Warhammer 40,000: Sanctus Reach
Warhammer 40,000: Sanctus Reach — пошаговая видеоигра в жанре стратегии, разработанная Straylight Entertainment и изданная Slitherine Software для Windows 19 января 2017 года. Игра основана на настольной игре Warhammer 40,000 от Games Workshop, в частности на кампании «The Red Waaagh!»[3][4]
Общие сведения
| Warhammer 40,000: Sanctus Reach | |
|---|---|
| Разработчик | Straylight Entertainment[d][1] |
| Издатель | Slitherine Software UK Limited[d][1] |
| Дата выпуска | 19 января 2017[1] |
| Жанр | стратегическая игра[d][2] |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows[1] |
| Режимы игры | одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1] и русский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Геймплей
Warhammer 40,000: Sanctus Reach — это пошаговая стратегическая игра. В игре можно играть за две фракции: Орки или Космодесантники из отряда Космических Волков[5]. В мультиплеере есть режим игры по почте (также известен как «режим пошаговой игры»).[6].
Релиз
Warhammer 40,000: Sanctus Reach была разработана штатной командой Slitherine — Straylight Entertainment, базирующейся в Шотландии[4]. Игра была анонсирована 2 августа 2016 года и должна была выйти до конца 2016 года[7]. 29 ноября 2016 года релиз был отложен до 19 января 2017 года[8]. Было выпущено три пакета загружаемого контента (DLC): «Legacy of the Weirdboy», «Sons of Cadia» и «Horrors of the Warp»[9][10][11].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 69/100[12] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 4/10[13] |
| Gry-Online | 7.0/10[14] |
| Multiplayer.it | 8.0/10[15] |
| Strategy Gamer | 4/5[6] |
Warhammer 40,000: Sanctus Reach получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic[12].
Дэниел Старки из GameSpot назвал игру «[…] в лучшем случае посредственной, а в худшем — досадной»[13].
Фрейзер Браун из Rock Paper Shotgun сказал, что «дизайн юнитов и фракций Sanctus Reach и гибкая механика заслуживают гораздо лучшей кампании и меньшего количества постоянно повторяющихся целей»[5].
Джо Робинсон из Strategy Gamer резюмировал игру как «добротную и удовлетворяющую тактическим требованиям пошаговую стратегию в мрачной тьме далёкого будущего. Есть несколько проблем, но беспокоиться не о чем»[6]. Робинсон также отрецензировал второй DLC-пакет, Sons of Cadia, сказав: «Временами Sons of Cadia может показаться более сложной, чем другие кампании, но в моменты славы творческий подход разработчиков и их трепетное отношение к делу все же сияют»[16]. Алекс Коннолли сделал обзор третьего DLC, Horrors of the Warp, для Strategy Gamer и сказал, что «если Straylight удастся ослабить придирчивый интерфейс и привнести в дизайн карт и миссий столько же пиццы, сколько в модели юнитов, то такие расширения, как Horrors of the Warp, будут на высоте. В нынешнем же виде расширение просто „хорошее“, и единственным модификатором может быть то, насколько Хаос поплывёт по вашей лодке»[17].
В ретроспективе Джоди Макгрегор из PC Gamer отметил, что игра «[…] неплохая, но базовая» и «все в ней, от типов юнитов до анимации и мебели на уровнях, похоже на абсолютный минимум, в то время как 40K должна быть максимально реалистичной»[18].