Sega Pico

Pause

Sega Pico (яп. キッズコンピュータ・ピコ Сэга: пико), также Kids Computer Pico — обучающая игровая приставка от компании Sega Toys, — подразделения корпорации Sega. Приставка Pico позиционировалась как «edutainment»-устройство и была ориентирована на детей в возрасте от 3 до 7 лет. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, а позднее была выпущена в Китае. На смену ей пришла усовершенствованная модель Advanced Pico Beena, которая была выпущена в Японии в 2005 году.

В Японии Pico продавалась до выхода Beena, но в Северной Америке и Европе Pico оказалась менее успешной и была снята с производства в начале 1998 года, хотя перевыпускалась компанией Majesco Entertainment. Игры для Pico были ориентированы на игровое образование детей и содержали лицензированных анимационных персонажей, например, из серии Sonic the Hedgehog от Sega. Компания Sega заявила о 3,4 миллиона проданных приставок Pico и 11,2 миллиона проданных игровых картриджей к ним, а также о более 350 000 проданных приставок Beena и 800 000 картриджей к ним.

Общие сведения
Sega Pico
Производитель Sega Toys[en]
Тип игровая приставка
Поколение Четвёртое
Дата выхода
Поддержка прекращена
Продано штук
  • Регион Япония 3,4 млн
  • Регион Северная Америка 400 тыс. (на январь 1996 года)
Носитель картридж под названием «Storyware»
ЦП
Следующая Advanced Pico Beena
Advanced Pico Beena
Производитель Sega Toys[en]
Тип игровая приставка
Поколение Шестое
Дата выхода
  • Регион Япония 2005 год
Продано штук 350 тыс.
Носитель картридж под названием «Storyware»
ЦП ARM7TDMI на 81 МГц
Предыдущая Sega Pico

Конструкция и программное обеспечение

Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и Sega Mega Drive[2], а по форме напоминает ноутбук. В комплект поставки входили стилус под названием Magic Pen и графический планшет для рисования[1]. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке. Pico не имеет своего экрана или радиочастотного видеовыхода, и вместо этого устройство подключается к монитору через композитный видеосигнал[3]. Прикосновение пера к планшету позволяет рисовать либо анимировать персонажей на экране[4].

Картриджи для системы назывались Storyware и имели форму книжек с картинками и слотом для картриджа в нижней части. Pico при каждом переворачивании страницы меняет изображение на экране телевизора и набор заданий для игрока[3]. Также на каждой странице присутствует звуковое сопровождение, включая голоса и музыку. Игры для Pico были направлены на обучение, включая такие предметы, как музыка, счёт, правописание, чтение, сопоставление и раскрашивание. В играх использовались лицензированные мультипликационные персонажи из различных франшиз, таких как Disney’s The Lion King: Adventures at Pride Rock и A Year at Pooh Corner. Sega также выпустила игры с участием своего талисмана, ёжика Соника, включая Sonic Gameworld и Tails and the Music Maker[4][5].

По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработок аппаратного обеспечения приставок Sega Хидеки Сато (1950—2026)[6], разработка Sega Pico стала возможной благодаря работе компании над картриджами MyCard для игровой приставки SG-1000, а также над планшетами для рисования. Сенсорная технология, использованная в планшете, была заимствована у аркадного автомата World Derby 1987 года, а процессор и графический чип — у приставки Mega Drive[7].

История

Pico была выпущена в Японии в июне 1993 года по цене в 13 440 иен[8][9]. В Северной Америке Sega представила Pico на Американской международной ярмарке игрушек 1994 года, продемонстрировав её возможности рисования и отображения информации[10], а затем выпустила её в ноябре[11]. Рекламная цена приставки позиционировалась около 160 долларов США, реальная составила 139 долларов[12]. Картриджи «Storyware» продавались по цене от 39,99 до 49,99 долларов. Слоган Pico гласил: «Компьютер, который думает, что это игрушка»[4]. Sega Pico получила несколько наград, включая «National Parenting Seal of Approval», «Platinum Seal Award» и золотую медаль «National Association of Parenting Publications Awards»[13].

После провала продаж в Штатах компания Sega сняла Pico с производства в Северной Америке в начале 1998 года. Позже, в августе 1999 года в Северной Америке был выпущен ремейк Pico, созданный компанией Majesco Entertainment, по цене 49,99 долларов США, а игры «Storyware» к ней продавались по цене 19,99 долларов США[14][15]. Позже Pico была выпущена в Китае в 2002 году по цене 690 юаней[16].

В 2000 году Sega утверждала, что Pico продалась количеством в 2,5 миллиона единиц[8]. По состоянию на апрель 2005 года Sega заявляла, что во всем мире было продано 3,4 миллиона приставок Pico и 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением[17]. В 1995 году Pico попала в список 100 лучших товаров по версии Dr. Toy, а также была включена в список «лучших компьютерных игр» журнала Child . По словам Джозефа Садковски из The Washington Times, «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьёзным учебным пособием, которое учит считать, писать, подбирать слова, решать задачи, запоминать, логике, координации рук и глаз и важным базовым навыкам работы с компьютером»[18].

