Hitman: Absolution

Hitman: Absolution (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Отпущение грехов») — компьютерная игра 2012 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Пятая игра серии Hitman.

Предыдущая игра серии — Hitman: Blood Money. Следующая — Hitman.

Общие сведения
Hitman: Absolution
Разработчик Дания IO Interactive
Издатель Весь мир Square Enix
Часть серии Hitman
Дата анонса 10 мая 2011 года
Дата выпуска Весь мир 20 ноября 2012 года
Жанры стелс-экшен, шутер от третьего лица
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One
Движок Glacier Engine 2
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Языки интерфейса немецкий[2], английский[2], испанский[2], французский[2], итальянский[2], японский[2], польский[2], русский[2] и турецкий[2]
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь

Игровой процесс

Всего в игре 20 уровней. Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов.

Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб. Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.

Остались шприцы со снотворным, которые помогают быстро обезвредить врага. Также 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47-й один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить или сбросить на неё тяжёлый предмет. Важно, что кого убивать, а кого оставить в живых выбирает сам игрок. За убийство невиновных с игрока снимаются очки. При должной сноровке можно пройти миссию, убив лишь только главную цель, и получить таким образом рейтинг «Бесшумный убийца». И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.

47-й может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (сильверболлеры и удавка, если таковые даны на уровне, всегда будут у главного героя). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным сильверболлерам добавились глушители.

Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.

Сюжет

Лидер одного из отделений МКА — Бенджамин Тревис — приказывает Агенту 47 устранить его координатора — Диану Бернвуд — за то, что та предала интересы МКА, похитив некую девушку по имени Виктория, которая была крайне важна для Тревиса. Тревис также приказал 47-му забрать девушку и доставить её целой и невредимой. 47-й не желает смерти Дианы, с которой работал на протяжении многих лет, но принимает заказ и пробравшись в ее особняк в Чикаго лишь ранит ее, пока та принимает душ, после этого спрашивая, зачем она всё это сделала. Диана объясняет свой поступок тем, что у всех «есть свои табу» и что она должна была забрать Викторию у «врачей», тем самым не позволив Тревису вырастить из неё совершенную убийцу, на подобии самого 47-го. Диана просит 47-го забрать Викторию и защитить её от Тревиса, тот обещает исполнить её просьбу.

47-й на время отдаёт Викторию в монастырский приют, пока не разберётся с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией, когда-то работавшим на МКА, и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с Агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента, который зовет себя «Королём Чайна-тауна». 47-й находит «Короля» на площади Чайна-тауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать кейс с сильверболлерами. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке, и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.

47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, но его оглушает Санчес — один из подручных Блейка. Блейк решает подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает киллеру нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.

Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех, кто знает Блейка Декстера, и даёт ему наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й пробирается в клуб, устраняет Озмонда и уходит из клуба. Внезапно на Птаху нападают подручные Вейда — также одного из друзей Декстера. 47-й спешит в Чайна-таун, где находятся трое подручных Вейда. 47-й устраняет головорезов, но не успевает добраться до Птахи.

На самом деле Птаха под страхом смерти примкнул к Вейду, тем самым предав 47-го. 47-й решает срочно увезти девушку из страны, так как за ней охотятся и Тревис, и Декстер. Он прибывает в приют, куда через несколько минут вторгается банда Вейда. 47-й пробирается через приют и добирается до подвальных помещений.

Тем временем Викторию схватили Вейд и Ленни, сын Блейка Декстера. Агент 47 пробирается через подвал и убивает Вейда, но Ленни захватывает девушку и уходит. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».

47-й уезжает из Чикаго в городок Хоуп. Там он находит бармена, у которого останавливался Ленни, и допрашивает его. Бармен под давлением 47-го говорит о том, что Ленни сейчас на своей территории в городке. 47-й решает отправляться, но ему звонит Птаха, который ведет двойную игру: находится на стороне Декстера и в то же время 47-го. Он советует 47-му забрать свои пистолеты в одном из оружейных магазинов.

47-й прибывает в магазин, чтобы забрать сильверболлеры, однако владелец не желает продавать пистолеты, но предлагает их 47-му в качестве награды за победу над девушкой — чемпионкой по стрельбе, или их можно просто тихо украсть, найдя ключ от замка. Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого оглушает, запихивает в багажник и увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни выкопать себе могилу, и допрашивает его о местонахождении Виктории. Тот впадает в истерику и рассказывает, что Викторию держит у себя Санчес. 47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми.

47-й проходит сквозь площадку для экспериментов и убивает главного исследователя. Из журнала 47-й узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями, как и сам агент. 47-й покидает базу и отправляется к Санчесу, который встречается на ринге с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеса прямо на ринге (это можно сделать либо в бою один на один, перед этим переодевшись в костюм Патриота, либо уронив люстру на Санчеза) и уходит. От него 47-й узнаёт, что Виктория находится у шерифа Скерки. Ночью на отель, где он остановился, нападают боевики Агентства под руководством «Святых» (девушек, одетых под монахинь). Их послал Тревис, чтобы ликвидировать 47-го, но 47-му удаётся уничтожить всех «Святых». В штабе отряда 47-й отвечает на телефонный вызов и понимает, что за боевиками стоит Тревис. 47-й отправляется в здание суда и проникает в изолятор, где попадается в ловушку Скёрки. Появляется Декстер и пытает 47-го, безуспешно пытаясь заставить его рассказать, что тот сделал с его сыном.

47-му всё же удаётся освободиться, забрать сильверболлеры и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики Тревиса устраивают хаос, и добирается до церкви, где укрылся Скёрки. 47-й убивает шерифа и решает добраться до Декстера. Он возвращается в Чикаго и навещает Тома Клеменца — своего портного, после чего меняет потрёпанный костюм на свой фирменный приталенный чёрный костюм с белой рубашкой, чёрными кожаными перчатками и красным галстуком. Затем 47-й проникает в отель Блэкуотер, в пентхаус Декстера, который тем временем совершает сделку с Тревисом. Декстер получает от Тревиса 10 миллионов долларов и назначает место, где он отдаст Тревису Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает девушку.

47-й улетает с Викторией на вертолёте. Он решает убить Тревиса (вероятнее всего, руководство Агентства узнало, чем занимался Тревис, и выдало 47-му спецконтракт на устранение Тревиса и его помощницы Джейд, а также восстановило Диану в должности) и проникает на кладбище, охраняемое агентами МКА, где добирается до Джейд и убивает её. Сам Тревис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. Тревис перед смертью интересуется, действительно ли 47-й убил Диану. 47-й убивает Тревиса со словами: «Ты этого не узнаешь».

Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию, к которой подходит Диана и обнимает, говоря, что та всё сделала правильно, не став убийцей, и что Тревис мёртв. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й вернулся в Агентство и успешно выполнил контракт на Тревиса. В самом конце к шефу полиции, мечтающему поймать 47-го, приходит Птаха и заявляет, что поможет найти его.

История разработки

Хотя первые сведения о грядущей пятой игре серии Hitman были известны уже в 2007 году — благодаря финансовым отчётам материнской компании SCi Entertainment Group Plc[3], официально её разработку Eidos подтвердила только 12 мая 2009 года[4].

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот Hitman 5. На Hitmanforum.com, официальном форуме серии Hitman, разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к Hitman 5 и сообщили, что игра будет показана на E3 2011[5][6].

20 апреля 2011 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки Hitman: Absolution[7][8][9][10][11].

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», указывающее на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. В этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры. Кроме этого, было сообщено, что Hitman: Absolution использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[12][13][14].

На Electronic Entertainment Expo 2011 был представлен кинематографический трейлер игры[15], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы игровые нововведения: система укрытий, способность Агента 47 видеть противников сквозь стены и быстрые убийства[16].

В отличие от прошлых игр серии, в разработке Hitman: Absolution не принимал участия композитор Йеспер Кюд, который ранее работал над всеми предыдущими играми серии[17]. Вопреки противоречивым заявлениям, прозвучавшим ранее, главного протагониста озвучил вновь актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон[18][19].

На выставке Gamescom 2012 разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts (не путать с игрой Hitman: Contracts), в котором игроки соревнуются между собой, выполняя определённый «контракт», опубликованный в интернете одним из игроков. Чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых было совершено оригинальное убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень[20].

Отзывы и продажи

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 84.83%[21]
(X360) 79.29%[22]
(PC) 76.13%[23]
Metacritic(PS3) 83/100[24]
(X360) 79/100[25]
(PC) 79/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[27]
Eurogamer7/10[28]
Game Informer8.75/10[29]
GameSpot7.5/10[31]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[30]
GameTrailers6.9/10[32]
IGN9/10[34]
Joystiq4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[35]
PC Gamer (US)66/100[36]
VideoGamer5/10[37]
The Daily Mail4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[38]
VentureBeat7.5/10[39]
Destructoid8.5/10[40]
GameArena3/10[41]
The Daily Telegraph2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[42]
IBITimes5/10[43]
Blogcritics.org3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[44]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76% [47]
PlayGround.ru8,9/10 [45]
«Игромания»7,0/10[46]

Игра получила преимущественно положительные отзывы.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 805 822 человека[49].

Примечания

  1. Hitman: Absolution: системные требования. Дата обращения: 20 октября 2013. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 https://www.gog.com/game/hitman_absolution (англ.)
  3. Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF(недоступная ссылка — история) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.» Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  4. Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.) (недоступная ссылка — история). IncGamers (12 мая 2009). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  5. Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.) (недоступная ссылка — история). Eurogamer (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  6. Первый скриншот Hitman 5 (недоступная ссылка — история). MGnews.ru (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  7. HITMAN: ABSOLUTION (англ.) (недоступная ссылка — история). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  8. Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.) (недоступная ссылка — история). Siliconera (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  9. Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011.
  10. James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.) (недоступная ссылка — история). Joystiq (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  11. Hitman 5 = Hitman: Absolution? (недоступная ссылка — история). GameTech (23 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  12. Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.) (недоступная ссылка — история). Joystiq (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  13. Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.) (недоступная ссылка — история). Shacknews (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  14. Тизер Hitman Absolution (недоступная ссылка — история). GameTech (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  15. CG-трейлер Hitman: Absolution (недоступная ссылка — история). GameTech (7 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  16. E3-демонстрация Hitman: Absolution (недоступная ссылка — история). GameTech (10 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  17. Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида. PlayGround.ru (14 июня 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года.
  18. Usher, William David Bateson Returns To Voice Agent 47 In Hitman: Absolution. Cinema Blend (2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  19. Rougeau, Michael "Hitman: Absolution" Goes on US Tour, Creepy Guy From "Lost" is Playing as Agent 47. Complex (25 октября 2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  20. Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012. Игры@Mail.Ru (июнь 2012). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года.
  21. Hitman: Absolution (PS3). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  22. Hitman: Absolution (X360). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 3 марта 2016 года.
  23. Hitman: Absolution (PC). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 22 июня 2016 года.
  24. Hitman: Absolution (PS3). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  25. Hitman: Absolution (X360). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  26. Hitman: Absolution (PC). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  27. Hitman: Absolution review - Page 2 of 2. Edge (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  28. Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 •. Eurogamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  29. Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360. Game Informer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 17 августа 2016 года.
  30. Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review. GamesRadar (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 1 февраля 2013 года.
  31. VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review. GameSpot (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
  32. Hitman: Absolution Review. GameTrailers (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  33. Hitman: Absolution Review. Giant Bomb (19 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
  34. Reilly, Luke Hitman: Absolution Review. IGN (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  35. Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers. Joystiq (18 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  36. Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3. PC Gamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года.
  37. Schilling, Chris Hitman Absolution Review. VideoGamer.com (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 31 октября 2013 года.
  38. Musa, Talal Hitman: Absolution review. Daily Mail (18 ноября 2012). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  39. McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review). GamesBeat. VentureBeat (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 21 ноября 2012 года.
  40. Review: Hitman Absolution. Destructoid. Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
  41. Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena. GameArena. BigPond (6 января 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
  42. Hoggins, Tom Hitman: Absolution review. The Daily Telegraph (21 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  43. Smith, Edward Hitman: Absolution - Review. International Business Times (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года.
  44. Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution. BlogCritics (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  45. Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru. Дата обращения: 19 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  46. Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru. Дата обращения: 25 ноября 2012. Архивировано 29 ноября 2012 года.
  47. Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru. Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  48. Обзор игры Hitman: Absolution от Игры@mail.ru. Дата обращения: 3 мая 2020. Архивировано 5 декабря 2013 года.
  49. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки

  • hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution

Дополнительно по теме