Road Redemption
Road Redemption — видеоигра в жанре гонки на выживание с элементами экшена, является продолжением серии Road Rash и была выпущена для Windows 4 октября 2017 года[1]. Консольные версии были выпущены 6 ноября 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, для Android и IOS — 28 сентября 2019 года[2][3][4].
Общие сведения
| Road Redemption | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Даты выпуска | 2017, 2018 и 2019 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | компьютерные гонки, гонки на выживание и action |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Wii U, Xbox One и Nintendo Switch |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
| Язык интерфейса | |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и контроллер движения |
Сюжет
Действие Road Redemption разворачивается на Среднем Западе от лица освобождённого условно-досрочно преступника. После 8 лет, проведённых в тюрьме, он должен восстановить свою репутацию в старом мотоклубе. По мере того, как главный герой продвигается по служебной лестнице, становится ясно, что некоторые мемберы могли быть причастны к его тюремному заключению. Преступник должен сыграть ключевую роль в борьбе за контроль над территорией и путями распространения наркотиков, а также возглавить собственную фракцию[5].
Геймплей
В экшене есть несколько типов миссий[5]:
- «Боевая гонка»: миссия-соревнование с байкерами за награды. Необходимо финишировать первым.
- «Побег из полиции»: «на хвосте» ряд полицейских машин, мотоциклов и вертолётов. Цель главного героя в том, чтобы показать дорогу своим товарищам по клубу в безопасное место. Нет причин не нанести какой-нибудь ущерб по пути, например, своевременным ударом свинцовой трубой в лицо полицейского или метким выстрелом из гранатомёта по полицейской машине.
- «Убийца»: после сокращения числа членов конкурирующего мотоклуба до нескольких человек следующая задача заключается в выслеживании их главы в многолюдном городе. Последние оставшиеся помощники постараются максимально усложнить его поиски.
- «Атака конвоя»: протагонист получает информацию, что конвой из 18-колёсных грузовиков проходит через территорию его мотоклуба. Если он сможет справиться с вооружёнными противниками, то получит награду.
- «Побег с вражеской территории»: запланированная перестрелка на крыше небоскрёба сорвалась, и главный герой остаётся один на один с соперниками.
- «Засада»: бывший осуждённый преследует мемберов из конкурирующего клуба с целью расправы до того, как они окажутся на своей территории.
Большинство битв в Road Redemption будут решаться с помощью грубой силы и тупых (или острых) предметов, так как боеприпасы являются дефицитом. Например[5]:
- Оружие ближнего боя:
- Цепи, свинцовые трубы, бейсбольная бита, монтировки, мачете, самурайские мечи, топоры, кастеты.
- Огнестрельное оружие:
- Трёхствольный дробовик с укороченным прикладом, помповое оружие с укороченным прикладом, пистолет Люгера, револьвер, Desert Eagle, Uzi, Mac-10, M-16, АК-47.
Производство
Руководителями, геймдизайнерами и программистами игры стали Пол Фиш[6] и Иан Фиш[7], дизайнером уровней и главным художником — Эван Смит[5][8].
В 2009 году Иан Фиш[7], являвшийся давним поклонником серии Road Rash, написал пост о том, почему игре необходимо продолжение. Его целью было призвать разработчиков компании Electronic Arts вернуть серию, но после коммерческих провалов гоночных игр 2010 года Split/Second и Blur он пришёл к выводу, что у издателя не будет интереса к Road Rash. Иан начал работать над своей интерпретацией[9].
