Тояма, Кэйитиро
Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро) (род. 1 января 1970, Мияконодзё, Миядзаки) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren, Gravity Rush и игры Slitterhead[1].
Общие сведения
| Кэйитиро Тояма | |
|---|---|
| 外山 圭一郎 | |
| Дата рождения | 1 января 1970 (56 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | сценарист видеоигр, геймдизайнер |
Карьера
Студентом Тояма изучал искусство и присоединился к Konami в 1994 году как графический дизайнер. Он был графическим дизайнером и дизайнером персонажей для Sega CD-версии Snatcher и International Track & Field, после этого участвовал в создании Silent Hill. Игра была успешной и породила множество сиквелов, но Тояма покинул Team Silent в 1999 году сразу после релиза Silent Hill и присоединился к Japan Studio для работы над серией игр Siren. Является геймдизайнером Forbidden Siren (2003) и её сиквела Forbidden Siren 2 (2006)[2]. В 2008 году, Тояма выпустил Siren: Blood Curse, являющееся переосмыслением оригинальной Forbidden Siren. Затем начал работу над игрой Gravity Rush для PlayStation Vita, вышедшей в 2012 году. Релиз сиквела Gravity Rush 2 состоялся 18 января 2017 года.
13 августа 2020 года он основал Bokeh Game Studio вместе с Кадзунобу Сато и Дзюней Окурой[3]. В сентябре 2020 года Тояма покинул Sony Japan Studio[4].
8 ноября 2024 года вышла первая игра студии — Slitterhead. Она получила смешанные оценки прессы, а её продажи оказались ниже ожиданий, однако проект приобрёл культовый статус и получил очень положительные отзывы игроков[5][6].
В марте 2026 года студия расширила штат для работы над новым оригинальным проектом[7][8]. При этом сам Тояма заявил о намерении выступать в роли наставника и постепенно уступать место молодым разработчикам[9][10].
Работы
| Год | Название | Издатель | Роль |
|---|---|---|---|
| 1994 | Snatcher | Konami | Графический дизайнер (Sega CD) |
| 1996 | International Track & Field | Дизайнер персонажей | |
| 1999 | Silent Hill | Руководитель, сценарист, геймдизайнер фона | |
| 2003 | Siren | Sony Computer Entertainment | Руководитель, сценарист |
| 2006 | Forbidden Siren 2 | Руководитель, геймдизайнер, сценарист | |
| 2008 | Siren: Blood Curse | Руководитель, геймдизайнер, сценарист | |
| 2012 | Gravity Rush | Руководитель, геймдизайнер, автор | |
| 2015 | Gravity Rush Remastered | Руководитель, геймдизайнер, автор | |
| 2017 | Gravity Rush 2 | Sony Interactive Entertainment | Руководитель, геймдизайнер |
| 2024 | Slitterhead | Spike Chunsoft / Bokeh Game Studio[11] | Руководитель проекта, креативный директор[12] |
| TBA | Неанонсированный проект | TBA[13] | Руководитель[13][14] |