Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Warhammer 40,000: Dawn of War IV — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени по вселенной Warhammer 40000. Разработчик — King Art, издатель — Deep Silver. Официальный анонс игры состоялся 19 августа 2025 года на выставке Gamescom, релиз перенесён на 3 декабря 2026 года (изначально выход ожидался 17 сентября) для ПК в сервисе Steam[1][2][3][4].
Продолжение серии компьютерных стратегий Dawn of War, разработкой которой занимается студия King Art, известная по игре Iron Harvest. Сюжет игры написан при участии автора Black Library Джона Френча, автора более 20 книг в серии Warhammer 40,000[5][6].
В игре будет присутствовать официальная текстовая локализация на русский язык[7].
Общие сведения
| Warhammer 40,000: Dawn of War IV | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | 19 августа 2025 |
| Дата выпуска |
|
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр |
стратегия в реальном времени тактическая ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформа | ПК (Windows) |
| Режим игры |
однопользовательский многопользовательский кооперативный |
| Языки интерфейса | русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, португальский, китайский язык и турецкий |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь и клавиатура |
Разработка
Первая информация о четвёртой части стратегической серии появилась в январе 2025 года, но Deep Silver не давала никаких комментариев по этому поводу. Разработка стала возможной благодаря сотрудничеству независимой студии King Art Games и издательства Deep Silver при участии компании Games Workshop[8].
19 августа 2025 года состоялась мировая премьера в рамках церемонии открытия выставки Gamescom, где был показан первый CGI-трейлер проекта[9]. Тогда же стало известно, что за разработку отвечает студия KING Art, а не Relic Entertainment, которая работала над предыдущими частями франшизы[10].
Разработчики обозначили ключевые тезисы проекта: возвращение к классическим корням стратегий в реальном времени, отказ от элементов MOBA, присутствовавших в предыдущей части серии, а также акцент на масштабных сражениях[11][12]. Креативный директор King Art Games Ян Тейсен отметил, что для студии работа над такой крупной франшизой стала огромной честью и вторым крупным шагом вперёд после выпуска Iron Harvest[13].
Особое внимание при разработке уделяется технологической стороне и масштабу: заявлено наличие более 110 различных боевых единиц и зданий на момент релиза, а также свыше 40 минут полностью анимированных внутриигровых роликов и CGI-вступлений для каждой кампании[13].
Проект разрабатывается эксклюзивно для операционной системы Windows с распространением через цифровую платформу Steam[11].
28 сентября 2025 года на Tokyo Game Show 2025 был представлен новый трейлер игры, продемонстрировавший геймплей новинки. Разработчики отметили, что при создании Dawn of War IV они вдохновлялись предшественниками в игровой серии, особо отмечая атмосферу Dawn of War. Своей целью они назвали воссоздание ощущений, которые первые игроки испытали ещё при прохождении оригинальной игры 2004 года[14].
В апреле 2026 года был представлен сюжетный CGI-трейлер, продемонстрировавший противостояние фракций Адептус Механикус и Некронов. Ролик вызвал споры в сообществе: фанаты раскритиковали показанную неэффективность некронов, которые часто промахивались и слишком легко погибали в ближнем бою от рук техножрецов[15].
В начале июля 2026 года разработчики опубликовали 15-минутный геймплейный ролик, в котором креативный директор Ян Тейсен и старший геймдизайнер Эллиотт Вербист провели дуэль за эти фракции в многопользовательском режиме 1 vs. 1[16][17]. 20 июля был представлен кинематографический трейлер, который посвятили Некронам[18]. 29 июля разработчики представили трейлер, в котором познакомили игроков с фракциями стратегии. Ролик посвятили Некронам — армии, которая побеждает не скоростью, а неумолимым наступлением. Главной опорой этой фракции станет Цитадель-гробница, выступающая одновременно штабом, производственным центром и ключевым объектом для развития базы[19].
Релиз игры запланирован на 3 декабря 2026 года только на ПК (Steam) с русской локализацией текста[20]. Изначально выход ожидался 17 сентября, но был перенесён для масштабного исправления ошибок, финальной оптимизации и интеграции отзывов сообщества, полученных по итогам плейтестов[21][2]. На площадке Steam открыта страница игры[22]. За предзаказ издания Commander Edition предусмотрен ранний доступ к игре за три дня до официального релиза[23][24]. Из-за переноса игры выход запланированного послерелизного контента также был сдвинут. В течение первого года поддержки разработчики планируют выпустить бесплатные обновления, включающие возвращение режима Crusade, новые карты и командиров, а также два крупных сюжетных дополнения[25].
Бюджет разработки составляет 2,6 млн евро. Финансирование проекта было одобрено Федеральным министерством исследований, технологий и космоса Германии и получено 12 марта 2024 года[26].
Сеттинг и сюжет
Действие игры разворачивается в мрачной вселенной Warhammer 40,000 — гримдарк-будущем 41-го тысячелетия, где Империум человечества ведёт бесконечную войну за выживание против враждебных инопланетных рас, сил Хаоса и древних угроз[5].
В этой вселенной человечество борется не только с внешними врагами, но и с внутренними расколами, ересями и деградацией технологий[6].
Местом действия игры выбрана планета Кронус — бывший имперский цивилизованный мир, который одновременно является древним миром-гробницей некронов[27]. Эта планета уже выступала центральной ареной боевых действий в дополнении Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade, где различные фракции боролись за контроль над её территориями[5].
