Ответ на вопрос
Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall (дословно с англ. — «Тихий холм: Падение города») — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и puzzle-adventure, которую разработала студия Screen Burn Interactive (ранее No Code)[2] и издаётся компаниями Konami и Annapurna Interactive[3]. Представляет серию игр Silent Hill[4], выход — 24 сентября 2026 года на ПК и для игровых консолей PlayStation 5[5].
В этой игре от первого лица главному герою Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы[6].
Общие сведения
| Silent Hill: Townfall | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Konami, Annapurna Interactive |
| Часть серии | Silent Hill |
| Дата анонса | 19 октября 2022[1] |
| Дата выпуска | 24 сентября 2026 года |
| Жанр | Survival horror, puzzle-adventure |
| Технические данные | |
| Язык интерфейса | английский |
Разработка
19 октября 2022 года состоялся официальный анонс игры[7], он стал частью масштабного перезапуска и расширения франшизы Silent Hill, включавшего также полноценный ремейк Silent Hill 2 и новую номерную часть серии Silent Hill[8]. Разработчики — студия No Code, базирующаяся в Глазго. Создатели позиционируют Silent Hill: Townfall как самостоятельное произведение в жанре психологического хоррора: мрачное и камерное, сосредоточенное на темах личной трагедии, глубокой утраты и чувства вины[9]. Для создания аналоговых помех изображение из Unreal Engine 5 пропускали через старые вещательные мониторы и портативные телевизоры, а искажения оборудования получали в том числе с помощью магнитов[10].
3 июня 2026 года компания выпустила первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall[11].
Игра была представлена на выставке Gamescom 2026[12].
Игровой процесс
Прохождение игры происходит от первого лица — для обеспечения максимального эффекта погружения, повышения тактильности головоломок[4].
Центральным элементом игрового процесса выступает портативное устройство CRTV (портативный телевизор с электронно-лучевой трубкой)[4]. В отличие от традиционного радио, которое в предыдущих версиях игры предупреждало игрока о приближении врагов статическим шумом, CRTV можно использовать во время исследования локаций и решать головоломки[4]. Устройство действует как радар: нестабильные аналоговые сигналы предупреждают об угрозах и передают связанные с сюжетом фрагменты[13]; через его экран также можно видеть силуэты противников за стенами.
Боевая система игры ориентирована на выживание в экстремальных условиях. Игроку доступны различные виды холодного и огнестрельного оружия, прямые столкновения жестокие и опасные. Враги обладают развитыми органами чувств и способны динамически выслеживать персонажа по звукам и визуальным ориентирам. Предусмотрена альтернатива открытому бою. Игрок может использовать окружение в качестве маскировки и отвлекать противников. На консоли PlayStation 5 игра задействует технологические особенности контроллера DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры, что позволяет физически ощущать приближение монстров и шаги преследователей в моменты скрытного прохождения[4].
Сюжет
Главный герой игры — 37-летний Саймон Орделл; его роль исполняет Джован Адепо[14]. Играбельными персонажами также являются Зои и Ричард. Действие разворачивается в вымышленном шотландском прибрежном островном поселении Сент-Амелия (St. Amelia)[14], прообразом для которого послужила реальная шотландская деревня Сент-Монанс. Саймон вынужден вернуться на остров, чтобы «исправить ошибки прошлого». На месте он обнаруживает безлюдное поселение, окутанное аномально густым туманом. Город кажется заброшенным, но скрывает в себе потусторонние силы. По мере исследования Сент-Амелии Саймон сталкивается с проявлениями собственного прошлого. Сюжет фокусируется на раскрытии его личных тайн, борьбе с внутренними демонами и исследовании природы мистического тумана[15].
Саундтрек
Композитор игры — канадский музыкант, режиссёр и визуальный художник Энтони Скотт Бернс. При создании музыкального сопровождения Бернс вдохновлялся оригинальными работами Акиры Ямаоки. Саундтрек сочетает в себе звуки эфирных дронов, гипнотические мелодии, резкую индустриальную перкуссию и искажённые аналоговые частоты. Звуковым дизайном игры руководил Байрон Буллок из студии Arrival, ранее работавший над звуковым оформлением научно-фантастического хоррора «Alien: Isolation». В игре реализована динамическая аудиосистема, которая адаптирует музыкальные темы, звуковые эффекты и фоновые шумы под действия игрока и поведение противников, усиливая напряжение в реальном времени[16].
Восприятие
По состоянию на 22 сентября 2026 года средняя оценка игры составляла 81 балл на Metacritic на основе 64 рецензий и 82 балла на OpenCritic на основе 57 рецензий[17]. В обзоре The Guardian положительно оценивались визуальный стиль игры и работа со светом и тенями[18], а издание PCMag выделило атмосферу, музыку и головоломки с использованием технологий 1990-х годов. Вместе с тем автор обзора PCMag критиковал боевую систему, однообразный стелс, развитие сюжета и снижение темпа во второй половине игры. В обзоре Twisted Voxel также отмечались подтормаживания версии для ПК, связанные с отсутствием предварительной компиляции шейдеров[19].
Примечания
Дополнительно по теме
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |