Serious Sam Advance

Serious Sam Advanceкомпьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная британской студией Climax London и изданная Global Star Software для портативной консоли Game Boy Advance в 2004 году. Игра является спин-оффом серии Serious Sam и переносит игрока в роли Сэма «Крутого» Стоуна в ограниченные по размеру уровни — сначала в Древний Египет, затем в Древний Рим, где ему предстоит сражаться с разнообразными врагами с помощью широкого арсенала оружия. Разработку вела команда бывших сотрудников Crawfish Interactive, используя технологию ray casting для создания псевдотрёхмерной графики. Анонс состоялся в январе 2004 года, а релиз — в апреле того же года. Serious Sam Advance получила смешанные отзывы критиков: были отмечены достоинства оружия, врагов, дизайна уровней и звуковых эффектов, однако управление и проблемы с производительностью подверглись критике.

Общие сведения
Serious Sam Advance
Разработчик Climax London
Издатель Global Star Software
Часть серии Serious Sam
Дата выпуска США 14 апреля 2004 · Европейский союз 30 апреля 2004
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Продюсер Фил Меррикс
Геймдизайнер Дерек Пун, Джеймс Гленвилл
Программист Роб Брукс
Художник Мэтт Бакстер, Стив Грин, Джон Грин, Льюис Митчелл, Кевин Макмахон
Композитор Мэтт Симмондс
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режим игры однопользовательский, многопользовательский

Игровой процесс

undefined

Serious Sam Advance представляет собой шутер от первого лица. В игре двенадцать уровней, каждый из которых состоит из замкнутых помещений, зачастую выполненных в стиле арен[1][2]. На некоторых уровнях встречаются элементы головоломок. Игрок, управляя Сэмом «Крутым» Стоуном, может свободно перемещаться по комнатам, используя D-pad для движения вперёд и назад, а также плечевые кнопки для стрейфа в стороны. Враги патрулируют помещения и атакуют Сэма при обнаружении. Вход в комнату или активация определённого триггера вызывает появление новых противников. Всего в игре представлено двадцать типов врагов. Для атаки игроку доступно десять видов оружия, включая огнестрельное и бензопилу для ближнего боя. Прицеливание осуществляется с помощью D-pad, а стрельба — кнопкой «A»; удерживание кнопки позволяет вести непрерывный огонь. Для замедления прицеливания можно удерживать кнопку «B», а однократное нажатие этой кнопки меняет активное оружие. Враги на близкой дистанции автоматически берутся на прицел. Боеприпасы собираются из ящиков, размещённых на уровнях. Система сохранения отсутствует — для доступа к последующим уровням используется система паролей. Таблица рекордов фиксирует наибольшее количество очков, число встреченных и уничтоженных врагов, однако эти данные также не сохраняются между сессиями. До четырёх игроков могут соединить свои консоли Game Boy Advance с помощью Game Boy Advance Game Link Cable и сразиться друг с другом в режиме «Смертельная схватка».

Сюжет

Serious Sam Advance не входит в канон основной серии[3]. В начале игры рассказывается, как Сэм «Крутой» Стоун вернулся из временного путешествия в Абу-Симбел в 2113 году. Учёные исследовали технологию Time-Lock, позволявшую перемещаться во времени. Сначала она работала только для отправки людей в Древний Египет и обратно, но в 2020 году появилась возможность выбирать время и место назначения. С помощью этой функции агентов отправляли в различные древние цивилизации, чтобы выяснить, пытается ли Ментал — антагонист серии — выпустить свою армию в прошлое и изменить ход истории. Программа была успешной два года, пока три агента не пропали без вести, как и команда спасения, отправленная на их поиски. В итоге был выбран Сэм, единственный выживший в предыдущих столкновениях с армией Ментала, чтобы отправиться в Древний Рим в 512 году до н. э. Сэм изначально прибывает в Древний Египет, в храм Херката, и сражается с армией Ментала, пересекает пустыню и в итоге сталкивается с Сирийским Сфинксом — одним из самых могущественных приспешников Ментала. Сэм входит в Time-Lock, чтобы вернуться домой, однако Ментал вмешивается и отправляет его в Древний Рим. Там Сэм снова противостоит волнам врагов и добирается до дворца Цезаря, где побеждает Волфинатора, остановив попытку Ментала подчинить себе Древний Рим. Собираясь отдохнуть на Мауи, Сэм входит в очередной Time-Lock, чтобы вернуться домой.

Разработка и выпуск

Разработкой Serious Sam Advance занималась компания Climax Group через студию Climax London, специализировавшуюся на портативных играх и состоявшую из бывших сотрудников закрытой Crawfish Interactive. Для создания псевдотрёхмерной графики на Game Boy Advance был использован игровой движок с применением ray casting — технологии, которую ранее внедрила Crawfish Interactive. Global Star Software, бюджетное издательское подразделение Take-Two Interactive, анонсировала Serious Sam Advance для Game Boy Advance в январе 2004 года одновременно с Serious Sam: Next Encounter для GameCube и PlayStation 2. Обе игры вышли в Северной Америке 14 апреля 2004 года. Европейский релиз состоялся 30 апреля 2004 года.

Оценки и отзывы

Serious Sam Advance получила «смешанные или средние отзывы» — согласно агрегатору Metacritic, средневзвешенная оценка составила 51 балл из 100 на основе девяти рецензий. Крейг Харрис (IGN) и Фрэнк Прово (GameSpot) отмечали низкую частоту кадров, из-за чего, по мнению Харриса, играть становилось слишком сложно. Джес Бикхэм (NGC Magazine) писал, что из-за проблем с производительностью игра получилась «медленной и дёрганой, в итоге — рутинной и утомительной». Прово хвалил разнообразие оружия, врагов и дизайн уровней, отмечая, что музыка «забываемая», а вот звуковые эффекты оружия и монстров хорошо сочетаются с игровым процессом. Прово считал графику лучше, чем у других игр для Game Boy Advance, в то время как Боб МакТаг (Pocket Games) называл её «пиксельным кошмаром». Харрис, Бикхэм и МакТаг критиковали управление, причём Харрис и МакТаг считали, что оно чересчур неточное. Прово полагал, что игра слишком короткая из-за малого количества уровней. МакТаг отмечал верность Serious Sam Advance духу оригинальных игр серии, однако Харрис и Прово считали Game Boy Advance неудачной платформой для шутеров от первого лица.

Примечания

  1. Serious Sam Advance Review, GameSpot. Дата обращения: 18 июля 2025.
  2. Serious Sam - IGN, IGN (27 апреля 2004). Дата обращения: 18 июля 2025.
  3. Serious Sam Advance – Hardcore Gaming 101 (амер. англ.). www.hardcoregaming101.net. Дата обращения: 18 июля 2025.