Serious Sam Advance
Serious Sam Advance — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная британской студией Climax London и изданная Global Star Software для портативной консоли Game Boy Advance в 2004 году. Игра является спин-оффом серии Serious Sam и переносит игрока в роли Сэма «Крутого» Стоуна в ограниченные по размеру уровни — сначала в Древний Египет, затем в Древний Рим, где ему предстоит сражаться с разнообразными врагами с помощью широкого арсенала оружия. Разработку вела команда бывших сотрудников Crawfish Interactive, используя технологию ray casting для создания псевдотрёхмерной графики. Анонс состоялся в январе 2004 года, а релиз — в апреле того же года. Serious Sam Advance получила смешанные отзывы критиков: были отмечены достоинства оружия, врагов, дизайна уровней и звуковых эффектов, однако управление и проблемы с производительностью подверглись критике.
Общие сведения
| Serious Sam Advance | |
|---|---|
| Разработчик | Climax London |
| Издатель | Global Star Software |
| Часть серии | Serious Sam |
| Дата выпуска | США 14 апреля 2004 · Европейский союз 30 апреля 2004 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер | Фил Меррикс |
| Геймдизайнер | Дерек Пун, Джеймс Гленвилл |
| Программист | Роб Брукс |
| Художник | Мэтт Бакстер, Стив Грин, Джон Грин, Льюис Митчелл, Кевин Макмахон |
| Композитор | Мэтт Симмондс |
| Технические данные | |
| Платформа | Game Boy Advance |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
Игровой процесс
Serious Sam Advance представляет собой шутер от первого лица. В игре двенадцать уровней, каждый из которых состоит из замкнутых помещений, зачастую выполненных в стиле арен[1][2]. На некоторых уровнях встречаются элементы головоломок. Игрок, управляя Сэмом «Крутым» Стоуном, может свободно перемещаться по комнатам, используя D-pad для движения вперёд и назад, а также плечевые кнопки для стрейфа в стороны. Враги патрулируют помещения и атакуют Сэма при обнаружении. Вход в комнату или активация определённого триггера вызывает появление новых противников. Всего в игре представлено двадцать типов врагов. Для атаки игроку доступно десять видов оружия, включая огнестрельное и бензопилу для ближнего боя. Прицеливание осуществляется с помощью D-pad, а стрельба — кнопкой «A»; удерживание кнопки позволяет вести непрерывный огонь. Для замедления прицеливания можно удерживать кнопку «B», а однократное нажатие этой кнопки меняет активное оружие. Враги на близкой дистанции автоматически берутся на прицел. Боеприпасы собираются из ящиков, размещённых на уровнях. Система сохранения отсутствует — для доступа к последующим уровням используется система паролей. Таблица рекордов фиксирует наибольшее количество очков, число встреченных и уничтоженных врагов, однако эти данные также не сохраняются между сессиями. До четырёх игроков могут соединить свои консоли Game Boy Advance с помощью Game Boy Advance Game Link Cable и сразиться друг с другом в режиме «Смертельная схватка».
Сюжет
Serious Sam Advance не входит в канон основной серии[3]. В начале игры рассказывается, как Сэм «Крутой» Стоун вернулся из временного путешествия в Абу-Симбел в 2113 году. Учёные исследовали технологию Time-Lock, позволявшую перемещаться во времени. Сначала она работала только для отправки людей в Древний Египет и обратно, но в 2020 году появилась возможность выбирать время и место назначения. С помощью этой функции агентов отправляли в различные древние цивилизации, чтобы выяснить, пытается ли Ментал — антагонист серии — выпустить свою армию в прошлое и изменить ход истории. Программа была успешной два года, пока три агента не пропали без вести, как и команда спасения, отправленная на их поиски. В итоге был выбран Сэм, единственный выживший в предыдущих столкновениях с армией Ментала, чтобы отправиться в Древний Рим в 512 году до н. э. Сэм изначально прибывает в Древний Египет, в храм Херката, и сражается с армией Ментала, пересекает пустыню и в итоге сталкивается с Сирийским Сфинксом — одним из самых могущественных приспешников Ментала. Сэм входит в Time-Lock, чтобы вернуться домой, однако Ментал вмешивается и отправляет его в Древний Рим. Там Сэм снова противостоит волнам врагов и добирается до дворца Цезаря, где побеждает Волфинатора, остановив попытку Ментала подчинить себе Древний Рим. Собираясь отдохнуть на Мауи, Сэм входит в очередной Time-Lock, чтобы вернуться домой.
Разработка и выпуск
Разработкой Serious Sam Advance занималась компания Climax Group через студию Climax London, специализировавшуюся на портативных играх и состоявшую из бывших сотрудников закрытой Crawfish Interactive. Для создания псевдотрёхмерной графики на Game Boy Advance был использован игровой движок с применением ray casting — технологии, которую ранее внедрила Crawfish Interactive. Global Star Software, бюджетное издательское подразделение Take-Two Interactive, анонсировала Serious Sam Advance для Game Boy Advance в январе 2004 года одновременно с Serious Sam: Next Encounter для GameCube и PlayStation 2. Обе игры вышли в Северной Америке 14 апреля 2004 года. Европейский релиз состоялся 30 апреля 2004 года.
Оценки и отзывы
Serious Sam Advance получила «смешанные или средние отзывы» — согласно агрегатору Metacritic, средневзвешенная оценка составила 51 балл из 100 на основе девяти рецензий. Крейг Харрис (IGN) и Фрэнк Прово (GameSpot) отмечали низкую частоту кадров, из-за чего, по мнению Харриса, играть становилось слишком сложно. Джес Бикхэм (NGC Magazine) писал, что из-за проблем с производительностью игра получилась «медленной и дёрганой, в итоге — рутинной и утомительной». Прово хвалил разнообразие оружия, врагов и дизайн уровней, отмечая, что музыка «забываемая», а вот звуковые эффекты оружия и монстров хорошо сочетаются с игровым процессом. Прово считал графику лучше, чем у других игр для Game Boy Advance, в то время как Боб МакТаг (Pocket Games) называл её «пиксельным кошмаром». Харрис, Бикхэм и МакТаг критиковали управление, причём Харрис и МакТаг считали, что оно чересчур неточное. Прово полагал, что игра слишком короткая из-за малого количества уровней. МакТаг отмечал верность Serious Sam Advance духу оригинальных игр серии, однако Харрис и Прово считали Game Boy Advance неудачной платформой для шутеров от первого лица.
