Machinarium
Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook?! вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.
Что важно знать
| Machinarium | |
|---|---|
| Разработчик | Amanita Design |
| Издатели |
Amanita Design |
| Локализатор |
|
| Дата выпуска | 16 октября 2009 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | квест |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Якуб Дворски |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One |
| Движок | Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version) |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1] |
| Носители | CD-ROM, цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь, клавиатура |
Игровой процесс
Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».
Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).
Сюжет
В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Чёрных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.
Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и восстанавливая вред, причинённый Бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.
Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде «облачка».
Разработка
Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[2]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:
Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[3]
23 июня 2017 года выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version).[4] Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются:
- Написанный с нуля игровой движок (вместо Adobe Flash в релизной версии)
- Улучшенная поддержка полноэкранного режима
- 12 новых достижений
- Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке)
- Сохранения в Steam Cloud
- 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки
- Таблица лидеров Steam
Саундтрек
Награды
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 85%[5] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Edge | 8/10[7] |
| Eurogamer | 8/10[6] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 83% [8] |
| PlayGround.ru | 9,5/10 [10] |
| «Игромания» | 9,0/10 [11] |
| «Страна игр» | 8,5/10 [9] |
Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[12]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:
- Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[13]
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[14]
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[15]
- Игра Года по версии портала DIYgamer.com,[16]
- Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[17]
- «Квест года» (2009) от «Игромании»[18]
Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[19]
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт с онлайн демоверсией на Flash
- Сайт студии Amanita Design — разработчика игры
- Карточка игры в энциклопедии «Всё о квестах»
- Adobe Flash Platform
- Wake up to video game sleeper hits — MSNBC
- Демоверсии для Windows Архивная копия от 3 февраля 2021 на Wayback Machine, Mac Архивная копия от 4 февраля 2021 на Wayback Machine и Linux Архивная копия от 23 января 2021 на Wayback Machine


