Decima
Decima — проприетарный игровой движок, разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4, но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5.
Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и игровая физика, а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения.
Что важно знать
| Decima | |
|---|---|
| Тип | Игровой движок (Список) |
| Разработчик | |
| Дата выпуска | 15 ноября 2013 года |
| Аппаратная платформа |
PlayStation 4 PlayStation 5 ПК |
| Поддерживаемая ОС | Windows, macOS, Linux |
| Лицензия | проприетарная |
История
Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[5]. Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[6]. На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[5].
Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[7][8] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[9]. В этих играх был задействован физический движок Havok[7][10].
3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[11][12]. Тогда же было озвучено название движка — Decima. Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией[13]. Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[14][12].
Следующая игра Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, разработана на обновлённой версии движка[15]. Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[16][комм. 1].
Возможности
На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[12]. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR[17], а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR[9]. Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL, а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan[18].
Игры на движке
| Год | Название | Платформа(ы) | Разработчик |
|---|---|---|---|
| 2013 | Killzone: Shadow Fall | PlayStation 4 | Guerrilla Games |
| 2015 | Until Dawn | PlayStation 4 | Supermassive Games |
| 2016 | Until Dawn: Rush of Blood | ||
| RIGS: Mechanized Combat League | PlayStation 4 | Guerrilla Cambridge | |
| 2017 | Horizon Zero Dawn | PlayStation 4, Windows | Guerrilla Games |
| 2019 | Death Stranding | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | Kojima Productions |
| 2022 | Horizon Forbidden West | PlayStation 4, PlayStation 5 | Guerrilla Games |
| 2025 | Death Stranding 2 | PlayStation 5 | Kojima Productions |
Примечания
- Комментарии
- Источники



