Lego Bionicle: Quest for the Toa
Lego Bionicle: Quest for the Toa, также известна как Lego Bionicle (оригинальное название — Lego Bionicle: Tales of the Tohunga) — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика 2001 года, разработанная Saffire и изданная Lego Software для Game Boy Advance; основана на франшизе Lego Bionicle. По сюжету, житель острова Мата Нуи по имени Такуа отправляется на спасение местных старейшин — Турага — и поиски повелителей стихий Тоа, которым предначертано остановить злого духа Макуту.
В Quest for the Toa используется изометрическая графика, а её игровой процесс содержит элементы платформера. Игрок проходит через 20 уровней, охватывающих шесть регионов МатаНуи, которые олицетворяют природные стихии. После прохождения каждого региона открывается мини-игра — в неё можно сыграть как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах. Изначально разработчики Quest for the Toa задумывали её как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui, которую также создавала Saffire и планировала выпустить на PC, однако, в конечном итоге, отменила этот релиз. Создатели изменили подзаголовок Tales of the Tohunga на Quest for the Toa в процессе разработки из-за жалоб со стороны коренного народа Новой Зеландии Маори. Игра получила преимущественно негативные отзывы от критиков, в основном из-за неудобного управления и игрового процесса. С другой стороны, рецензенты хвалили мини-игры и графику.
Общие сведения
| Lego Bionicle: Quest for the Toa | |
|---|---|
| Разработчик | Saffire |
| Издатель | Lego Software |
| Часть серии | Bionicle |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | приключенческий боевик |
| Создатели | |
| Руководитель | Марк Ливингстон |
| Продюсер | Джефф Джеймс |
| Геймдизайнеры |
Дэйв Раштон Сэм Нильсон |
| Сценаристы |
Джефф Джеймс Аластер Свиннертон |
| Программист | Джей Раштон |
| Художник | Сэм Нильсон |
| Композитор | Лэнс Левар |
| Технические данные | |
| Платформа | Game Boy Advance |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
Игровой процесс
Lego Bionicle: Quest for the Toa — это приключенческий боевик[2] с элементами платформера[1] и изометрической графикой[1]. Игровой мир разделён на шесть регионов, которые охватывают более 20 линейных уровней; после прохождения каждого этапа открывается мини-игра[3]. В регионах есть деревни; в них игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, получить информацию о вселенной Bionicle и приобрести дополнительные предметы[4].
Перед началом сюжетной кампании игрок настраивает цвета головы, рук и ног протагониста[3]. Главным героем Quest for the Toa является Маторан Такуа с острова Мата Нуи. Под управлением игрока Такуа может: совершать прыжки, бросать предметы, толкать камни и использовать инструменты[5]; при этом игрок заранее настраивает нужные ему инструменты на кнопки в меню паузы[6]. Шкалу здоровья пополняют разбросанные по всему миру фрукты и ягоды; некоторые из них используются как боевые снаряды[4], представляющие собой основное оружие Маторана в борьбе с населяющими Мата Нуи Рахи[5].
Сеттинг
Разработчики Quest for the Toa задумывали её как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui — другому проекту Saffire; при этом финал игры подводил к событиям The Legend of Mata Nui, однако создатели последнего проекта отменили его разработку в октябре 2001 года. Главный герой Quest for the Toa Такуа ранее был игровым персонажем в Mata Nui Online Game, приключенческой онлайн-игре в жанре point-and-click, которая продолжала сюжетную линию Bionicle 2001 года[7].
События Quest for the Toa разворачиваются на вымышленном острове Мата Нуи, разделённом на шесть регионов, символизирующих природные стихии: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ли-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом регионе есть деревня — так называемая Коро —, возглавляемая старейшиной Турага. Неподалёку от центра острова расположен великий храм Кини-Нуи[8]. В прошлом Мата Нуи был тропическим раем, однако его земли поглотила тьма злого духа Макуты. Жители деревни чтят легенду о шести воинах, повелителях стихий Тоа, которым предначертано победить Макуту и вернуть мир в Мата Нуи[9].
История
Такуа отдыхает на пляже Ону-Вахи, где узнаёт от жителей деревни, что Турага Венуа из Ону-Коро желает встретиться с ним[10]. По прибытии в деревню он обнаруживает, что Венуа был похищен враждебным зверем Рахи[11]. После спасения Венуа, Такуа узнаёт от старейшины об исчезновении некоторых других Турага, а также о похищении священных камней Тоа, санкционированном Макутой; без этих камней Турага не смогут поведать легенду о Мата Нуи, а пророчество о Тоа никогда не сбудется[12]. Такуа удаётся вернуть камень Тоа Ону-Коро, после чего он отправляется в другие деревни: протагонист освобождает Турага Нокаму в Га-Коро, Турага Оневу в По-Коро, Турага Матау в Ли-Коро и Турага Ную в Ко-Коро. Также он находит соответствующие камни Тоа и символы власти каждого Турага.
В Та-Коро Такуа встречает Турага Вакаму. Несмотря на дошедшие до него вести о подвигах Маторана, Вакама выражает сомнение, что тому удастся найти последний пропавший камень. Сначала Вакама поручает Такуа добыть противоядие для отравленного источника, подпитывающего деревню[13]; вскоре после этого Турага похищают. Такуа устанавливает местоположение Вакамы и противоядия, после чего старейшина поручает ему вернуть камень Та-Коро, находящейся в ближайшем вулкане[14]. Такуа добывает камень и, избегая извержения вулкана на доске для сёрфинга, попадает в храм Кини-Нуи, где уже собрались все Турага. Старейшины благодарят Такуа и просит его вернуть камни на их законные места в храме[15]; после этого камни испускают ореол света, который призывает Тоа на остров и перемещает Такуа на пляж Та-Вахи, где он замечает открытую канистру Тоа и следы в сторону Та-Коро.
Разработка
Lego согласилась поработать с Saffire, которую им порекомендовала Nintendo; По словам президента Saffire Хэла Раштона, в своих проектах обе компании делали упор на «высокие моральные ценности»[16]. Один из сотрудников Saffire Джей Уорд отметил, что и Saffire и Lego создавали продукты для всей семьи, поэтому их партнёрство было «удачным»[16]. Штаб-квартира Saffire располагалась в Американ-Форке (штат Юта), где, по оценке Раштона, проживало много людей, говорящих на нескольких языках; это было важно для Lego, так как руководство компании хотело, чтобы игра поддерживала девять языков[16]. По словам Раштона, Saffire и Lego тщательно проработали дизайн вымышленных существ как для Quest for the Toa, так и для другой игры во вселенной Bionicle — The Legend of Mata Nui[16]. Разработчики поручили Тейлору Ханту, приходящемуся сыну одному из разработчиков, провести бета-тестирование игры в течение шести недель. Ведущий программист Quest for the Toa Дэйв Раштон был впечатлён способностью Ханта находить и фиксировать ошибки[17].
Конфликт с маори
Bionicle выделялась на фоне других франшиз Lego того времени, так как включала в себя как игрушки, так и компьютерные игры, через которые раскрывалась мифология вселенной. Создавая сюжет и сеттинг Bionicle, авторы франшизы вдохновлялись полинезийской культурой и языками, в частности культурой маори, особенности которой прослеживались в именах персонажей, мифах, племенных символах и ритуалах. Представители маори посчитали, что Lego трактовала их культуру «неправильно» и «тривиально»[18], в частности они были возмущены использованием слова «тохунга», которым во вселенной Bionicle идентифицировали простых деревенских жителей; на языке маори «тохунга» называли экспертов в определённой области. По этой причине маори хотели, чтобы Lego исключила подобную терминологию из своей франшизы.
