GIMP

GNU Image Manipulation Program, широко известная под аббревиатурой GIMP, — свободный растровый графический редактор[10]. Проект находится в состоянии активной разработки и поддерживается сообществом добровольцев.

GIMP используется для таких задач, как ретуширование фотографий, редактирование и композиция изображений, рисование от руки, а также для конвертации между различными форматами файлов. Программа обладает гибким пользовательским интерфейсом, который может работать как в однооконном, так и в многооконном режиме. Вся обработка изображений выполняется с помощью движка GEGL, что обеспечивает поддержку высокой глубины цвета и является основой для недеструктивного редактирования.

GIMP свободно доступен для операционных систем Linux, macOS и Windows под лицензией GPL-3.0-or-later.

GIMP поддерживает плагины и скрипты, что позволяет расширять функциональность и автоматизировать задачи. Хотя программа не предназначена в первую очередь для рисования, некоторые художники и создатели используют её и для этих целей[11].

Что важно знать
GNU Image Manipulation Program
Тип Растровый графический редактор
Авторы Спенсер Кимболл, Питер Маттис
Разработчик Команда разработчиков GIMP
Написана на C, C++, Python, Scheme
Интерфейс однооконный или многооконный GTK[1]
Движок GEGL[2]
Операционные системы Linux, macOS, Windows, FreeBSD, OpenBSD, Solaris, AmigaOS 4
Языки интерфейса 82[3]
Первый выпуск 2 июня 1998
Аппаратные платформы x86-64, AArch64[4]
Последняя версия 3.0.4[4] (18 мая 2025)
Кандидат в релизы 3.0 RC1[5] (6 ноября 2024)
Бета-версия 3.1.4[6] (1 сентября 2025)
Тестовая версия 3.1.4[6] (1 сентября 2025)
Репозиторий gitlab.gnome.org/GNOME/g…
Состояние активное[9]
Лицензия GPL-3.0-or-later
Сайт gimp.org

История

В 1995 году Спенсер Кимболл и Питер Маттис начали разработку GIMP как семестрового проекта в Калифорнийском университете в Беркли для eXperimental Computing Facility[12]. Изначально программа называлась General Image Manipulation Program. Кимболл и Маттис образовали аббревиатуру GIMP, добавив букву G к «-IMP», вдохновившись упоминанием «the gimp» в фильме 1994 года Криминальное чтиво[13].

Первая публичная версия GIMP, 0.54, была выпущена в 1996 году[14].[15] Программа быстро привлекла множество пользователей, вокруг неё сформировалось сообщество участников, которые создавали обучающие материалы, делились работами и предлагали улучшения[16].

Во время визита в UC Berkeley в 1997 году Ричард Столлман из GNU Project встретился с Кимболлом и Маттисом, где они спросили, можно ли заменить «General» в названии программы на «GNU»[17]. Столлман одобрил, и GIMP стала частью коллекции программного обеспечения GNU[18].

Изначально программа работала только на Unix-подобных системах, таких как Linux, SGI IRIX и HP-UX.[12][19] Позже GIMP была портирована на другие операционные системы, включая Microsoft Windows (1997, GIMP 1.1)[19] и macOS.

Для упрощения разработки GIMP был создан GTK (на тот момент GIMP ToolKit) — GUI toolkit. Разработка GIMP ToolKit связана с тем, что Питер Маттис был разочарован Motif, который использовался в ранних версиях GIMP до 0.60[15].[20]

В 1998 году состоялся выпуск первой стабильной версии — GIMP 1.0[21], что ознаменовало переход программы из стадии бета-разработки в статус полноценного продукта[22]. В течение 1998—1999 годов вышли несколько корректирующих релизов (с 1.0.1 по 1.0.3), направленных на исправление ошибок[21].

Следующим важным шагом стал выпуск GIMP 1.2.0 25 декабря 2000 года[21]. В последующие годы (2001—2003) стабильная ветка 1.2 получила ряд обновлений (вплоть до версии 1.2.5), в которых исправлялись ошибки и вносились небольшие улучшения[21].

В 2002 году специализированная версия GIMP, известная как Film GIMP (позднее CinePaint), использовалась студией Rhythm & Hues при создании спецэффектов для фильма «Скуби-Ду»[23]. В августе 2003 года в Германии прошла вторая конференция разработчиков GIMP (GIMPCon), на которой обсуждалось будущее программы и подготовка к выпуску версии 2.0[24].

