Road Redemption

Road Redemption — видеоигра в жанре гонки на выживание с элементами экшена, является продолжением серии Road Rash и была выпущена для Windows 4 октября 2017 года[1]. Консольные версии были выпущены 6 ноября 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, для Android и IOS — 28 сентября 2019 года[2][3][4].

Сюжет

undefined

Действие Road Redemption разворачивается на Среднем Западе от лица освобождённого условно-досрочно преступника. После 8 лет, проведённых в тюрьме, он должен восстановить свою репутацию в старом мотоклубе. По мере того, как главный герой продвигается по служебной лестнице, становится ясно, что некоторые мемберы могли быть причастны к его тюремному заключению. Преступник должен сыграть ключевую роль в борьбе за контроль над территорией и путями распространения наркотиков, а также возглавить собственную фракцию[5].

Геймплей

В экшене есть несколько типов миссий[5]:

  • «Боевая гонка»: миссия-соревнование с байкерами за награды. Необходимо финишировать первым.
  • «Побег из полиции»: «на хвосте» ряд полицейских машин, мотоциклов и вертолётов. Цель главного героя в том, чтобы показать дорогу своим товарищам по клубу в безопасное место. Нет причин не нанести какой-нибудь ущерб по пути, например, своевременным ударом свинцовой трубой в лицо полицейского или метким выстрелом из гранатомёта по полицейской машине.
  • «Убийца»: после сокращения числа членов конкурирующего мотоклуба до нескольких человек следующая задача заключается в выслеживании их главы в многолюдном городе. Последние оставшиеся помощники постараются максимально усложнить его поиски.
  • «Атака конвоя»: протагонист получает информацию, что конвой из 18-колёсных грузовиков проходит через территорию его мотоклуба. Если он сможет справиться с вооружёнными противниками, то получит награду.
  • «Побег с вражеской территории»: запланированная перестрелка на крыше небоскрёба сорвалась, и главный герой остаётся один на один с соперниками.
  • «Засада»: бывший осуждённый преследует мемберов из конкурирующего клуба с целью расправы до того, как они окажутся на своей территории.

Большинство битв в Road Redemption будут решаться с помощью грубой силы и тупых (или острых) предметов, так как боеприпасы являются дефицитом. Например[5]:

Производство

Руководителями, геймдизайнерами и программистами игры стали Пол Фиш[6] и Иан Фиш[7], дизайнером уровней и главным художником — Эван Смит[5][8].

В 2009 году Иан Фиш[7], являвшийся давним поклонником серии Road Rash, написал пост о том, почему игре необходимо продолжение. Его целью было призвать разработчиков компании Electronic Arts вернуть серию, но после коммерческих провалов гоночных игр 2010 года Split/Second и Blur он пришёл к выводу, что у издателя не будет интереса к Road Rash. Иан начал работать над своей интерпретацией[9].

Игра была впервые анонсирована в апреле 2013 года вместе с кампанией по сбору средств на Kickstarter. Она собрала более $173,000, успешно превысив свою цель в $160,000[10]. Несмотря на то, что Road Redemption была профинансирована для разработки, ей не удалось достичь цели в $198,000 для версии виртуальной реальности Oculus Rift[5][11], что объяснялось запуском игры в срок подачи налоговых деклараций в США. Пол Фиш[6], разработчик игры, объяснил причины, по которым их кампания не окупилась[12]:

Запуск нашей кампании на Kickstarter в пятницу оказался ошибкой. Мы уже несколько раз откладывали запуск, и нам всем не терпелось показать, над чем мы работали, а также хотели завершить сбор средств, чтобы вернуться к разработке Road Redemption. Мы нажали кнопку запуска в 6 утра, а в течение следующего часа мы разослали пресс-релизы. Освещение на крупных сайтах появилось в пятницу днём и вечером. Сбор средств был стабильным в течение нескольких часов, но затем мы заметили, что поток новых спонсоров стал мал около 5 вечера по восточному времени.

Разработанная студиями EQ Games[13] и Pixel Dash Studios[14] из штата Луизиана, игра изначально планировалась к выходу в августе 2014 года[11], но позже её релиз перенесли на ноябрь года после выхода альфа-версии в апреле того же года[15]. Хотя ранняя бета-версия была выпущена через ранний доступ в Steam в сентябре 2014 года[16], экшен не смог выйти в срок, и отсутствие обновлений в 2015 году вызывало опасения по поводу её возможной отмене. Обновление в апреле 2016 года прояснило ситуацию — разработка всё ещё продолжается, и планировалась дата релиза на третий квартал 2016 года для Windows, macOS и Linux. Версии для PlayStation 4, Xbox One и Wii U планировались позже[17].

В игре представлены многопользовательские режимы с разделённым экраном, в том числе компьютерные[18][19]. В версии для Wii U доступен многопользовательский режим, где один игрок использует телевизор, а другой — экран контроллёра Wii U GamePad[17].

Системные требования

Рецензии

В обзоре экшена на платформе раннего доступа Steam сайт Eurogamer оценил игру положительно, несмотря на её недостатки[23]:

Чем дольше вы играете, тем дальше вы будете прогрессировать, и накапливать больше бонусов. Вы можете восполнить здоровье либо победив других гонщиков, либо покупая продукты питания между событиями, но одна жизнь — это всё, что вы получите. В игре действительно много проблем, и команде разработчиков предстоит сделать много работы, чтобы Road Redemption стал сбалансированным преемником Road Rash. Тем не менее, несмотря на не до конца проработанные идеи, игру работает великолепно там, где это нужно.

Polygon описал мотосимулятор следующим образом[24]:

Road Redemption такой же быстрый, сумасшедший и жестокий, как и его очевидное вдохновение — серия Road Rash, популярная в 90-х.

Цена в $40 за альфа-версию игры вызвала критику на некоторых сайтах[15][25].

Прочее

Интервьюер: Как TurboSquid[27] вписался в ваш процесс разработки? Как вы думаете, повлияло ли использование стокового контента на то, как развивался проект?
Эван: Road Redemption — сложный независимый проект с небольшой командой разработчиков, работающей с ограниченными средствами. Было крайне важно, чтобы контент для игры был максимально экономичным и сохранял при этом уровень качества, который бы соответствовал ожиданиям от инди-игры стоимостью 20 долларов. Наш список активов был в основном составлен заранее, поэтому, просматривая TurboSquid[27], мы обычно искали активы на бирже, которые могли удовлетворить конкретные потребности.
Интервьюер: Как вы обычно решаете, стоит ли искать готовый контент или создавать его с нуля?

Эван: Учитывая, что Road Redemption был во многом вдохновлён такими аркадами, как Road Rash и Burnout, мы с самого начала знали, что наш художественный стиль не будет чрезмерно стилизованным. При поиске ресурсов для выкупа мы, безусловно, пытались найти те, что были готовы к игре, но также знали, что часть нашего контента довольно уникальна и потребует индивидуального решения. Например, когда нам понадобился стандартный пистолет, мы были уверены, что он у нас уже был в запасе. С другой стороны, была идея уникального мотоцикла, вдохновлённого бульдозером. В итоге мы купили его у TurboSquid[27] и полностью переработали, чтобы создать два совершенно уникальных мотоцикла[26].

Примечания

Ссылки