Lego не согласилась с претензией на культурную апроприацию. Пресс-секретарь Ева Ликкегор отметила, что компания не пыталась зарегистрировать товарный знак на какие-либо термины маори, а хотела лишь использовать их в собственной франшизе[19]. В конечном итоге Lego отказалась от использования некоторых слов, в частности «тохунга», в результате чего Saffire вырезала все упоминания о них из обеих игр, которые на тот момент находились в разработке; из-за этого они также изменили подзаголовок Tales of the Tohunga в Quest for the Toa. Также Lego пообещала впредь воздержаться от использования терминологии реально существующих культур в своих проектах. Несмотря на то, что Lego не закрыла линейку Bionicle и не отменила разработку игры, маори были тронуты готовностью компании признать свои ошибки и сделать встречный шаг[20].
Маркетинг и релиз
Изначально создатели Quest for the Toa планировали выпустить её на Game Boy Advance 11 июня 2001 года[21]. Они презентовали игру на мероприятии «Camp Game Boy Advance», организованном Nintendo в марте 2001 года[22]. Посетители мероприятия были удивлены этим анонсом, так как Saffire долгое время ничего не презентовала[23]. В дальнейшем разработчики раскрыли детали игрового процесса Quest for the Toa на выставке E3 2001 вместе с другой игрой по вселенной Bionicle — The Legend of Mata Nui; релиз обеих игр был запланирован на сентябрь[24]. Несмотря на то, что игра была готова уже 18 июля 2001 года, Nintendo ещё «какое-то время» тестировала её[25]. Американский релиз Quest for the Toa состоялся 2 октября[3], а 26 октября игра вышла в Европе[26]; в это же время Saffire отменила разработку The Legend of Mata Nui[27].
Восприятие
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| GameZone | 7.7/10[28] |
| IGN | 4.5/10[3] |
| Nintendo Power | 2.5/5[30] |
| Nintendo World Report | 5.5/10[5] |
Игровые журналисты раскритиковали Quest for the Toa[27][31]. Хилари Гольдштейн из IGN поставила игре 4,5 балла из 10, назвав её «скучной» и «просто неинтересной» «мешаниной». Рецензенту не понравились «безвкусные и быстро забываемые» NPC, а также отсутствие в игре каких-либо конкретных целей или наград, однако она похвалила графику, непохожих друг на друга существ и мини-игры[3]. Quest for the Toa получила 5,5 баллов из 10 от Макса Лейка из Nintendo World Report. Несмотря на одобрение концепции игры в целом, её мини-игр и диалогов, Лейк остался недоволен полученным опытом от прохождения «разочаровывающего платформера с неудобной игровой механикой»[5]. Фвиффо из Game Over Online дал игре 54 % из 100 из-за «ужасного» дизайна, "однообразного игрового процесса, «скучного» сюжета; тем не менее, это не помешало ему похвалить мини-игры[2]. Журнал NGC Magazine поставил игре 2 звезды из 5 и посоветовал читателям купить вместо неё игрушки[29].
Рецензенты Nintendo Power дали игре 2,5 звезды из 5; в этом издании критике подверглась её графика и управление, однако были высоко оценены мини-игры. Хотя игра по их мнению вышла «сносной», они пришли к выводу, что Quest for the Toa может понравиться только юным игрокам и поклонникам Lego[30]. В своей рецензии для GameZone Майкл Лафферти поставил игре оценку 7,7 из 10, охарактеризовав её как «очаровательное приключение» и «приятную локальную бродилку». К числу недостатков он отнёс «провисающую» сюжетную линию и линейность, а к числу достоинств — графику, головоломки, разнообразие врагов и мини-игры[28]. Джо Гайс из Game Vortex дал игре 60 %, назвав её «достойной», но, в то же время, «скорее разочаровывающей, чем весёлой» из-за сложности[1].
В январском выпуске журнала Nintendo Power за 2002 год Quest for the Toa заняла 5-е место среди самых продаваемых игр для Game Boy Advance за месяц[32].