Знаменательным событием стал выпуск GIMP 2.0 в марте 2004 года[21]. Этот релиз, находившийся в разработке три года, представил кардинальные улучшения: обновлённый интерфейс на базе GTK 2, стыкуемые диалоги, переработанные инструменты «Текст» и «Контуры», а также официальную поддержку Microsoft Windows и macOS[25].

В декабре 2004 года вышла версия 2.2.0, развитие которой продолжалось в 2005—2006 годах[21]. Параллельно в нестабильной ветке 2.3 велась работа над будущими нововведениями: так, в 2005 году был представлен прототип нового инструмента для выделения объектов переднего плана, основанный на алгоритме SIOX[26]. В 2006 году началось сотрудничество с проектом OpenUsability, направленное на улучшение эргономики и пользовательского опыта программы[27].

Маскот

Wilber (Gimp mascot) horizontal.png

Wilber, официальный маскот GIMP, был создан с помощью GIMP Туомасом Куосманеном (tigert) 25 сентября 1997 года[28].

Со временем другие разработчики GIMP добавили Wilber дополнительные аксессуары, которые включены в Wilber Construction Kit. Набор доступен в исходном коде GIMP по пути /docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz.

Разработка

GIMP в основном разрабатывается добровольцами как проект свободного программного обеспечения, связанный с проектами GNU и GNOME. Разработка ведётся в публичном git-репозитории исходного кода[29], на открытых почтовых рассылках и в публичных чатах на IRC-сети GIMPNET[30].

Новые функции разрабатываются в отдельных публичных ветках исходного кода и сливаются в основную (или девелоперскую) ветку, когда команда GIMP уверена, что они не нарушат существующую функциональность[29]. GIMP распространяется в виде исходного кода. После выпуска исходников установщики и пакеты для разных ОС создаются сторонними участниками, которые могут не контактировать с основными мейнтейнерами GIMP.

Номер версии GIMP имеет формат major-minor-micro: первая (major) увеличивается только при крупных изменениях (сейчас — 3), вторая (minor) — при добавлении новых функций (нечётные — для девелоперских, чётные — для стабильных релизов), третья (micro) — при каждом выпуске с исправлениями ошибок.

Цикл разработки и выпуск версии 3.0

Основным событием для GIMP после 2020 года стал официальный релиз версии 3.0, который состоялся в марте 2025 года[31]. Этот выпуск стал итогом более чем десятилетней разработки, основной задачей которой был перенос кодовой базы с устаревшей библиотеки GTK 2 на GTK 3. Осознав, что такой цикл разработки был слишком долгим, команда объявила о переходе к новой стратегии, предполагающей выпуск небольших, но функционально-ориентированных версий. Планируется, что следующая версия, GIMP 3.2, выйдет примерно через год после релиза 3.0, а между крупными обновлениями будут выпускаться корректирующие релизы[32].

Пользовательский интерфейс и юзабилити

В 2006 году началось сотрудничество с проектом OpenUsability, направленное на улучшение эргономики и пользовательского опыта программы. Эта работа продолжалась и в последующие годы. В 2012 году разработчики отмечали, что сотрудничество со специалистом по взаимодействию Питером Сиккингом и его командой, начавшееся в 2006 году, привело к одним из лучших усовершенствований интерфейса GIMP за несколько лет[33]. Результатом этого сотрудничества стали заметные изменения, например, появление единого инструмента трансформации (Unified Transform Tool) и инструмента «Деформация по кривой» (Warp Transform)[34].

Google Summer of Code

Ранее GIMP участвовал в Google Summer of Code (GSoC)[35].[36] С 2006 по 2010 год было реализовано несколько успешных проектов, включая инструменты «Лечащая кисть», «Трансформация по рамке» (Cage Transform) и операторы для HDR[35][37]. После длительного перерыва, начавшегося в 2014 году, GIMP возобновил участие в GSoC в 2022 году[38]. С тех пор проект ежегодно принимает участие в программе. Ключевые проекты последних лет включали реализацию базовой поддержки CMYK (2022)[39], улучшение инструмента «Текст» (2023—2024), подготовку к переходу на GTK4 (2024) и создание браузера фильтров GEGL (2025)[40][41].

Libre Graphics Meeting

Разработчики GIMP ежегодно встречаются на конференции Libre Graphics Meeting (LGM)[42]. На этих встречах команда представляет доклады о текущем состоянии проекта и обсуждает планы на будущее. Например, на LGM 2024 в Ренне (Франция) был представлен доклад о грядущей версии GIMP 3.0[43][44], а на LGM 2025 в Нюрнберге (Германия) выпуск этой версии стал одним из главных событий[45].

Дистрибуция

Текущая версия GIMP работает на различных операционных системах, включая Linux, macOS и Windows. Программа также может работать на других Unix-подобных системах, таких как FreeBSD, OpenBSD и Solaris. Многие дистрибутивы Linux, такие как Fedora Linux[46] и Debian[47],[48] включают GIMP в состав своих настольных ОС. Для пользователей Linux официальный сайт рекомендует установку через универсальные пакеты Flatpak (для получения регулярных обновлений) или AppImage[49].

С 2013 года GIMP размещает собственные загрузки, прекратив использование SourceForge[50]. Позже сайт SourceForge захватил неактивный аккаунт GIMP и размещал версии GIMP для Windows с рекламой[51].

В 2022 году GIMP был опубликован в Microsoft Store для Windows[52].

Системные требования и аппаратные платформы

GIMP поддерживает аппаратные платформы x86-64 и AArch64 (ARM64). Помимо сборок для Linux на ARM64, с августа 2023 года существует экспериментальная поддержка GIMP для 64-битной архитектуры ARM в Windows[53].

Программа известна своими относительно невысокими системными требованиями[54]. Для базовой работы достаточно процессора с частотой около 1 ГГц и 1-2 ГБ оперативной памяти, однако для комфортной работы с большими изображениями рекомендуется многоядерный процессор (от 2 ГГц) и не менее 4 ГБ ОЗУ[55][56]. GIMP может использовать аппаратное ускорение графического процессора (GPU) для некоторых операций через OpenCL[57].

Возможности

(подробнее…)

Инструменты для редактирования изображений доступны через панель инструментов, меню и диалоговые окна. Включают фильтры и кисти, а также инструменты трансформации, выделения, слоёв и масок. Разработчики GIMP отмечают, что программа стремится к функциональности, схожей с Photoshop, но с отличающимся интерфейсом[58].

GIMP обладает гибким пользовательским интерфейсом, который может работать в двух основных режимах: однооконном и многооконном. Исторически программа использовала многооконный интерфейс, где панель инструментов, окно изображения и диалоги являются отдельными окнами операционной системы, что обеспечивает гибкость при работе на нескольких мониторах[59]. Начиная с версии 2.8, в ответ на многочисленные просьбы пользователей, по умолчанию используется однооконный режим, в котором все элементы объединены в одно главное окно, подобно интерфейсу Adobe Photoshop[59]. Пользователь может переключаться между режимами через меню «Окна». Интерфейс также поддерживает широкие возможности кастомизации, включая изменение тем оформления и набора иконок[60].

Цвет

Существует несколько способов выбора цвета: палитры, цветовые селекторы, инструмент пипетки. Встроенные селекторы поддерживают RGB, HSV, CIELAB, HCL-селектор, акварельный селектор, CMYK, цветовой круг. Цвета можно выбирать по шестнадцатеричному коду (как в HTML). GIMP поддерживает индексированные и RGB-пространства; другие цветовые пространства реализованы через декомпозицию (каждый канал — отдельное ЧБ-изображение). CMYK, Lab, HSV (оттенок, насыщенность, значение) поддерживаются таким образом[61].[62] Смешивание цветов возможно с помощью инструмента Blend, наложения градиентов и цветовых режимов. Градиенты интегрированы в инструменты, например, кисть может плавно менять цвет. В GIMP есть стандартные градиенты, пользователь может создавать свои. Доступны плагины для градиентов.

Выделения и контуры

Инструменты выделения GIMP включают прямоугольное, эллиптическое, свободное выделение и «волшебную палочку». Более сложные инструменты: выделение по цвету, «ножницы» (полуавтоматическое выделение по контрасту). Поддерживается режим быстрой маски (выделение кистью, визуально — красная маска). Инструмент «foreground select» реализует SIOX — выделение объектов на переднем плане. Инструмент «Paths» позволяет создавать векторные контуры (кривые Безье), использовать их для сложных выделений, обводки кистью, паттерном, линиями. Контуры можно именовать и сохранять.

