Ilomilo (компьютерные игры)

ilomiloкомпьютерная игра в жанре головоломки, разработанная студией Southend Interactive совместно с Microsoft Game Studios. Выпущена на Windows Phone 7 8 ноября 2010 года для абонентов AT&T. 5 января 2011 года игра вышла в Xbox Live Arcade. В марте 2011 года эксклюзивно для Xbox 360 вышло загружаемое дополнение ilomilo: Autumn Tale. В мае 2017 года игра стала доступна на Xbox One по программе обратной совместимости. Также существует порт для Windows 8. Он добавляет два новых набора головоломок, шесть музыкальных композиций и новые фрагменты сюжета. Эти уровни получили названия «berry story» и «playroom escapade». Они никогда не выпускались для версии на Xbox 360.[1]

Общие сведения
Ilomilo
Разработчик Southend Interactive
Microsoft Game Studios
Издатель Microsoft Game Studios
Дата выпуска Windows Phone 7
8 ноября 2010
Xbox Live Arcade
26 ноября 2010(по коду)
5 января 2011
9 марта 2011 (Autumn Tale)
Windows 8
6 декабря 2012
Жанр головоломка
Создатели
Композитор Даниэль Ольсен
Технические данные
Платформы Windows Phone 7, Xbox 360, Microsoft Windows
Режимы игры одиночная игра и мультиплеер
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Цель каждого из 49 уровней — объединить Ило и Мило. Они находятся на разных сторонах уровня и должны действовать сообща, чтобы встретиться. Игрок может переключаться между персонажами. Также доступен кооперативный режим для двух человек. Поскольку одновременно активен только один герой, в многопользовательской игре участники ходят по очереди. Ожидающий игрок использует «указку», чтобы направлять активного персонажа. На некоторых уровнях спрятаны «яйца», доступные только в многопользовательском режиме.

Уровни состоят из различных кубов. Ило или Мило могут поднимать и переносить некоторые из них. Установка куба в другом месте открывает путь для второго персонажа. Разные кубы обладают уникальными свойствами. Одни перекрывают пропасти, другие позволяют героям провалиться сквозь них и оказаться на противоположной стороне. В игре есть ковры, позволяющие ходить по разным граням кубов, и переключатели, активирующие мосты.[2]

На уровнях спрятаны фрагменты. При сборе они складываются в открытки с воспоминаниями, раскрывающими предысторию игры. Также на каждом уровне скрыты крошечные существа — сафки (англ. Safkas). Их сбор открывает бонусы. Разблокированные сафками уровни содержат часть сказки Себастьяна «Охотник и лиса», камео из других игр и альтернативные облики для Ило и Мило. На уровнях фиолетовых сафок можно встретить шарики Гу из World of Goo, Виктора Неффа из The Dream Machine, Мясного пацана из Super Meat Boy и Йозефа из Machinarium. Дополнительный контент открывается при наличии на аккаунте игр A World of Keflings или Raskulls.

Сюжет

Ило и Мило — двое друзей, ежедневно встречающихся в парке странного мира, населённого необычными персонажами. С каждым разом ориентироваться в парке становится сложнее, что служит внутриигровым обоснованием усложнения уровней и головоломок. После одной из встреч друзья тяжело переживают необходимость расставаться. Последующие уровни проходят под водой. Позже каждый из них рисует карты и разбрасывает их по парку, что делает навигацию ещё более запутанной.

В финале Ило и Мило решают не возвращаться домой на ночь и отправляются на поиски солнца. Встретившись у транспортного средства, похожего на гибрид локомотива и биплана, они покидают парк и странствуют вместе.

После сбора фрагментов памяти на уровнях открываются письма, раскрывающие дополнительную историю об Илоне Зевон и Милтоне Фоули. Они переписываются и планируют встречи в любимых местах, включая парк и озеро. Со временем Илона перестаёт выходить на связь. Милтон получает ответы от некоего доктора Джейкоба, который сообщает, что адресат больше не проживает по указанному адресу. Позже связь восстанавливается. Илона приобретает два билета на ночной поезд. Последний фрагмент — заявление о пропаже обоих, датированное 29 ноября.

Второй побочный сюжет — сказка, рассказанная персонажем Себастьяном. В ней охотник по просьбе невесты отправляется убить лису, чтобы сделать меховое боа. Лиса просит пощадить её ради семьи, но невеста настаивает. Лиса отдаёт хвост в обмен на жизнь и клятву охотника. Невеста отвергает один хвост. Охотник убивает лису, несмотря на её предупреждение, что тогда он не сможет покинуть лес. Охотник теряется, находит заброшенный дом и оказывается навсегда запертым внутри. Невеста остаётся тосковать по нему. Позже Себастьян предполагает, что охотник стал новым лесным проводником.

Примечания

  1. ilomilo officially released! «  ilomilo (амер. англ.). web.archive.org. Дата обращения: 14 апреля 2026.
  2. The Smart Way To Launch An Xbox Live Game May Be To Keep It A Secret. web.archive.org. Дата обращения: 14 апреля 2026.