Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall (дословно с англ. — «Тихий холм: Падение города») — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и puzzle-adventure, которую разработала студия Screen Burn Interactive (ранее No Code)[2] и издаётся компаниями Konami и Annapurna Interactive[3]. Представляет серию игр Silent Hill[4], выход — 24 сентября 2026 года на ПК и для игровых консолей PlayStation 5[5].
В этой игре от первого лица главному герою Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы[6].
Общие сведения
| Silent Hill: Townfall | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Silent Hill |
| Дата анонса | 19 октября 2022[1] |
| Дата выпуска | 24 сентября 2026 года |
| Жанр | Survival horror, puzzle-adventure |
| Технические данные | |
| Язык интерфейса | английский |
Разработка
19 октября 2022 года состоялся официальный анонс игры[7], он стал частью масштабного перезапуска и расширения франшизы Silent Hill, включавшего также полноценный ремейк Silent Hill 2 и новую номерную часть серии Silent Hill[8]. Разработчики — студия No Code, базирующаяся в Глазго. Создатели позиционируют Silent Hill: Townfall как самостоятельное произведение в жанре психологического хоррора: мрачное и камерное, сосредоточенное на темах личной трагедии, глубокой утраты и чувства вины[9].
3 июня 2026 года компания выпустила первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall[10].
Игру представят на выставке Gamescom 2026, где посетители смогут оценить геймплей и узнать подробности о релизе[11].
Игровой процесс
Прохождение игры происходит от первого лица — для обеспечения максимального эффекта погружения, повышения тактильности головоломок[4].
Центральным элементом игрового процесса выступает портативное устройство CRTV (портативный телевизор с электронно-лучевой трубкой)[4]. В отличие от традиционного радио, которое в предыдущих версиях игры предупреждало игрока о приближении врагов статическим шумом, CRTV можно использовать во время исследования локаций и решать головоломки[4].
Боевая система игры ориентирована на выживание в экстремальных условиях. Игроку доступны различные виды холодного и огнестрельного оружия, прямые столкновения жестокие и опасные. Враги обладают развитыми органами чувств и способны динамически выслеживать персонажа по звукам и визуальным ориентирам. Предусмотрена альтернатива открытому бою. Игрок может использовать окружение в качестве маскировки и отвлекать противников. На консоли PlayStation 5 игра задействует технологические особенности контроллера DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры, что позволяет физически ощущать приближение монстров и шаги преследователей в моменты скрытного прохождения[4].
Сюжет
Главный герой игры 37-летний Саймон Орделл. Действие разворачивается в вымышленном прибрежном островном поселении Сент-Амелия (St. Amelia), прообразом для которого послужила реальная шотландская деревня Сент-Монанс. Саймон вынужден вернуться на остров, чтобы «исправить ошибки прошлого». На месте он обнаруживает безлюдное поселение, окутанное аномально густым туманом. Город кажется заброшенным, но скрывает в себе потусторонние силы. По мере исследования Сент-Амелии Саймон сталкивается с проявлениями собственного прошлого. Сюжет фокусируется на раскрытии его личных тайн, борьбе с внутренними демонами и исследовании природы мистического тумана[12].
Саундтрек
Композитор игры — канадский музыкант, режиссёр и визуальный художник Энтони Скотт Бернс. При создании музыкального сопровождения Бернс вдохновлялся оригинальными работами Акиры Ямаоки. Саундтрек сочетает в себе звуки эфирных дронов, гипнотические мелодии, резкую индустриальную перкуссию и искажённые аналоговые частоты. Звуковым дизайном игры руководил Байрон Буллок из студии Arrival, ранее работавший над звуковым оформлением научно-фантастического хоррора «Alien: Isolation». В игре реализована динамическая аудиосистема, которая адаптирует музыкальные темы, звуковые эффекты и фоновые шумы под действия игрока и поведение противников, усиливая напряжение в реальном времени[13].
Примечания
Дополнительно по теме
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |