проданными единицами[32]. Успех Lego Island оживил бизнес Mindscape, который в то время находился в затруднительном положении[33]. В 1997 году общий объём продаж компании вырос на 70 %, в основном благодаря Lego Island[6].
Наследие
Сотрудничая с Lego Group, Mindscape получила права на производство множества игр под брендом Lego. До увольнения разработчиков Lego Island они разрабатывали концепцию и прототип продолжения игры под названием Beneath the Lego Phanta Sea. Это продолжение должно было исследовать «важность экологии и экологизма с образовательной точки зрения». Однако после выхода Lego Island компания Lego Group прекратила действие лицензии Mindscape на будущие игры на основе Lego. В итоге студия Silicon Dreams разработала два сиквела: Lego Island 2: The Brickster’s Revenge (2001) и Island Xtreme Stunts (2002). Во время разработки The Brickster’s Revenge студия знала об оригинальных Lego Island и Beneath the Lego Phanta Sea, но решила создать новую концепцию с нуля. Island Xtreme Stunts стала заключительной частью серии Lego Island[6][34].
Lego Island вдохновила многих защитников природы и других энтузиастов. Среди прочего, фанаты игры распространяли архивы старых материалов, полученных от разработчиков, снимали документальные фильмы и подкасты, а также разрабатывали неофициальные патчи, позволяющие запустить игру на новых компьютерах[6]. Фанатское продолжение, Project Island, было начато как сольный проект Флориса Тоонена в середине 2010-х годов. Официальный анонс игры состоялся в 2017 году на двадцатую годовщину Lego Island. По состоянию на 2020 год над Project Island с разной степенью активности работают около 50 человек, причём все они вносят свой вклад в свободное от работы время[6][35]. Команда проекта нерегулярно публикует видеоролики с обновлениями и планирует выпустить демоверсию под названием Port Pizza, в которой будет представлен небольшой остров с ограниченным масштабом[35].
Примечания
Литература
- LEGO Island: A Totally Wacky But Very Helpful Instruction Manual. — Lego Media, 1997.