Редактирование изображений

Для редактирования доступны кисть, карандаш, аэрограф, ластик, перо, заливка (цветом или паттерном), градиент. Переходы цвета можно применять к областям или по контуру.

«Умные» инструменты используют сложные алгоритмы:

  • Клон — копирует пиксели кистью
  • Healing brush — копирует пиксели с коррекцией тона и цвета
  • Perspective clone — как клон, но с учётом перспективы
  • Размытие и резкость
  • Смазывание — размывает выделение
  • Dodge и burn — осветляет или затемняет пиксели

Набор «умных» инструментов со временем расширялся. В версии GIMP 2.8 появился инструмент «Трансформация по рамке» (англ. Cage Transform), ставший результатом проекта в рамках Google Summer of Code 2010 года, который позволяет выполнять сложные деформации объекта с помощью многоугольной «клетки»[63]. В процессе разработки GIMP 2.10 были улучшены инструмент «Градиент», получивший возможность интерактивного редактирования на холсте, и инструмент «Выделение переднего плана» для лучшей обработки мелких деталей, таких как волосы[64]. Позднее были добавлены инструмент «Заливка по образцу» для быстрой раскраски контурных рисунков (в GIMP 2.10.10)[65] и инструмент «Смещение» для создания бесшовных текстур (в GIMP 2.10.12)[66].

Слои, маски слоёв и каналы

Изображение в GIMP может состоять из множества слоёв. Руководство советует представлять изображение как стопку прозрачных плёнок, где каждый уровень — слой[67]. Каждый слой состоит из каналов: в RGB — красный, зелёный, синий; четвёртый канал — альфа-канал (маска слоя), определяет прозрачность. Каждый слой имеет режим наложения[68].

Текстовые слои создаются инструментом «Text», их можно преобразовывать в контур или выделение[69].[70]

Автоматизация, скрипты и плагины

GIMP включает более 130 стандартных эффектов и фильтров, таких как «Падающая тень», «Размывание» и «Шум»[71]. С выходом версии GIMP 3.0 большинство из них применяются в режиме недеструктивного редактирования как «эффекты слоя», которые можно изменять или отключать на любом этапе работы без необратимого изменения исходных данных[72].

Операции GIMP можно автоматизировать с помощью языков сценариев. Script-Fu — язык на Scheme, реализованный через TinyScheme внутри GIMP[73]. Также поддерживаются Perl[74],[75] Python (Python-Fu)[76],[77] или Tcl (через внешние интерпретаторы)[78]. Новые функции можно добавлять не только изменяя код ядра, но и создавая плагины — внешние программы, управляемые GIMP[79]. Пример плагина на C — MathMap[80].

Поддерживаются различные методы повышения резкости и размытия, включая инструмент «unsharp mask» (селективная резкость — только по деталям). Unsharp Mask считается более точным для фотографий, чем обычная резкость[81].[82] Selective Gaussian Blur работает аналогично, но размывает области с низкой детализацией.

GIMP-ML — сторонний набор плагинов, добавляющий в GIMP функции на основе машинного обучения, такие как повышение разрешения, семантическая сегментация и удаление шума[83]. По состоянию на 2024 год, разработка основной ветки проекта приостановлена, так как она зависит от устаревшей версии Python 2, несовместимой с современными библиотеками ИИ[84]. Велась работа над экспериментальной версией для GIMP 3.0 с интеграцией генеративных моделей (например, DALL-E), однако её статус остаётся неопределённым[85][86].

GEGL

Generic Graphics Library (GEGL) — основной программный движок, отвечающий за обработку изображений в GIMP. Это современная система, основанная на графах операций, которая обеспечивает ключевые возможности последних версий программы[87].

Переход на GEGL был длительным процессом: частичная интеграция началась в версии GIMP 2.6 для операций с цветом[88], а начиная с версии GIMP 2.10, почти вся обработка изображений была полностью переведена на этот движок[89].

Ключевые преимущества, которые GEGL принёс в GIMP:

  • Обработка с высокой разрядностью: GEGL позволяет обрабатывать изображения с глубиной цвета до 32 бит на канал с плавающей точкой, что минимизирует потери качества при сложных коррекциях[89].
  • Недеструктивное редактирование: Архитектура GEGL, основанная на графе операций, является фундаментом для недеструктивного редактирования. В GIMP 3.0 эта возможность реализована в виде «эффектов слоя», которые можно изменять или отключать на любом этапе работы без необратимого изменения исходных данных[90].
  • Эффективное управление памятью: GEGL позволяет GIMP работать с изображениями, размеры которых превышают объём доступной оперативной памяти, благодаря тайловой системе обработки[90].
  • Многопоточность и аппаратное ускорение: Движок поддерживает многопоточные вычисления для эффективного использования многоядерных процессоров[91], а также может задействовать графический процессор (GPU) для ускорения некоторых операций через OpenCL.

CTX

CTX — растеризатор векторной графики, внедрённый в GIMP 3.0. Позволяет преобразовывать простые фигуры (линии, окружности) во векторные объекты[92].[93]

Форматы файлов

GIMP поддерживает импорт и экспорт множества форматов файлов. Родной формат XCF хранит всю информацию о проекте, включая слои, маски, контуры и текущие выделения; название происходит от eXperimental Computing Facility. Возможности импорта и экспорта расширяются с помощью плагинов. Размер XCF-файла может превышать 4 ГБ, начиная с версии 2.10.x[94].

Форматы файлов
Импорт и экспорт GIMP поддерживает чтение и запись большого количества форматов. Наиболее распространённые из них:
  • Растровые форматы: JPEG, PNG, GIF (включая анимированные), TIFF (включая многослойные), BMP, WebP, HEIF/AVIF[95], JPEG XL[96].
  • Документы и векторная графика: PDF, PostScript, SVG (импортируются контуры).
  • Форматы других редакторов: PSD (Adobe Photoshop) с улучшенной поддержкой[97], PSP.
  • Прочие форматы: ICO, DDS, TGA, XBM, xwd, PCX.
Только импорт GIMP может импортировать, но не сохраняет в следующие форматы:
Только экспорт GIMP может экспортировать, но не читает следующие форматы:

Профессиональные отзывы

Lifewire положительно оценил GIMP в марте 2019 года: «Для тех, кто никогда не работал с Photoshop, GIMP — это просто очень мощный редактор изображений», и «если вы готовы потратить время на изучение, это может быть отличным графическим инструментом»[99].

В период с 2020 по 2023 год, в преддверии выхода версии 3.0, обзоры неизменно позиционировали GIMP как ведущую бесплатную альтернативу Adobe Photoshop[100]. Сильными сторонами программы называли мощный функционал для ретуши и дизайна, кроссплатформенность и полную бесплатность[101]. В то же время постоянной критике подвергались высокий порог вхождения для новичков, деструктивный рабочий процесс (в отличие от корректирующих слоёв в Photoshop) и отсутствие полноценной поддержки CMYK, что усложняло допечатную подготовку[102][103].

Выход GIMP 3.0 в 2025 году был встречен обозревателями положительно[104]. Рецензенты высоко оценили ключевые нововведения: долгожданное внедрение недеструктивного редактирования через эффекты слоя, модернизированный пользовательский интерфейс с поддержкой HiDPI и улучшенную производительность[105][106]. Отмечалось, что, хотя программа по-прежнему требует времени на освоение, новые функции стали значительным шагом вперёд, укрепив позиции GIMP как мощного и современного бесплатного инструмента[104].

Версии

Форки и производные

Благодаря открытости исходного кода GIMP, появилось несколько форков, вариантов и производных программ. Хотя GIMP кроссплатформенный, его варианты могут быть не такими. Эти варианты не размещаются и не поддерживаются на официальном сайте GIMP. Сайт GIMP не размещает сборки для Windows или Unix-подобных ОС, но даёт ссылку на сборку для Windows.

