Serious Sam’s Bogus Detour
Serious Sam's Bogus Detour — инди-игра в жанре твин-стик-шутера, разработанная студией Crackshell и изданная компанией Devolver Digital в 2017 году. От одного до четырёх игроков проходят уровни в Египте, Греции и на Луне. Игроки собирают оружие для борьбы с волнами врагов на открытых пространствах. Улучшения персонажа покупаются за звёзды. Их можно найти на уровнях или получить за очки опыта при убийстве противников. В режимах Deathmatch и выживания могут участвовать до двенадцати человек.
Разработка Bogus Detour началась после того, как геймдизайнер Йохум Скоглунд добавил пасхальное яйцо с врагом из Serious Sam в предыдущую игру студии — Hammerwatch. Скоглунд связался с Романом Рибаричем из Croteam (владельца франшизы Serious Sam). В результате Crackshell получила разрешение на использование ресурсов Serious Sam, а затем и права на создание полноценной игры в серии. Изначально Crackshell планировала издать Bogus Detour самостоятельно, но позже стала партнёром Devolver Digital. Игру официально анонсировали в апреле 2017 года и выпустили в июне для Linux и Windows.
Bogus Detour получила положительные отзывы. Критики хвалили перенос серии Serious Sam в жанр твин-стик-шутера, графику и музыку. Система прогрессии получила смешанные оценки. Некоторые мелкие элементы дизайна подверглись критике. Игра плохо продавалась и к декабрю 2017 года не окупила затраты на разработку. В марте 2018 года Crackshell совместно со взломщиком Voksi создала бесплатную версию игры для пиратского распространения. Это было сделано для привлечения игроков к покупке оригинала.
Общие сведения
| Serious Sam’s Bogus Detour | |
|---|---|
| Разработчик | Crackshell |
| Издатель | Devolver Digital |
| Часть серии | Serious Sam |
| Дата выпуска | 20 июня 2017 |
| Жанр | твин-стик-шутер |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Йохум Скоглунд |
| Программист | Никлас Мюрберг |
| Художники |
|
| Композитор | Дамьян Мравунац |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux, Windows |
| Режимы игры | одиночная игра, мультиплеер, PvP и кооперативный режим |
| Языки интерфейса | английский[1], русский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1] и бразильский португальский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Serious Sam's Bogus Detour — это твин-стик-шутер. Игрок управляет Сэмом «Серьёзным» Стоуном на десяти открытых уровнях. Они распределены по трём тематическим локациям: Египет, Греция и Луна. Враги различных типов расставлены по каждому уровню и чаще всего атакуют волнами. Иногда они появляются вместе с боссами. Игровой персонаж может использовать оружие. По умолчанию он вооружён двумя пистолетами с бесконечным боезапасом. Дополнительное оружие и патроны к нему разбросаны по уровням. Всего доступно восемь типов оружия. Каждое имеет несколько вариаций, которые можно выбрать через круговое меню.
Игрок получает звёзды, накапливая очки опыта за убийство врагов. Эти звёзды используются для покупки улучшений персонажа. К ним относятся повышение скорости передвижения или увеличение скорострельности. Звёзды также спрятаны на уровнях вместе с другими секретами. В некоторые зоны можно попасть только с помощью ключ-карт или разрушив разрушаемые стены. Враги и опасности (например, токсичные отходы) наносят урон персонажу. При исчерпании здоровья персонаж теряет жизнь. Изначально даётся три жизни. После потери всех жизней игра останавливается, а прогресс на текущем уровне сбрасывается.
В Bogus Detour есть несколько уровней сложности. Также присутствуют «переключатели» для изменения конкретных элементов геймплея. Они позволяют дать персонажу бесконечные патроны или отключить интерфейс. Игру можно проходить в кооперативном режиме до четырёх человек. Это доступно онлайн или локально в режиме разделённого экрана. До двенадцати игроков онлайн могут соревноваться в режиме Deathmatch или играть в кооперативном режиме выживания. Дополнительные уровни можно создавать с помощью встроенного редактора уровней и делиться ими через Мастерская Steam.
Разработка и выпуск
Serious Sam's Bogus Detour разработала шведская студия Crackshell. Её основали бывшие разработчики из Overkill Software. Это была вторая игра студии после Hammerwatch. Геймдизайнер Crackshell Йохум «Hipshot» Скоглунд любил добавлять в свои проекты отсылки к старым медиа. Команда добавила Безголового камикадзе (врага из серии Serious Sam) в качестве пасхального яйца в Temple of the Sun. Это было дополнение 2014 года для Hammerwatch. Желая сделать отсылку официальной, Скоглунд связался с Романом Рибаричем. Рибарич был генеральным директором Croteam (владельца франшизы Serious Sam). Связь удалось установить через друзей в студиях, где Скоглунд работал ранее. Рибарич играл в Hammerwatch и оценил её. Он предоставил Crackshell полную свободу в использовании мультимедийных ресурсов Serious Sam. Ему также понравился получившийся кроссовер. Во время обсуждения Скоглунд спросил, может ли он предложить Croteam идею новой игры. Вскоре он вместе с художником Crackshell создал технологическую демоверсию под названием «2D, Seriously?». В ней Сэм был показан с видом сверху в окружении с грубой детализацией. Среди других рабочих названий были «Serious Top-Down» и «Serious Sam 2D». Скоглунд отправил скриншот демоверсии Рибаричу. Тот одобрил проект и заключил с Crackshell контракт на разработку полноценной игры.
