Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

Pause

Warhammer 40,000 Dawn of War — Dark Crusade (с англ. — «Тёмный крестовый поход») — компьютерная игра в жанре RTS, второе дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War по мотивам одноимённой настольной игры. Выпущена в конце 2006 года компанией THQ[1]. Официальный издатель в России — компания «Бука», выпустившая локализованную версию 16 ноября 2006 года[1].

Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Представители семи фракций: Космодесант, Орки, Эльдары, Космодесант Хаоса, Имперская гвардия, Некроны и Империя Тау сражаются за эту колонию, развернувшийся таким образом «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных.

Общие сведения
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
Разработчик Флаг Канады Relic Entertainment
Издатель
Даты выпуска
  • Флаг США 6 октября 2006 года
  • Флаг Австралии 29 октября 2006 года
  • Флаг Великобритании 3 ноября 2006 года
  • Флаг России 16 ноября 2006 года
Версия 1.20
Последняя версия
  • 1.2
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Relic Entertainment
Композитор
Технические данные
Платформы PC
Движок IC+
Режимы игры
Носитель 1 DVD
Системные
требования
PC: Pentium 4 2 GHz CPU, 512 MB RAM, 4x CD-ROM привод, 3.5GB пространства жёсткого диска, Microsoft Windows 98/2000/XP/ME, DirectX 9.0b

Игровой процесс

Кампания

Прохождение кампании в Dark Crusade проходит в двух режимах на Кронусе, поверхность которого условно разделена на двадцать две области.:

  • Стратегический пошаговый режим; захват и удержание новых территорий; перемещение армий по территориям в глобальном режиме. Каждая фракция начинает кампанию на своей основной базе. В обычных условиях армию возможно перемещать только один раз за ход и только в соседнюю область. Чем больше областей находится под контролем игрока, тем ближе основная цель — захват всей планеты. Некоторые области, помимо прироста общего стратегического превосходства, дают дополнительные бонусы: к примеру, при захвате провинции Космопорт Павониса возможен переход или атака на любую провинцию (орбитальная высадка). При захвате провинции Пустоши Эреса игрок сможет атаковать два раза за ход и т.д. С каждой областью планеты связана своя история, раскрывающая сюжетные нюансы вселенной Warhammer 40,000.
  • Сражения в реальном времени: после того, как игрок принимает решение атаковать какую-либо область, либо его область подвергается атаке. В случае победы область переходит под контроль победившей фракции. Игрок начинает миссию с основным зданием базы и, нанимая новых юнитов, постепенно развивает её и увеличивает военное присутствие, захватывая т.н. «стратегические точки».

Типы областей

  • Обычные территории. Контроль над этими территориями даёт стандартное преимущество — увеличение прироста планетарного влияния каждый ход и элитные войска (т.н. телохранители).
  • Бонусные провинции (предоставляют существенные преимущества).

Когда игрок захватывает основную базу фракции, она выходит из игры. Если у побеждённой фракции остаются обычные подконтрольные области, их защитники продолжат держать оборону. Захватить основную базу очень сложно, так как обороняющиеся имеют различные преимущества, а сама база серьёзно укреплена (эшелонирована). Для захвата основной базы действуют особые условия.

Концовка по канону

В продолжении серии Dawn of War II становится ясно, что на Кронусе победили Кровавые Вороны под предводительством брата-капитана Давиана Тула. Подтверждается гибель Тальдиры, которую допрашивал магистр Азария Кирас; однако вместе с тем выясняется, что Элифас Наследник был воскрешён.

Фракции

undefined

Каждая из семи игровых фракций обладает собственным составом уникальных юнитов и построек, у всех имеются свои виды лидеров-военачальников, основных боевых, разведывательных, стрелковых и штурмовых отрядов; собственный набор техники, а также один, наиболее сильный и самый дорогой юнит. В общий случаях войска действуют не по одиночке, а в составе отрядов, отряд возможно постоянно пополнять и вооружать, пока есть на то ресурсы. Отряд боеспособен, пока жив хотя бы один из его бойцов. Только герои-лидеры, ряд особых юнитов, а также техника управляются индивидуально. Лидеры обладают повышенными тактическими параметрами и выдающимися боевыми навыками, а также различными спецспособностями. Как правило, их можно присоединить к какому-либо отряду обычных юнитов. Общий размер армии, число как бойцов, так и техники, ограничивается определённым значением.

  • Космодесант (Орден Кровавых Воронов) — генетически модифицированные суперсолдаты, созданные Императором для покорения галактики во время Великого Крестового Похода. Кровавым воронам поступил приказ от Магистра Ордена захватить древние руины их ордена и во что бы то ни стало охранять их тайны, даже от Имперской гвардии. Лидер — брат-капитан Давиан Тул.
  • Орки (Орда вождя Горгутца) — раса воинов, живущих ради битвы. Некогда созданные Древними, орки созданы ради войны и поэтому лишены необходимости учиться своему ремеслу, все нужные знания им доступны от рождения. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за головами».
  • Эльдары (Армия Ультвэ) — древняя вымирающая раса, созданная вымершими Древними для войны со звёздными богами К'Тан и некронами. Все представители вида являются псайкерами, так же их технологии наголову опережают остальных. Основа тактики — хитрость и скорость. Лидер — Видящая Тальдира.
  • Космодесант Хаоса (Легион Несущих Слово) — один из Легионов космодесанта первого основания, попавший под пагубное влияние богов Хаоса и перешедший на их сторону во время событий Ереси Хоруса. Лидер — Элифас Наследник.
  • Имперская гвардия (1-ый полк Кронуса) — регулярная армия Империума. Впервые Имперская гвардия появилась в первой части, а в дополнении Winter Assault предстала уже как полноценная игровая фракция, со своими постройками и юнитами. Гвардейцы представляют могущественный Империум, дабы отстоять Кронус во славу Бога-Императора. Лидер — генерал-губернатор Лукас Александр.
  • Некроны (Некроны Кронуса) — раса скелетоподобных машин из живого металла, некогда избавленная звёздными богами К'Тан от бренной плоти. На Кронусе пребывали в статическом состоянии задолго до событий игры. Лидер — Лорд Некронов Кронуса.
  • Империя Тау (Колонизационный флот Тау) — высокотехнологичная молодая раса, проповедующая идеологию «Высшего Блага». Слаба в ближнем бою, но наносит значительный урон дистанционным оружием. Лидер — Шас’О Каис (герой игры Fire Warrior).

Две последние фракции введены в серию Dawn of War впервые.

Моральный дух

Моральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они сражаются эффективнее. Снижение боевого духа происходит при получение отрядом урона и сильно понижает боевые качества отряда (в частности, повышает получаемый урон). Определённое оружие, такие как огнемёты и снайперские винтовки, а также ряд различных особенностей других юнитов сильнее снижают боевой дух. Лидеры и сержанты отрядов помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники и некоторых пехотных отрядов (таких как Берсеркеры Кхорна) нет боевого духа (или такие отряды не подвержены его изменениям).

Военная экипировка лидеров

Каждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болт-пистолет и цепной меч. Этот болт-пистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку, дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения, получить которые возможно только после получения всех других.

Ресурсы

В игре два типа ресурсов: тактическое «влияние» и энергия, они тратятся на развитие базы и наём новых юнитов. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить два типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термогенераторы вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные.

«Влияние» — основополагающий эфемерный «ресурс», показатель которого растёт тем быстрее, чем больше игрок захватит и удержит под своим контролем областей карты, помеченных определёнными точками. Эти точки делятся на три категории:

  • Стратегические точки — самые распространённые; символизируют общий контроль над территорией; дают малый прирост «влияния»; на этих точках возможно построить и укрепить посты для охраны точек от врагов и увеличения прироста «влияния». Посты создают вокруг себя зону контроля в которой можно возводить другие здания. Радиус видимости (без постов) — средний.
  • Ключевые точки — редко встречаются; дают гораздо больше «влияния», чем стратегические, но на них невозможно строить посты; взятие их под контроль требует больше времени. Радиус видимости  — большой.
  • Реликтовые точки — помимо прироста «влияния» даёт возможность строить самые сильные боевые единицы; на реликтовых точках возможно строить посты; также долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — малый.
  • Лавовая шахта — построив на ней термогенератор, игрок сможет получать большее количество энергии, чем от обычных генераторов.

«Влияние» и энергия вырабатываются постоянно, но со временем генераторы и точки «истощаются», в игре появляется сообщение о том, что игрок исчерпал стратегический ресурс и объекты начинают приносить меньше ресурсов.

Отзывы и оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87% (на основе 41 отзыва)[6]
Metacritic87% (на базе 34 обзоров)[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8.8/10[4]
IGN8.7/10[3]
PC Gamer (US)79%[2]
Российская игровая пресса

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 %. Обозреватель отметил интересные новвоведения. Вердикт: «Финал одиночной кампании Dark Crusade не ставит точку в затяжном конфликте интересов. Очевидный намек сразу на две RTS из серии Warhammer 40.000, которые обрушатся на нас в следующем году, оставляет всего один насущный вопрос: „аддон или сиквел“? В любом случае шоу продолжается.»[7]

Игромания поставила игре 8.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Аддон самых что ни на есть голубых кровей. К вашим услугам изрядно обновленный геймплей, масштабные и предельно яростные сражения. Плюс две новые расы.»[8]

Страна Игр поставила игре 8.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены хорошая графика и проработанность игровых сражений. К недостаткам отнесли небольшой дисбаланс. Вердикт: «Как и ожидалось, из Dark Crusade получился великолепный, почти идеальный add-on, который затягивает на долгие часы.[9] Империя Тау и Орки имеют способность вызывать Больших животных!»

Примечания

  1. ↑ 1 2 Warhammer 40,000:Dawn of War - Dark Crusade // Даты выхода. Riot Pixels. Дата обращения: 2 января 2023.
  2. ↑ Dan Stapleton. PC Gamer score. PC Gamer (13 ноября 2006). Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года.
  3. ↑ Dan Adams. IGN review. IGN (9 октября 2006). Архивировано 22 февраля 2012 года.
  4. ↑ Greg Kasavin. GameSpot video review. GameSpot (11 октября 2006). Архивировано 22 февраля 2012 года.
  5. ↑ Dark Crusade (PC: 2006): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 2 декабря 2007. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  6. ↑ Dark Crusade Reviews. Game Rankings. Дата обращения: 2 декабря 2007. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  7. ↑ Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark CrusadeII. Absolute Games (12 ноября 2006). Архивировано 27 марта 2012 года.
  8. ↑ Василий Ветлугин. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Вердикт. Игромания (журнал) (20 декабря 2006). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано 31 октября 2013 года.
  9. ↑ Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Профайл игры. Страна Игр. Дата обращения: 18 ноября 2006. Архивировано 31 октября 2013 года.

Дополнительно по теме

Pause