Age of Empires IV

Age of Empires IV (с англ. — «Эпоха империй IV») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, вышедшая 28 октября 2021 года. Четвёртая игра в серии Age of Empires. Анонс игры состоялся 21 августа 2017 года на специальном мероприятии Gamescom 2017, посвящённом 20-летию серии[1].

undefined
Общие сведения
Age of Empires IV
Разработчик Канада Relic Entertainment
Издатель Весь мир Xbox Game Studios
Часть серии Age of Empires
Дата анонса 21 августа 2017
Дата выпуска
Microsoft Windows
28 октября 2021
Xbox One, Xbox Series X/S
2023
Лицензия проприетарная
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Движок Essence Engine 5.0
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса многоязычный, в том числе русский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Сюжет

Действие игры происходит в том же временном промежутке, что и в Age of Empires II, а именно — в Средневековье. Названия эпох также остались неизменными: Тёмная, Феодальная, Замковая и Имперская.

Кампании

На старте в игре доступно 4 кампании:

Подача материала

При прохождении сюжетных кампаний игра использует различные способы подачи материала: текстовые заметки с исторической справкой; видеоролики, сочетающие в себе ландшафтную съёмку мест исторических событий, совмещённой с компьютерной анимацией, призванной оживить события прошлого; документальные ролики с живыми актёрами, раскрывающие различные аспекты средневекового военного ремесла и быта. Всё это призвано глубже погрузить игроков в исторический контекст реальных конфликтов, обыгрываемых в кампаниях.

Игровой процесс

Как и в других играх серии Age of Empires, в Age of Empires IV игроку требуется добывать ресурсы, строить здания и обучать войска с целью победы над силами противника — другого игрока или ИИ. В начале игры в распоряжении игрока имеется лишь главное здание (Городской центр) и несколько крестьян, но с течением времени ему предстоит планомерно развивать своё поселение. В игре предусмотрено дерево технологий, включающее различные военные (повышают урон, улучшают броню) и экономические (увеличивают скорость сбора ресурсов и т. д.) усовершенствования, распределённые по четырём условным эпохам: от самой примитивной — со скудным набором доступных войск и зданий — до самой продвинутой.

Ресурсы

В игре имеется четыре основных ресурса:

  • пища
  • древесина
  • камень
  • золото

Крестьяне, накопившие определённый ресурс, складируют его на специальные точки сбора — постройки типа лесопилки, шахтёрского лагеря и т. д., — лишь после этого ресурс зачисляется игроку (эта механика присутствовала во всех частях серии, за исключением третьей — там ресурс сразу поступал в распоряжение игрока в момент сбора).

Цивилизации

На момент релиза в игре было восемь цивилизаций, что существенно меньше, чем изначально имелось в Age of Empires II, но сопоставимо с Age of Empires III. В то же время разработчики решили сфокусироваться на отличительных особенностях каждой из них, чтобы сделать игровой процесс за каждую сторону более оригинальным.

Цивилизации, добавленные позднее[3]:

Звук

Реплики юнитов

Репликам юнитов, которые они произносят при получении приказов от игрока, в серии Age of Empires всегда уделялось особое внимание. Эти реплики произносятся на языке представляемого народа — в предыдущих иногда использовались исторические формы языков, но в Age of Empires IV разработчики пошли ещё дальше и решили представить эволюцию фраз на определенном языке, которая зависит от игровой эпохи. Так, в первую эпоху звучат максимально архаичные формы фраз, которые по мере перехода в следующие эпохи, становятся более приближенными к современным языкам. К примеру, при игре за Русь, сначала звучат реплики на древненовгородском диалекте, позднее уступая место средневековому московскому. По той же аналогии были озвучены юниты и других имеющихся в игре народов.

Саундтрек

Разработка

В отличие от трёх предыдущих игр серии, разработкой которых занималась студия Ensemble Studios, разработка четвёртой части была поручена канадской студии Relic Entertainment, знаменитой другими стратегиями, такими как серия Dawn of War и Company of Heroes[1]. 11 июня 2019 года глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер подтвердил, что Age of Empires IV всё ещё находится в разработке, и пообещал сообщить больше подробностей об игре во второй половине 2019 года[4]. В марте 2021 года Microsoft анонсировала специальное событие по серии Age of Empires[5], которое состоялось 10 апреля. В рамках него были показаны новые подробности об игре.

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81%[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8.25/10[7]
GameRevolution7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд7,5 из 10 звёзд[8]
GamesRadar5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[9]
Hardcore Gamer4/5[10]
IGN8/10[11]
PC Gamer (US)77/100[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9,0/10[13]
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[14]
Игры Mail.ru8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд8,5 из 10 звёзд[15]
Stopgame.ru«Похвально»

В целом игра была достаточно тепло принята журналистами и игроками. Она имеет 81 балл на Metacritic. Многие издания отнесли отсутствие значимых нововведений к плюсам игры, а не минусам, памятуя излишне новаторскую третью часть и отмечая, что именно такого сиквела и ждали игроки. Журнал «Игромания» присудил игре оценку «достойно» и отметил баланс старого и нового, а также приверженность классике игрового жанра[14]. Издание IGN назвало Age of Empires IV «приятным возвращением RTS»[11]. Хейс Мэдсен из CGMagazine дал игре оценку 10/10, сказав, что она является «смелой и амбициозной эволюцией серии и, вполне вероятно, одной из лучших когда-либо созданных игр в жанре RTS»[16].

Издание VG247 считает, что приверженность игры исторической точности отличает её от аналогов в жанра, «делая Age of Empires IV больше, чем просто ещё один средневековый боевой симулятор»[17]. В Polygon думают, что упрощения механики Age of Empires II пошли на пользу четвёртой части[18].

Издание DTF назвало её «иллюстрацией каких-то эпизодов из мировой истории, без сквозной сюжетной линии или каких-либо ярких персонажей». Оно похвалило катсцены, сравнив их с учебниками и программами на канале Discovery, но раскритиковало за отсутствие «полноценного сюжета дорогой видеоигры» и уникальных механик, а также за плохой геймдизайн уровней. Худшей кампанией была признана английская, а лучшими — монгольская и русская[19]. Роберт Зак из PC Gamer негативно отнёсся к сюжетному режиму, назвав его «кристально чистой презентацией, обходящей самые неприятные моменты истории»[12].

Награды и номинации

Год Награда Категория Результат Примечания
2021 The Game Awards «Лучший симулятор или стратегия» Победа [20]