Игра была впервые анонсирована в апреле 2013 года вместе с кампанией по сбору средств на Kickstarter. Она собрала более $173,000, успешно превысив свою цель в $160,000[10]. Несмотря на то, что Road Redemption была профинансирована для разработки, ей не удалось достичь цели в $198,000 для версии виртуальной реальности Oculus Rift[5][11], что объяснялось запуском игры в срок подачи налоговых деклараций в США. Пол Фиш[6], разработчик игры, объяснил причины, по которым их кампания не окупилась[12]:
Запуск нашей кампании на Kickstarter в пятницу оказался ошибкой. Мы уже несколько раз откладывали запуск, и нам всем не терпелось показать, над чем мы работали, а также хотели завершить сбор средств, чтобы вернуться к разработке Road Redemption. Мы нажали кнопку запуска в 6 утра, а в течение следующего часа мы разослали пресс-релизы. Освещение на крупных сайтах появилось в пятницу днём и вечером. Сбор средств был стабильным в течение нескольких часов, но затем мы заметили, что поток новых спонсоров стал мал около 5 вечера по восточному времени.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Launching our Kickstarter campaign on a Friday turned out to be a mistake. We had delayed the launch a couple of times already, and we were all itching to get our game out there and to show the world what we have been working on. We also wanted to get the fundraising out of the way so we could get back to working on Road Redemption. We pressed the launch button at 6am. We sent out press releases over the next hour. Coverage on major sites appeared mostly Friday afternoon and Friday evening. Fundraising was steady for a few hours, but then we noticed the flood of new backers turned into a small stream around 5pm eastern time[12].
Разработанная студиями EQ Games[13] и Pixel Dash Studios[14] из штата Луизиана, игра изначально планировалась к выходу в августе 2014 года[11], но позже её релиз перенесли на ноябрь года после выхода альфа-версии в апреле того же года[15]. Хотя ранняя бета-версия была выпущена через ранний доступ в Steam в сентябре 2014 года[16], экшен не смог выйти в срок, и отсутствие обновлений в 2015 году вызывало опасения по поводу её возможной отмене. Обновление в апреле 2016 года прояснило ситуацию — разработка всё ещё продолжается, и планировалась дата релиза на третий квартал 2016 года для Windows, macOS и Linux. Версии для PlayStation 4, Xbox One и Wii U планировались позже[17].
В игре представлены многопользовательские режимы с разделённым экраном, в том числе компьютерные[18][19]. В версии для Wii U доступен многопользовательский режим, где один игрок использует телевизор, а другой — экран контроллёра Wii U GamePad[17].
Системные требования
Windows[20]
Минимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista (64-bit)
Процессор: 1.4 GHz или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: Видеокарта, совместимая с DirectX 9 и обладающая как минимум 1,5 ГБ видеопамяти.
DirectX: 9.0
Память на диске: 1 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-bit)
Процессор: 2 GHz или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: Видеокарта, совместимая с DirectX 9 и имеющая как минимум 2 ГБ видеопамяти.
DirectX: 9.0
Память на диске: 2,5 ГБ
Операционная система: Windows XP, Vista (64-bit)
Процессор: 1.4 GHz или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: Видеокарта, совместимая с DirectX 9 и обладающая как минимум 1,5 ГБ видеопамяти.
DirectX: 9.0
Память на диске: 1 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-bit)
Процессор: 2 GHz или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: Видеокарта, совместимая с DirectX 9 и имеющая как минимум 2 ГБ видеопамяти.
DirectX: 9.0
Память на диске: 2,5 ГБ
macOS[21]
Минимальные:
Операционная система: Mac OS X 10.7 (Последняя версия)
Процессор: Intel Core 2 Duo
RAM: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600 Pro
Память на диске: 1 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Mac OS X 10.8 (Последняя версия)
Процессор: Intel Core i3 или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 650M/ATI Radeon HD 5670 или лучше
Память на диске: 2 ГБ
Операционная система: Mac OS X 10.7 (Последняя версия)
Процессор: Intel Core 2 Duo
RAM: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600 Pro
Память на диске: 1 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Mac OS X 10.8 (Последняя версия)
Процессор: Intel Core i3 или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 650M/ATI Radeon HD 5670 или лучше
Память на диске: 2 ГБ
SteamOS + Linux[22]
Минимальные:
Операционная система: Ubuntu 14.04/SteamOS
Процессор: 2 GHz
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: 1,5 ГБ видеопамяти
Память на диске: 4 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Ubuntu 14.04/SteamOS
Процессор: 3 GHz
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти
Память на диске: 6 ГБ
Операционная система: Ubuntu 14.04/SteamOS
Процессор: 2 GHz
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: 1,5 ГБ видеопамяти
Память на диске: 4 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Ubuntu 14.04/SteamOS
Процессор: 3 GHz
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти
Память на диске: 6 ГБ
Рецензии
В обзоре экшена на платформе раннего доступа Steam сайт Eurogamer оценил игру положительно, несмотря на её недостатки[23]:
Чем дольше вы играете, тем дальше вы будете прогрессировать, и накапливать больше бонусов. Вы можете восполнить здоровье либо победив других гонщиков, либо покупая продукты питания между событиями, но одна жизнь — это всё, что вы получите. В игре действительно много проблем, и команде разработчиков предстоит сделать много работы, чтобы Road Redemption стал сбалансированным преемником Road Rash. Тем не менее, несмотря на не до конца проработанные идеи, игру работает великолепно там, где это нужно.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]The longer you play, the further you'll progress, and the more power-ups you'll amass. You can earn health back, either by defeating other racers or buying food items between events, but one life is all you get. There are a lot of problems, in other words, and the development team has a lot of balancing and polishing to do if Road Redemption is to become a genuinely satisfying and well-rounded successor to its inspiration. Yet for all of the scruffiness, rough edges and half-baked ideas, the game works brilliantly where it matters[23].
Polygon описал мотосимулятор следующим образом[24]:
Road Redemption такой же быстрый, сумасшедший и жестокий, как и его очевидное вдохновение — серия Road Rash, популярная в 90-х.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Road Redemption is as fast, crazed and violent as its obvious inspiration, the 90s-tastic Road Rash series.
Цена в $40 за альфа-версию игры вызвала критику на некоторых сайтах[15][25].
Прочее
- В интервью 2017 года дизайнер уровней Эван Смит[8] поделился подробностями разработки игры[26]:
Интервьюер: Как TurboSquid[27] вписался в ваш процесс разработки? Как вы думаете, повлияло ли использование стокового контента на то, как развивался проект?
Эван: Road Redemption — сложный независимый проект с небольшой командой разработчиков, работающей с ограниченными средствами. Было крайне важно, чтобы контент для игры был максимально экономичным и сохранял при этом уровень качества, который бы соответствовал ожиданиям от инди-игры стоимостью 20 долларов. Наш список активов был в основном составлен заранее, поэтому, просматривая TurboSquid[27], мы обычно искали активы на бирже, которые могли удовлетворить конкретные потребности.
Интервьюер: Как вы обычно решаете, стоит ли искать готовый контент или создавать его с нуля?
Эван: Учитывая, что Road Redemption был во многом вдохновлён такими аркадами, как Road Rash и Burnout, мы с самого начала знали, что наш художественный стиль не будет чрезмерно стилизованным. При поиске ресурсов для выкупа мы, безусловно, пытались найти те, что были готовы к игре, но также знали, что часть нашего контента довольно уникальна и потребует индивидуального решения. Например, когда нам понадобился стандартный пистолет, мы были уверены, что он у нас уже был в запасе. С другой стороны, была идея уникального мотоцикла, вдохновлённого бульдозером. В итоге мы купили его у TurboSquid[27] и полностью переработали, чтобы создать два совершенно уникальных мотоцикла[26].
- В разработке была использована площадка для продажи готовых 3D-моделей, базирующаяся в Новом Орлеане, штате Луизиана, в обмен на процент от продаж; технология FBX, включающая в себя текстуры 2K или 4K, предназначенные для физического рендеринга материалов[27][26].