Никлас «Myran» Мюрберг из Crackshell создал собственный игровой движок (позже названный A000FF) и редактор уровней. Он использовал C++ и AngelScript. Это позволило решить проблемы, с которыми команда столкнулась при работе с движком на базе C#, созданным для Hammerwatch. Разработчики сотрудничали с художниками Виктором Анкарбергом и Кристианом Нордгреном. Нордгрен создал вращающиеся спрайты оружия. Для этого он использовал 3D-модели из Autodesk Maya, отрендеренные в 2D под шестнадцатью углами. Скоглунд придумал сюжет после изучения синопсисов предыдущих частей Serious Sam. Он остановился на ответвлении от истории Serious Sam: The First Encounter. В игру также добавили персонажей из других частей серии, например, инопланетных пехотинцев из Serious Sam 2. Скоглунд отмечал, что у серии Serious Sam много преданных фанатов, особенно среди «взрослых игроков» в Восточной Европе. Поэтому ему было приятно наполнять Bogus Detour отсылками к прошлым играм. Скоглунду понравилось работать со сторонней интеллектуальной собственностью. Он оценил доступ ко всем ресурсам Serious Sam и The Talos Principle, включая звук, графику и движок Serious Engine. Ему импонировало, что материалы и идеи из The Talos Principle (изначально эксперимента при разработке Serious Sam 4) можно использовать в проекте по Serious Sam. Скоглунд хотел показать Croteam серьёзный подход Crackshell к проекту. Он стремился создать качественную и содержательную игру в серии. Разработчик надеялся, что этот опыт поможет ему поработать над другими любимыми франшизами, такими как Syndicate.
Скоглунд анонсировал Bogus Detour на форумах TIGSource в декабре 2014 года. Он заявил, что студия планирует издать игру самостоятельно в 2016 году. Команда Crackshell, состоявшая из пяти человек в мае 2016 года, делилась новостями о разработке на TIGSource, а затем в Twitter и на YouTube. В апреле 2017 года компания Devolver Digital, ставшая издателем проекта, выпустила первый трейлер игры. Bogus Detour показали на игровой выставке E3 2017 в начале июня 2017 года. Релиз состоялся 20 июня 2017 года для Linux и Windows. Игра распространялась через магазины Steam и GOG.com. Проект считается частью линейки Serious Sam Indie Series, куда также входят Serious Sam Double D и Serious Sam: The Random Encounter. Несколько патчей, выпущенных до августа 2017 года, исправили ошибки и добавили новые функции, включая режим разделённого экрана. Саундтрек игры, написанный Дамьяном Мравунацем, был опубликован на YouTube в июле 2017 года.
Отзывы
Serious Sam's Bogus Detour получила «в целом благоприятные отзывы» согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Средневзвешенная оценка составила 76 баллов из 100 на основе двенадцати обзоров критиков. Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer назвал игру «идеальным» переносом франшизы Serious Sam в жанр твин-стик-шутера. Клотер Жакье из Jeuxvideo.com отметил, что вид сверху хорошо дополняет основные элементы серии. Он назвал игру «успешной смесью» франшизы и жанра. С ним согласился Энрике Гарсия из Vandal. Он заявил, что хотя Bogus Detour не идеальна и не инновационна в своих механиках, она уважает все ключевые элементы игр серии Serious Sam. В ретроспективе серии Serious Sam 2020 года Джонатан Кахарл из Hardcore Gaming 101 назвал Bogus Detour «безусловно лучшим спин-оффом Serious Sam».
Каннингем похвалил «великолепный» пиксель-арт игры, назвав его «хорошо детализированным и анимированным». Хосе А. Родригес из испанского подразделения IGN назвал графику «произведением искусства». Он также отметил удовольствие от постепенного покрытия полов уровней останками врагов. Гарсии также понравился визуальный стиль «под ретро». Жакье назвал графическое и музыкальное оформление добротным. По мнению Родригеса, музыка и звук отлично подчёркивали геймплей. Положительных оценок удостоились уровень сложности, награды за исследование и многопользовательский режим. Однако Жакье был разочарован малым количеством игроков онлайн на момент написания обзора. Родригес счёл систему прогрессии лучшей частью игры. Жакье, напротив, раскритиковал её как непонятную и утомительную.
Жакье испытывал раздражение при перемещении на большие расстояния по пустым зонам. Это усугублялось изначально низкой скоростью Сэма. Родригес отметил, что маленький размер игрового персонажа может вызывать дезориентацию при обилии элементов на экране. Эта проблема усиливалась при игре с несколькими участниками.
Serious Sam's Bogus Detour плохо продавалась и к декабрю 2017 года не окупила затраты на разработку. Болгарский взломщик Voksi дружил с разработчиками из Crackshell и тестировал бета-версию игры. В марте 2018 года он предложил студии создать официальную сборку для пиратского распространения. Эта версия распространялась через форум Voksi под названием Revolt. В неё добавили сообщение с просьбой купить игру для поддержки разработчиков. В остальном сборка никак не ограничивала игровой процесс.