На планете Кронус сходятся интересы четырёх враждующих сил, каждая из которых преследует собственные цели[5]. Вторжение различных фракций нарушает древний покой некронов, вызывая их пробуждение и создавая многоуровневый конфликт[27]. Сюжет построен таким образом, что решения, принимаемые игроком в ходе одной кампании, влияют на развитие глобального повествования и создают различные сценарии для других фракций[28].
Игра предлагает четыре отдельные полномасштабные кампании, по одной за каждую фракцию. Каждая кампания состоит из ряда миссий, общее число которых превышает 70[5].
Четыре кампании связаны единым глобальным сюжетом, что создаёт единое повествовательное пространство. События в одной кампании имеют последствия для других, создавая ощущение единого конфликта, разворачивающегося на планете Кронус с разных точек зрения[13].
Игровой процесс
Игра стратегия в реальном времени, в которой использует вид сверху, позволяя игроку видеть большую часть поля боя и управлять своей армией[6]. Основной геймплей сосредоточен на управлении армиями, контроле территории, управлении ресурсами и развитии базы[29]. Игроки могут нанимать различные боевые единицы и улучшать их[6]. Игра делает акцент на масштабных боевых столкновениях с большими армиями. Игроки должны управлять несколькими боевыми группами, координировать атаки и защищать ключевые позиции на карте[29].
Игра включает систему ветеранства юнитов. Это создаёт долгосрочную стратегию, где игроки должны сохранять опытные юниты и развивать их способности[6]. Кроме того, каждая фракция имеет уникальных героев с особыми способностями[30].
Разработчики расширили классическую систему Sync Kill из первой части серии, синхронизировав все атаки, а не только несколько последних. Результатом этой работы стала система Combat Director, которая непрерывно оценивает боевую ситуацию, определяя, кто находится вокруг, кто враг, кто должен наносить урон и каким образом[31].
Игрокам доступны четыре полномасштабные одиночные/кооперативные кампании, по одной за каждую фракцию. Также есть режим сражения против искусственного интеллекта[32]. Этот режим позволяет игрокам выбирать карту, уровень сложности и количество противников[30].
Игра предлагает сетевые сражения в форматах «1 vs.1», «2 vs. 2» и «3 vs. 3». Для персонализации игрового опыта предусмотрена возможность выбора цветовой схемы для войск любой из выбранных фракций.
Разработчики вернули режим выживания, где игроки должны противостоять волнам врагов. Режим поддерживает кооперативное прохождение[30].
Фракции
- Космический десант
- Кровавые Вороны. Прибывают на Кронус для защиты имперских интересов и расследования причин пробуждения некронов. Кровавые Вороны служат якорной точкой сюжета, их кампания раскрывает основные события, происходящие на планете[5]
- Тёмные ангелы. Первое появление в качестве самостоятельной силы в серии Dawn of War. Присутствие Тёмных ангелов добавляет сложности в имперскую политику и военные операции на планете[5]
- Орки играют роль агрессивной силы, стремящейся захватить Кронус для своих целей
- Некроны — древняя раса бессмертных металлических воинов, пробуждающихся от сна, длившегося миллионы лет. Выступают в роли коренных хозяев планеты. Их гробницы расположены глубоко под поверхностью Кронуса, и вторжение других рас провоцирует их массовое пробуждение. Некроны стремятся восстановить контроль над своим миром и избавиться от всех посторонних[27]. Фракция обладает уникальными механиками: системой Power Matrix для добычи ресурса Dominion (расширяется постройками и ускоряет регенерацию войск), возможностью телепортации оборонительных сооружений и войск (через Пилоны Гробницы и Монолиты), а также «Галереей Воскрешения» (Resurrection Gallery) для автоматического восстановления уничтоженных отрядов[33][34].
- Адептус Механикус — новая играбельная фракция, технологическая организация Империума[5]. По сюжету, экспедиция техножрецов прибывает на Кронус в поисках древних запретных знаний и технологических артефактов, сокрытых в спящих комплексах некронов[27]. Их кампания сосредоточена на исследовании и захвате технологических ресурсов[27]. Это быстрая армия, специализирующаяся на дальнем бою и использующая технологические уловки: Ноосферную сеть (Noosphere Network) для связи зданий и получения усилений, Пустотные щиты (Void Shields) для защиты и «Авгурное зрение» (Auger Vision) для отслеживания врагов. Среди уникальных юнитов фракции — кибернетические солдаты дальнего боя Skitarii Rangers и тяжёлая боевая машина Knight Castellan[35][36].
| Фракция | Основной стиль | Боевые характеристики | Роль на Кронусе |
|---|---|---|---|
| Космический десант | Сбалансированный, универсальный | Высокая броня, мощное вооружение, дорогие юниты | Защита имперских интересов |
| Орки | Агрессивный, численное превосходство | Дешёвые юниты, массовые атаки, подавление | Захватническая сила |
| Некроны | Контроль, технология, возрождение | Воскрешение юнитов, технологический стиль, научные способности | Коренные хозяева планеты |
| Адептус Механикус | Технологический, научный, специализированный | Технология, киберы, механические юниты | Поиск древних технологий |
Системные требования
| Минимальные | Рекомендованные | |
|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-8500 | Intel Core i7-12700K |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1660 | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
| Оперативная память | 16 Гб | 16 Гб |
| Место на диске | 80 Гб | 80 Гб |
| Операционная система | Windows 11 | Windows 11 |
Примечания
Ссылки
- deepsilver.com/games/daw… — официальный сайт 000: Dawn of War IV Warhammer 40
Дополнительно по теме
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |