Overlord II

Overlord II (с англ. — «владыка, повелитель») — компьютерная игра в жанре action с элементами RTS и RPG, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters. В Европе игру выпустили 23 июня 2009.

Сюжет

Со времени событий первого Overlord прошло целое поколение, прежний Повелитель оказался заточен в Адской Бездне (события Rising Hell). В его отсутствие Сердце Башни вскоре было разбито, вызвав катаклизм, уничтоживший большую часть старой земли и начавший магическую чуму. Выжившие бежали в новые земли, основав Славную Империю, которая начала расширять свои владения, объявив всех магических существ своими врагами.[2] Любовница старого Повелителя родила сына - Оверлада, которого оставляет на севере, в городке Нордберг, где местные жители (кроме девочки Кельды) боятся его, презрительно называя «Ведьмаком».

Бурые прихвостни находят маленького Оверлада и помогают устроить хаос во время праздника. Когда Славная Империя осаждает Нордберг, жители из страха и неприязни бросают подкидыша на растерзание легионерам. С помощью прихвостней и освобожденного Йети Повелитель сумел спастись, но оказался заморожен в ледяном озере. Спустя некоторое время Оверлад попадает в Иной Мир (Преисподнюю), где Гнарл и его приспешники принимают и воспитывают ребенка как нового Повелителя, в то время как Славная Империя продолжает расширять свои границы.

Достигнув совершеннолетия и пройдя испытания Гнарла, Повелитель вместе с бурыми миньонами исследует сельскую местность Нордберга. Там они встречают группу фанатичных эльфов-экологов во главе с Флорианом Зелёное Сердце, которые пытаются помешать ему убить детенышей тюленей и в конечном итоге забирают йети.[3] Выследив эльфов до одного из их многочисленных святилищ, Повелитель находит там красных приспешников и использует их, чтобы разрушить сооружение, навлекая на себя гнев эльфийской королевы Февы. Действия Славной Империи заставляют Гнарла классифицировать её как серьёзную угрозу, и в ответ Повелитель отправляется на покорение мира. Первым шагом становится захват Нордберга, где он берёт уже взрослую Кельду в качестве своей первой любовницы и решает поработить/уничтожить город вместе с имперским губернатором Тоскливием. Растопив ледники для высвобождения парусного корабля, Повелитель и его орда отправляются к затопленному рифу Всесвета, чтобы получить доступ к эльфийским землям.

По прибытии Повелитель обнаруживает, что Всесвет уже захвачен Империей, а город используется в качестве курорта имперской знатью. Найдя в джунглях зеленых миньонов и забрав их улей из близлежащего имперского форта, Повелитель берет под свой контроль Всесвет, взяв в качестве второй любовницы обвиняемую в колдовстве Джуну и обрекая город на разрушение/рабство.[4] Джуна рассказывает Властелину, как получить доступ к внутренним территориям Империи, но, пытаясь проникнуть туда под видом местного губернатора, он попадает в трущобы. Исследуя их, Властелин натыкается на Арену, где магические существа участвуют в смертельных гладиаторских играх на потеху жителям. Повелитель так же оказывается втянут в игры, попутно заполучая гнездо синих прихвостней.[5]

По возвращении Повелителя посещает таинственная женщина, которую Гнарл смутно узнает. По совету гостьи Оверлад отправляется в Пустоши, где по подсказкам Гнарла, а так же с помощью королевы Февы и Флориана по осколкам собирает Сердце Башни. Но Сердце нужно еще напитать магической энергией, для чего Повелитель использует силу Святилищ. Поскольку этого оказалось недостаточно, Повелитель перекачивает в Сердце магическую энергию Февы, развращает её (в качестве альтернативы можно превратить её в призрака) и делает своей третьей любовницей.[6]

Восстановив Сердце Башни, Повелитель осаждает столицу Империи, катапультируя само Сердце в антимагический барьер города. Опустошая городские храмы, Оверлад снова сталкивается с таинственной женщиной, которая оказывается любовницей старого Повелителя - Розой.[7] Она рассказывает, что Славная Империя должна была навести порядок для баланса между добром и злом, но император Солярий оказался развращен властью.[8] При штурме императорского дворца появляется Флориан, который на самом деле и был Солярием: будучи эльфом без магических способностей, он испытывал пренебрежение со стороны других эльфов, из-за чего попытался использовать силу Сердца заброшенной Башни Повелителя для раскрытия своего потенциала, но вместо этого вызвал Катаклизм и непреднамеренно породил страх перед магией.[9] Воспользовавшись рукотворным хаосом, эльф создал образ Солярия для обретения власти и использования магических жителей для собственных целей.[9] Сырая магическая энергия, вытекающая из захваченных магических существ, была собрана в чане, в который затем ныряет Флориан в надежде стать богом; но вместо этого оказывается в ловушке внутри гигантского моллюскоподобного монстра, которого самый верный сподвижник императора Кобылий называет Пожирателем.[10] Повелитель сражается и уничтожает Пожирателя и Флориана.

В зависимости от действий игрока во время игры проигрывается один из трех финальных роликов: для чистого доминирования, разрушения и нейтральный вариант. Повелитель либо уничтожает землю, либо порабощает население, а миньоны устраивают вечеринку. В любом случае, Гнарл показывает, что даже сила Повелителя может ослабнуть, заканчивая сакраментальной фразой «Зло всегда находит выход», прежде чем начинает маниакально смеяться за кадром.[11]

Нововведения

  • Теперь нет добрых и злых поступков. Врагов можно порабощать, а можно уничтожать, что влияет на концовку игры.
  • В отличие от оригинального Overlord, Повелитель теперь может по желанию менять фавориток, получая определенные преимущества для бурых, зеленых и красных прихвостней.
  • У красных, бурых и зелёных прихвостней появились ездовые животные - огненные саламандры, волки и ядовитые пауки соответственно. У синих животных нет, но они научились становиться невидимыми и очищать магическую слизь (на Пустошах).
  • Река мертвых в Нижнем Мире — место, где можно воскресить погибших приспешников. В некоторых случаях мертвые не появляются в реке (например, когда заразились слизью).
  • Повелителю теперь доступна только магия молнии, разделенная на 3 типа заклинаний: применимые к приспешникам, применяющиеся на Властелина и атакующие заклинания. Их можно улучшать, собирая катализаторы. Заклинания развиваются в зависимости от действий Властелина: например, атакующее заклинание можно использовать для уничтожения противников либо их порабощения.
  • В кузнице для создания оружия и доспехов теперь используются, помимо золота и прихвостней, особые кристаллы, а в целях получения более мощных предметов (как правило, уже зачарованных) следует искать Кузнечные Камни, разбросанные по игровому миру. Так же добавлена возможность улучшения жилищ прихвостней.
  • Добавлено судоходство: некоторые участки игровой карты Повелитель преодолевает на кораблях или плотах при помощи прихвостней.
  • Добавлена возможность управлять стационарными орудиями (катапультой, баллистой).

Прихвостни

  • Бурые — основа армии, именно они самые сильные и живучие бойцы. Могут оседлать волков, благодаря чему становятся сильнее, быстрее и могут перепрыгивать обрывы.
  • Красные — вспомогательные. Они обладают способностью кидать во врага огненные шары и не боятся огня. Но в рукопашном бою несильны. Их ездовое животное — огненная саламандра. При езде на саламандре могут кидаться огнём.
  • Зелёные — вспомогательные прихвостни. Они незаменимы, если нужно незаметно убить противника. Зелёные становятся особенно мощными с их новыми животными: пауками, так как могут устраивать засады на стенах.
  • Синие — невосприимчивы к магии; воскрешают недавно умерших прихвостней; при беге умеют становиться невидимыми; не могут атаковать противника.

Все прихвостни могут брать и надевать предметы, вываливающиеся из сломанных вещей или поверженных врагов, бурые используют то, что подбирают, а остальные превращают это в свою броню.

