For Honor

For Honor (с англ. — «За честь») — компьютерная игра в жанре action с видом от третьего лица. Выпущена компанией Ubisoft для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В For Honor игроки могут управлять различными формами исторических солдат и воителей, из различных фракций, а именно: викингов, рыцарей, самураев, У Линь и фракцией иноземцев. Действие игры происходит в средневековом сеттинге с элементами фэнтези[4].

Что важно знать
For Honor
Разработчики Флаг Канады Ubisoft Montreal
Флаг Германии Ubisoft Blue Byte (PC)[1]
Издатель Весь мир Ubisoft
Локализатор Россия Logrus IT[2]
Дата выпуска Весь мир 14 февраля 2017
Жанр action
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 18
Создатели
Руководитель Джейсон Вандерберге
Продюсер Степхен Кардин
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Движок AnvilNext 2.0
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[3], арабский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], нидерландский[3], японский[3], корейский[3], польский[3], бразильский португальский[3], русский[3], упрощённый китайский[3], традиционный китайский[d][3] и чешский[3]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Геймплей

В игре существует несколько режимов игры:

  • Дуэль — режим, в котором игроки 1 на 1 пытаются победить друг друга. Игра длится 5 раундов по 5 минут. Выигрывает тот игрок, который выиграет 3 раунда. При одновременной смерти оппонентов игрой будет засчитана ничья, после чего будут проведены дополнительные раунды, пока один из игроков не наберёт три победы. В отличие от остальных режимов (исключая Бойню) индивидуальные умение персонажей здесь недоступны для использования, как и пассивные эффекты от снаряжения.
  • Бойня — режим, в котором игроки сражаются в командах по 2 человека в каждой и пытаются победить противников. Игра длится 5 раундов по 5 минут. Выигрывает та команда игроков, которая выиграет 3 раунда. При одновременной смерти оппонентов игрой будет засчитана ничья, после чего будут проведены дополнительные раунды, пока одна из команд не наберёт три победы. Как и в дуэли, индивидуальные Умения персонажей здесь также нельзя использовать, как и пассивные эффекты от снаряжения.
  • Захват территорий — режим, в котором две команды по 4 человека стараются удержать 3 точки на карте. Если на точке находятся игроки обеих команд, то точка оспаривается и захватывает её та команда, чьи игроки остались на точке. Также на карте присутствует центр, в котором находятся и сражаются друг с другом ИИ солдаты, которых персонажи игроков убивают за один удар и за убийство которых их команде зачисляются очки. Если помочь своим солдатам пробить линию обороны солдат соперника и дойти до белой линии, то точка будет захвачена вашей командой. По достижении 1000 очков одной из команд команда противника теряет возможность возрождаться. Если у обеих команд 1000 очков, то игроки обеих команд теряют эту возможность. Побеждает та команда, игроки которой остались на поле боя, либо та команда, у которой по истечении таймера будет наибольшее количество очков. В этом и остальных режимах (исключая Бойню и Дуэль) игрокам доступны Умения — индивидуальные навыки персонажей, набор которых уникален для каждого персонажа. Каждый персонаж может выбирать между тремя умениями на каждом Уровне славы из 4‑х. Уровень славы — счётчик очков, обозначающий количество очков, которое принёс игрок своей команде. Очки можно получить за захват зон, усилений, убийство противников и вражеских миньонов. Также в этом и остальных режимах (за исключением режимов Бойни и Дуэли) становятся доступны пассивные эффекты от снаряжения.
  • Дары — на карте находится 3 подношения. Подношение с изображением глаза позволяет команде, которая захватила его, видеть противников в реальном времени. Подношение с изображением щита позволяет увеличить количество здоровья команды и сопротивление к урону. Подношение с изображением меча увеличивает урон команды. Побеждает та команда, которая захватит все 3 подношения и убьёт команду соперника.
  • Смертельная схватка — две команды 4 на 4 сражаются друг с другом, при этом у игроков обеих команд отсутствует возможность самостоятельно возродиться. Игра длится 5 раундов, по итогам который победителем становится команда, выигравшая 3 раунда.
  • Штурм — режим, добавленный с дополнением Marching Fire. Две команды — нападающие и защищающиеся. У первой команды цель — пробить две пары ворот с помощью тарана и убить правителя крепости, у второй команды — защитить эти объекты, уничтожив таран до уничтожения второй пары ворот, либо убив всех нападающих, исчерпав при этом их лимит возрождений. У атакующих существует лимит возрождений, но он активируется только после уничтожения второй пары ворот. Количество возрождений зависит от прочности тарана на момент уничтожения вторых ворот. Побеждает команда, которая выполнила свою задачу.

Вне зависимости от режима, каждому игроку при нанесении смертельного удара по врагу будет доступен Добивающий удар — уникальная анимация расправы над противником, по завершению которой игрок восстановит часть здоровья, отсрочит возрождение противника на 3 секунды (в тех режимах, где противники могут возрождаться сами) и сделает невозможным его воскрешение союзником[5].

Разработка

Анонс игры состоялся на выставке E3 2015[6]. Игра была разработана студией Ubisoft Montreal и выпущена 14 февраля 2017 года. Игру встретили в основном позитивно, однако критиковали за проблемы с матчмейкингом и связанными с ним техническими проблемами. А также за навязывание микротранзакций[7].

15 февраля 2018 года, спустя год после выхода игры, разработчики выпустили пятое сезонное обновление. В его рамках 19 февраля на ПК игра перешла на выделенные сервера[8], на PS4 и XB1, это произошло 6 марта[9]. Это долгожданное улучшение устранило большинство проблем игроков с нестабильным соединением, а также сделало геймплей более плавным[10].

Восприятие

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 72.63%[11]
(PS4) 78.31%[12]
(XONE) 79.36%[13]
Metacritic(PC) 76/100[14]
(PS4) 78/100[15]
(XONE) 81/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid5.5/10[17]
EGM7/10[18]
Game Informer8.25/10[19]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[20]
GameSpot8/10[21]
IGN8/10[22]
PC Gamer (US)74/100[23]
Polygon8/10[24]
VideoGamer7/10[25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[26]
PlayGround.ru8/10[28]
Riot Pixels69%[29]
Игры Mail.ru7/10[30]
Канобу9/10[27]
НИМ8/10[31]
Stopgame.ruПохвально[32]
Overclockers.ru7,9/10[33]
Gameguru.ru8/10[34]

Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и самих игроков. Ряд обзоров и рецензий на For Honor можно назвать восторженными. В первую очередь рецензенты хвалят глубокую, эффектную и продуманную механику сражений, благодаря которой битвы становятся увлекательными и разнообразными[32]. По замечанию одного из критиков, боевая система For Honor — это «Песнь войны»[35].

Рецензенты называют For Honor комплексным симулятором средневекового воина, хвалят разнообразие характеристик бойцов, обилие ситуаций в сражениях с большим количеством игроков в мультиплеере, впечатляющие схватки, по зрелищности напоминающие боевые сцены в кино[36].

При этом игроки выделяют неудачное исполнение одиночной кампании в For Honor, значительно уступающей сетевой игре[27]. Также критики отмечают нестабильность работы игры в мультиплеерном режиме — есть жалобы на то, что игра зависает, выдаёт ошибки, игроки «вылетают» из боя. Есть претензии к искусственному интеллекту, который не всегда адекватно определяет, какие противники подойдут игроку[37]. Из-за этого в одном бою могут встретиться персонажи с радикально разными уровнями. Кроме того, противники, управляемые искусственным интеллектом, используют одни и те же приёмы, что, в конце концов, приедается игрокам.

Награды и номинации

Year Award Category Result Ref
2016 Gamescom 2016 Лучшая игра для ПК Победа [38]
Лучшая игра для PS4 Победа
Лучшая игра для Xbox One Номинация
Лучшая игра в жанре Action Номинация
Лучшая игра в жанре Multiplayer Номинация
2017 IGN Best of 2017 Awards 2017 People’s Choice — Лучшая игра в жанре Fighting Победа [39]
2018 21st Annual D.I.C.E. Awards Выдающиеся достижения в анимации Номинация [40][41]
Game Critics Awards 2018 Лучшая онгоинг игра Номинация [42][43]

Примечания

Ссылки

  • forhonor.ubisoft.com (англ.)​ (фр.)​ (нем.)​ (итал.)​ (нид.)​ (польск.)​ (рус.)​ (исп.)​ (порт.)​ (яп.)​ (ар.) — официальный сайт For Honor