Форки

  • CinePaint, ранее Film Gimp, — форк GIMP 1.0.4, используется для покадровой ретуши фильмов. Поддерживает до 32-бит IEEE floating point на канал, управление цветом и HDR. Применяется в киноиндустрии благодаря поддержке форматов высокого качества. Доступен для BSD, Linux и macOS.
  • GIMP classic — патч к исходному коду GIMP 2.6.8, отменяющий изменения интерфейса, внесённые в 2.4-2.6[115]. Сборка для Ubuntu доступна[116]. С марта 2011 года доступен патч для экспериментальной 2.7.
  • GIMP Portable — портативная версия GIMP для Windows XP и новее, сохраняет кисти и пресеты между компьютерами[117].
  • GIMPshop — производная GIMP, стремившаяся повторить интерфейс Adobe Photoshop[118]. Разработка прекращена в 2006 году. Ведущий разработчик Скотт Мошелла покинул проект после того, как домен «gimpshop.com» был зарегистрирован третьими лицами и использовался для сбора пожертвований без его участия.
  • GimPhoto — форк с интерфейсом, похожим на Photoshop (аналогично GIMPshop). Дополнительные модификации возможны с помощью GimPad. Версия 24.1 для Linux и Windows (на базе GIMP 2.4.3), 26.1 для macOS[119] (на базе GIMP 2.6.8). Есть установщики для Windows 7, 8.1, 10; macOS 10.6+; Ubuntu 14 и Fedora; а также исходники. Проект поддерживает один разработчик, обновления редки, обновление до 2.8.x и выше не планируется.
  • McGimp — независимый порт для macOS, запускал GIMP нативно и включал плагины для оптимизации фото[120].
  • Seashore — порт для macOS с упрощённым интерфейсом на Cocoa[121].
  • Glimpse — прекращённый[122] форк GIMP, созданный из-за жалоб на слово «gimp» как оскорбительное для людей с инвалидностью[123]. Проект был официально приостановлен в мае 2021 года из-за нехватки волонтёров, а планировавшийся проект-преемник Glimpse NX не получил развития[124].
  • Artbox — активно поддерживаемый «мягкий форк», ориентированный на художников. Синхронизируется с основной веткой разработки GIMP, но добавляет собственные улучшения, такие как доработанные кисти, изменения в интерфейсе и дополнительные скрипты для автоматизации задач[125].
  • PhotoGIMP — популярная модификация (набор настроек и дополнений), которая изменяет интерфейс GIMP, делая его максимально похожим на Adobe Photoshop. Проект включает в себя организацию панелей, горячие клавиши и иконки в стиле Photoshop. Активно поддерживается и обновлён для совместимости с GIMP 3.0[126][127].

Расширения

Функциональность GIMP может быть расширена с помощью плагинов. Из наиболее известных:

  • GIMP-ML — набор плагинов, добавляющий в GIMP функции на основе машинного обучения, такие как повышение разрешения, семантическая сегментация и удаление шума[83]. По состоянию на 2024 год, разработка основной ветки проекта приостановлена, так как она зависит от устаревшей версии Python 2, несовместимой с современными библиотеками ИИ[84]. Велась работа над экспериментальной версией для GIMP 3.0 с интеграцией генеративных моделей (например, DALL-E), однако её статус остаётся неопределённым[85][86].
  • GIMP Animation Package (GAP) — ранее популярный плагин для создания анимаций. В настоящее время проект считается устаревшим и заброшенным[128]. Последний крупный релиз (версия 2.6.0) состоялся в 2009 году[129], и из-за проблем с совместимостью с современными библиотеками плагин неактуален для текущих версий GIMP[128]. Для создания анимации рекомендуется использовать встроенные возможности GIMP или специализированные программы, такие как Krita и Blender[130].
  • Resynthesizer — популярный набор инструментов, наиболее известный функцией «умного» удаления объектов (аналог Content-Aware Fill). Изначально плагин был частью диссертации Пола Харрисона[131], а его поддержка продолжается Ллойдом Коннекером. В 2025 году была выпущена версия 3.0, обеспечивающая совместимость с GIMP 3.0[132]. В рамках обновления плагины, ранее написанные на Python, были переписаны на Scheme[132].
  • G’MIC (GREYC’s Magic for Image Computing) — мощный фреймворк для обработки изображений, добавляющий в GIMP сотни фильтров и эффектов. Проект активно развивается: в 2017 году вышел G’MIC 2.0 с новым интерфейсом на основе Qt[133], в 2021 году — G’MIC 3.0 с первым фильтром на основе машинного обучения[134], а в 2025 году — G’MIC 3.6 с полной поддержкой GIMP 3.0[135].

Примечания

Литература

Ссылки

  • gimp.org (англ.) — официальный сайт GIMP