Персонажи игры

  • Повелитель — главный герой игры, сын предыдущего Повелителя. Предводитель прихвостней, владеет оружием (мечом, топором или булавой), обладает заклинаниями магии.
  • Гнарл — старейшина прихвостней и советник Повелителя.
  • Гиблет — главный кузнец башни Повелителя.
  • Трынчак — шут Повелителя.
  • Грабби — главный рудокоп в игре, именно благодаря ему появляются порталы и место прибывания прихвостней.
  • Смертис — синий прихвостень, воскрешает павших в бою уже опытных прихвостней. Но требует за это какое-то количество прихвостней.
  • Леди Роза — мать Повелителя и Светлая Госпожа из первой части. Ушла из Башни, когда забеременела (или когда Повелитель одолел Забытого Бога).
  • Кельда — первая супруга Повелителя. В последнем бою может предоставить волков.
  • Джуна — может стать второй супругой Повелителя. Была обвинена в колдовстве жительницами Всесвета. Помогла Повелителю проникнуть в Имперский город. В последнем бою может предоставить пауков.
  • Фева — третья госпожа. Отдала свою энергию и энергию Убежищ для Сердца Башни. В последнем бою может предоставить саламандр.
  • Флориан Зелёное Сердце — эльф, стремящийся спасти природу. Главный антагонист игры. Именно из-за него произошёл Катаклизм — он пытался украсть Сердце Башни
  • Солярий — использовал личину Флориана, чтобы разрушить Убежище изнутри.
  • Тоскливий — губернатор Нордберга. Может быть порабощён или уничтожен Повелителем.
  • Кобылий — брат Тоскливия, муж Розы, верный слуга Императора. Практически является его правой рукой и голосом Императора. Хотел получить часть силы Императора, но был съеден Пожирателем.

Противники

  • Жители городов — не очень активные враги. Жители Нордберга атакуют шутихами, а эльфы-повстанцы — бомбами. Жителей Нордберга можно убивать при первом захвате города.
  • Солдаты — первые серьёзные враги, похожи на римских легионеров. Бывают нескольких видов. Пехотинцы — одеты в доспехи и вооружены щитом и мечом, при командовании центуриона образуют «черепаху». Победить их без волков очень сложно.
  • Лучники — атакуют с расстояния огненными стрелами, наносят существенный урон.
  • Бомбометатели — кидают вазы с «греческим огнём».
  • Стражи — усиленный вариант пехотинцев. Более живучи и вооружены копьём или арбалетом.
  • Центурион — довольно живучий противник. При его командовании солдаты получают бонус к здоровью и урону.
  • Гаргантюан — огромные и выносливые легионеры, сильнейшие солдаты Империи. В ближнем бою сражаются мечом, также могут таранить с разбега.

Волшебные Существа

  • Карлики — маленькие волшебные существа, носящие колпаки. Все карлики, кроме красных, абсолютно безвредны для Повелителя и прихвостней. Красные карлики прыгают на Повелителя и взрываются, отбирая жизненную силу. Крайне полезны, если игрок испытывает нехватку жизненной силы.

Уязвимость: все виды прихвостней.

Тактика: послать прихвостней вперёд.

  • Бельки — это пушистые детеныши тюленей. Безопасны. В каждом заключена жизненная сила.

Уязвимость: все прихвостни.

Тактика: любая.

  • Единороги — живучие рогатые лошади, могут атаковать с разбега.

Уязвимость: огонь, зелёные прихвостни.

Тактика: послать зелёных им на спину, атака при помощи саламандр.

  • Тюлени — взрослые особи, иногда встречающиеся среди бельков.

Уязвимость: все прихвостни.

Тактика: любая.

  • Феи — это шарообразные маленькие родственники эльфов, умеют летать и завораживать прихвостней, тем самым завлекая их в воду или иное место, где прихвостни погибнут.

Уязвимость: повелитель.

Тактика: оставить прихвостней сзади и пойти самому в драку.

  • Русалки — хвостатые девушки, очень крупные. Также очень сильно мешают кораблю.

Уязвимость: красные прихвостни.

Тактика: поставить красных прихвостней на корму корабля.

  • Эльфы — довольно сильные воины, жители Всесвета. Разделяются на 3 вида: 1) Бойцы ближнего боя, сильные и быстрые, наносят ощутимый урон и не обделены живучестью. 2) Лучники, бойцы дальнего боя, наносят существенный урон по Повелителю и сразу убивают слабых прихвостней. 3) Метатели, бросаются копьями и ядовитыми бомбами, которые на месте взрыва образуют облака яда.
  • Жрицы эльфов — поражают врагов магическими атаками. Очень живучие, во время боя запрыгивают на недоступные места, откуда Повелитель может снять их при помощи заклинания «Темное присутствие».

Примечания