Бывший вице-президент Sega of America по разработке продукции Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за своей страсти к приставке[2]. Напротив, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega of Japan Хаяо Накаяма наблюдал «полный провал» Pico в Северной Америке[19]. По словам Уоррена Баклейтнера из Children’s Software Revenue, Pico провалилась в Северной Америке из-за отсутствия доверия к продукту[14].

Advanced Pico Beena

Advanced Pico Beena, также известная под названиями Beena и BeenaLite, — обучающая игровая приставка, предназначенная для детей младшего возраста, продаваемая компанией Sega Toys и выпущенная в 2005 году в Японии. Она является преемницей Pico и продаётся в соответствии с концепцией «учись во время игры». По словам Sega Toys, основное внимание в Advanced Pico Beena уделяется обучению участию в новых социальных средах. Среди тем, перечисленных в качестве образовательных направлений для Beena, — интеллектуальное, моральное, физическое, диетическое воспитание и безопасность[17]. Название приставки было выбрано так, чтобы оно звучало как первые слоги слова «Be Natural»[20].

По сравнению с Pico в Beena добавлено несколько функций. В Beena можно играть без телевизора, и она поддерживает многопользовательскую игру с помощью отдельно продаваемого дополнительного пера Magic Pen. Приставка также поддерживает сохранение данных. Время игры может быть ограничено с помощью родительского контроля в системе. Некоторые игры для Beena также предусматривают адаптивную сложность, которая усложняется в зависимости от уровня навыков игрока[21]. 17 июля 2008 года была выпущена более доступная версия приставки — BeenaLite. По оценкам Sega, на момент выпуска было продано 350 000 приставок Beena и 800 000 игровых картриджей[22].

Примечания

  1. ↑ 1 2 Сергеев-Ценский, Антон. Шаги Командора // Магазин Игрушек : журнал. — «Компьютерра», 1996. — Апрель (№ 04). — С. 89—90. — ISSN 1819-2734.
  2. ↑ 1 2 Horowitz, Ken. Interview: Joe Miller (англ.). Sega-16 (7 февраля 2013). Дата обращения: 10 января 2014. Архивировано 20 июня 2018 года.
  3. ↑ 1 2 Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — December (no. 65). — P. 80.
  4. ↑ 1 2 3 Beuscher, David. Sega Pico - Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 24 апреля 2011 года.
  5. ↑ Tails and the Music Maker (англ.). AllGame. Дата обращения: 12 ноября 2012. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  6. ↑ Hideki Sato - Sega Retro (англ.). Sega Retro. Дата обращения: 15 февраля 2026.
  7. ↑ Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware (яп.) // Famitsu. — ASCII Corporation, 1998. — November. Архивировано 14 августа 2020 года.
  8. ↑ 1 2 Sega Pico information (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 8 апреля 2009 года.
  9. ↑ Sega Pico Q&A (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 августа 2008 года.
  10. ↑ Fainaru. It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show (англ.), The Boston Globe (18 February 1994). Архивировано 24 сентября 2014 года. Дата обращения: 1 сентября 2014.
  11. ↑ Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996. (англ.). Business Wire (10 января 1996). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 2 мая 2014 года.
  12. ↑ Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES (англ.) // Billboard. — Nielsen Business Media, Inc., 1994. — 9 July (vol. 106, no. 28). — P. 73. Архивировано 9 августа 2021 года.
  13. ↑ Pico Awards (англ.). Sega. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 марта 1997 года.
  14. ↑ 1 2 Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega. (англ.). Home News Tribune (требуется подписка) (6 августа 1999). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 29 июня 2014 года.
  15. ↑ Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season (англ.) // Business Wire. — 1999. — 5 August.
  16. ↑ Sega Toys markets Pico computer toy in China. (англ.) // Japan Toy and Game Software Journal - via HighBeam Research (требуется подписка). — 2002. — 25 March. Архивировано 21 сентября 2014 года.
  17. ↑ 1 2 Sega Toys Business Strategy (англ.). Sega Toys. Архивировано 16 декабря 2005 года.
  18. ↑ Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play (англ.) (недоступная ссылка — история). The Washington Times (26 февраля 1996).
  19. ↑ Horowitz, Ken. Interview: Steven Kent (англ.). Sega-16 (9 мая 2006). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  20. ↑ Beena(ビーナ) シリーズ (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 23 октября 2014. Архивировано 6 июля 2014 года.
  21. ↑ Beena Q&A (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 12 декабря 2005 года.
  22. ↑ 『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売 (яп.). Sega Toys (18 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2014. Архивировано 23 февраля 2018 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Категории

Pause