FACEIT

FACEIT — киберспортивная платформа для многопользовательских онлайн-игр, предоставляющая инструменты для организации соревнований, подбора игроков и автоматизированного управления турнирами. Основана в 2011 году в Лондоне, с 2022 года входит в состав холдинга ESL FACEIT Group.

Что важно знать
FACEIT
ESL FACEIT GROUP LIMITED
Тип дочернее общество
Основание 2011
Основатели
  • Никколо Маисто (итал. Niccolo Maisto);
  • Микеле Аттизани (итал. Michele Attisani);
  • Алессандро Аваллоне (итал. Alessandro Avallone).
Расположение Флаг Великобритании Лондон, Великобритания
Ключевые фигуры
  • Брайан Уорд (англ. Brian Ward, директор);
  • Мишари Наджи С Алибрахим (араб. Mishary Najy S Alibraheem‎, директор);
  • Салех Альфадхель (араб. Saleh Alfadhel‎, директор);
  • Мешал Альмогбель (араб. Meshal Almogbel‎, директор);
  • Никколо Маисто (итал. Niccolo Maisto, со-генеральный директор);
  • Микеле Аттизани (итал. Michele Attisani, со-генеральный директор).
Отрасль киберспорт
Оборот 260 млн (2023)
Собственный капитал 260 млн (2023)
Число сотрудников ~600 (в составе ESL FACEIT Group, 2025)
Материнская компания Savvy Games Group
Сайт faceit.com

История компании

Организация FACEIT была основана в 2011 году в Лондоне предпринимателями Никколо Маисто, Микеле Аттизани и Алессандро Аваллоне. Идея заключалась в предоставлении игрокам удобного инструмента для онлайн-матчмейкинга, который стал бы альтернативой встроенным системам подбора игроков. Основатели создавали независимую соревновательную экосистему с многоуровневой системой лиг, регулярными турнирами и эффективным античитом[1][2].

С момента запуска FACEIT начала расширение списка поддерживаемых дисциплин. Флагманской дисциплиной стала Counter-Strike: Global Offensive, позже добавились League of Legends, Dota 2, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Team Fortress 2[1][2].

Для масштабирования бизнеса компания привлекала инвестиции. В январе 2016 года FACEIT закрыла раунд серии A на 15 млн долларов от Anthos Capital, Index Ventures и United Ventures. Средства были потрачены на офис в Лос-Анджелесе и модернизацию инфраструктуры. FACEIT начала заключать партнёрства с издателями игр, а также запустила собственную лигу Esports Championship Series (ECS)[1][2][3].

Платформа и сервисы

Онлайн-платформа

Основным продуктом является веб-платформа и клиент FACEIT. Ключевой элемент — алгоритм матчмейкинга, формирующий сбалансированные команды на основе рейтинга Эло; игроки распределяются по 10 уровням. Платформа предлагает систему лиг (вплоть до FACEIT Pro League, сокр. FPL) и ежедневных турниров[1][2].

В рамках матчмейкинга постоянно функционирует античит FACEIT (FACEIT Anti-Cheat), работающий на уровне ядра ОС и использующий эвристический анализ для выявления читов. Экономическая модель платформы включает виртуальную валюту FACEIT Points, которую можно заработать за победы и обменять в магазине на скины и периферию[1][2].

Платформа поддерживает следующие регионы: Европа, Северная и Южная Америка, Азия и Океания. Интерфейс переведён на несколько языков[1][2].

undefined

Партнёрские и любительские турниры

Инструмент FACEIT Organizer позволяет клубам и брендам создавать турнирные хабы. Через FACEIT проводятся квалификации к чемпионатам и любительские соревнования[1][2].

Esports Championship Series (ECS)

Весной 2016 года FACEIT анонсировала запуск профессиональной лиги по CS:GO — Esports Championship Series (ECS), которая была реализована в партнёрстве с Twitch. ECS впервые предложила командам долю в доходах и совладение лигой; призовой фонд первого сезона составил 3,5 млн долларов[3].

В апреле 2017 года FACEIT подписала эксклюзивное соглашение с YouTube на трансляции ECS[4].

Несколько лет ECS удерживала статус одной из главных лиг по CS:GO наряду с ESL Pro League. В начале 2020 года FACEIT прекратила проведение ECS после восьмого сезона[5][6].

Flashpoint

На смену ECS пришла франшизная лига Flashpoint. Проект стартовал в 2020 году как лига, принадлежащая командам-участницам. Организатором выступила FACEIT. 12 организаций внесли по 2 млн долларов за статус совладельцев и долю в доходах. Первый сезон стартовал в марте 2020 года с фондом 1 млн долларов, но из-за пандемии COVID-19 перешёл в онлайн. Несмотря на инвестиции, лига столкнулась с трудностями, не смогла привлечь команды высшего уровня и выдержать конкуренцию с ESL, после чего прекратила существование[7][8][9].

Сезоны и результаты

Сезон Дата Место Чемпион Призовой фонд ($)
1 июнь 2016 Флаг Великобритании Лондон Флаг Франции G2 Esports 765 000
2 декабрь 2016 Флаг США Анахайм Флаг Дании Astralis 660 000
3 июнь 2017 Флаг Великобритании Лондон Флаг Бразилии SK Gaming 660 000
4 декабрь 2017 Флаг Мексики Канкун Флаг ЕС FaZe Clan 660 000
5 июнь 2018 Флаг Великобритании Лондон Флаг Дании Astralis 660 000
6 ноябрь 2018 Флаг США Арлингтон Флаг Дании Astralis 660 000
7 июнь 2019 Флаг Великобритании Лондон Флаг Франции Team Vitality 500 000
8 ноябрь 2019 Флаг США Арлингтон Флаг Дании Astralis 500 000

FACEIT Major: London 2018

22 февраля 2018 года Valve передала право на проведение мейджора по CS:GO компании FACEIT. Турнир FACEIT Major: London 2018 стал первым мейджором от этой платформы. Соревнования прошли в сентябре 2018 года. Это был первый мейджор в Великобритании. Призовой фонд составил 1 млн долларов для 24 команд. Квалификации прошли на «Твикенхэм», а плей-офф — на «Уэмбли Арене»[10][11].

Итоги

В финале 23 сентября 2018 года Astralis победила Natus Vincere со счётом 2:0, заработав 500 тыс. долларов[12].

undefined

Смена владельца и ESL FACEIT Group

В начале 2022 года FACEIT и ESL были приобретены холдингом Savvy Gaming Group (SGG), сделка была анонсирована 24 января 2022 года. SGG, которая контролируется Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии, выплатила 1,05 млрд долларов за ESL и 500 млн долларов за FACEIT. Компании объединили в ESL FACEIT Group (EFG) для создания ведущей платформы соревновательного гейминга, объединяющей технологии FACEIT и опыт ESL[13][14].

Реакция и последствия

Слияние FACEIT и ESL под эгидой Savvy Gaming Group вызвало неоднозначную реакцию в киберспортивном сообществе. С одной стороны, объединение двух крупнейших турнирных операторов и матчмейкинг-платформ открыло новые возможности для развития технологий, а также положило конец конкуренции между компаниями, которая ранее приводила к конфликтам расписаний крупных турниров[15].

С другой стороны, поглощение вызвало серьёзные опасения по поводу монополизации рынка соревновательного Counter-Strike. СМИ также выразили обеспокоенность из-за источника финансирования — Суверенного фонда Саудовской Аравии, обвиняя новых владельцев в «спортсвошинге» — попытке улучшить международный имидж государства через масштабные инвестиции в киберспорт[16].

В долгосрочной перспективе слияние привело к масштабной корпоративной реструктуризации. Несмотря на огромные первоначальные вливания капитала, объединённая компания столкнулась с финансовыми трудностями: по итогам 2023 года операционный убыток ESL FACEIT Group вырос более чем на 40 %, превысив отметку в 123 млн евро[17]. В ответ на изменившиеся рыночные условия и необходимость жёсткой оптимизации расходов, в феврале 2024 года руководство EFG объявило о глобальном сокращении штата на 15 %, увольнении части сотрудников и закрытии ряда нерентабельных проектов. Тем не менее, материнская компания Savvy Games Group подтвердила готовность продолжать долгосрочную финансовую поддержку объединённой платформы[18].

Примечания