Army of Two: The Devil’s Cartel
Army of Two: The Devil’s Cartel — видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная монреальским отделением Visceral Games и выпущенная 26 марта 2013 года Electronic Arts для Xbox 360 и PlayStation 3. Это третья и последняя игра в серии Army of Two, последовавшая за Army of Two 2008 года и Army of Two: The 40th Day 2010 года. Действие игры происходит в Мексике, где команда T.W.O. противостоит наркокартелю, известному как La Guadaña (Ла Гуаданья). Это первая игра серии, созданная на игровом движке Frostbite 2, в то время как две предыдущие работали на Unreal Engine 3. Это предпоследняя игра, разработанная Visceral Montreal[1].
Игра получила посредственные отзывы; критике подверглись удаление кооперативного взаимодействия, возможность играть только за Альфу, а также сюжет игры. The Devil’s Cartel также стала коммерческим провалом для Electronic Arts.
Общие сведения
| Army of Two: The Devil’s Cartel | |
|---|---|
| Разработчики | Visceral Games и EA Montreal |
| Издатель | Electronic Arts |
| Часть серии | Army of Two[d] |
| Дата выпуска | 26 марта 2013 |
| Жанр | шутер от третьего лица |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3 и Xbox 360 |
| Движок | Frostbite Engine |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
| Языки интерфейса | английский и испанский |
| Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Геймплей
Если в двух предыдущих играх в центре внимания были персонажи Салем и Риос, то в Army of Two: The Devil’s Cartel речь идёт о двух новых оперативниках T.W.O. по имени Альфа и Браво. Неизвестные имена объясняются тем, что они дают игроку ощущение, что именно они сражаются в миссиях.
Из первой игры вернулся режим Overkill, в котором оба игрока становятся неуязвимыми на короткий промежуток времени. Однако такие функции, как «спина к спине», игра в камень, ножницы и бумагу с напарником, а также другие совместные действия были удалены в пользу более быстрого геймплея. Соревновательный мультиплеер из второй игры не вернулся, чтобы сосредоточиться на более богатом кооперативном опыте.
Особенности игры
Отмечается, что в игре больше возможностей для кастомизации по сравнению с предыдущими играми серии. В The Devil’s Cartel есть редактор масок, который позволяет игрокам полностью настраивать свои маски, придавая оперативнику TWO свой собственный облик. Покупатели могут оформить предварительный заказ на издание Overkill Edition, в которое входят бонусное оружие, маски, наряды и миссии, недоступные в стандартной версии игры.
Сюжет
Вскоре после того, как главных героев части завербовали в T.W.O. (Tactical Worldwide Operations), основатели T.W.O. Тайсон Риос и Эллиот Салем отправляют Альфу и Браво на спасательную операцию, чтобы спасти нескольких заложников в лагере картеля. Эстабан Баутиста и его приспешники спасаются бегством, когда Риос, Салем, Альфа и Браво совершают налёт на лагерь. В живых находят только одного заложника — девушку по имени Фиона. Салем пытается убедить группу уйти, не желая рисковать своими жизнями ради спасения Фионы, которая не является частью их миссии; Риос настаивает на том, что она невиновна и что он не оставит ее. Альфа и Браво соглашаются, и Салем решает уйти один. Бандит уничтожает машину Салема. Риос, Альфа и Браво пытаются спасти его, но Риос получает ранение. Альфа и Браво спасают девушку из картеля и эвакуируются вместе с Риосом.
Пять лет спустя T.W.O. нанимает мэр Кордова, мексиканский политик, стремящийся уничтожить группировку Ла Гуаданья и убить её лидера Баутисту. Оперативники T.W.O. верят, что операция пройдёт без осложнений, пока движение конвоя не прерывают силы Ла Гуаданьи. Альфа и Браво выдерживают постоянные атаки, пока Кордова спасается бегством. Альфа и Браво пробивают себе путь к силам Картеля, чтобы добраться до мэрии. Оперативник T.W.O. Мейсон вывозит их из города, но погибает, когда Картель устраивает засаду на дороге у бензоколонки. Альфа и Браво встречают связного Мейсона, которым оказывается Фиона, которая соглашается помочь команде уничтожить Ла Гуадану и убить Баутисту. Фиона сообщает Альфе и Браво, что Кордова бежал в местную церковь, которая служит лагерем Ла Гуаданьи.
Альфа и Браво пробираются через гостиничный комплекс и сталкиваются с Эль Дьябло, главным лейтенантом Ла Гуаданьи, который убил несколько оперативников T.W.O. и захватил Кордову. Эль Дьябло подрывает заряды в отеле, чтобы сбежать, оставив Альфу, Браво и Фиону в ловушке. Они выживают после контратаки Эль Дьябло, и троица отправляется в церковь, где подслушивает разговор Баутисты и Кордовы. Выжив в железнодорожной катастрофе, Альфа, Браво и Фиона спасают Кордову, а оставшиеся в живых оперативники T.W.O. погибают, защищая мэра. Альфа, Браво и Кордова пробираются через мексиканское гетто и попадают в плен после того, как пытаются спасти оперативника T.W.O. Брэдли.
Альфа, Браво и Кордова подвергаются пыткам в комнате картеля. Эль Дьябло раскрывает свою истинную сущность: им оказывается Салем, который выжил после взрыва и был вынужден в одиночку противостоять картелю. Выжив, он объединился с Баутистой и чувствует себя преданным Риосом и дуэтом за то, что они не проверили, жив ли он. Салем убивает Кордову и уходит. Альфа и Браво сбегают и перегруппировываются с оперативниками T.W.O. Бейкером и Чуем. Риос узнаёт о предательстве Салема и приказывает сохранить ему жизнь и доставить для допроса.
Фиона сообщает команде, что Салем и Баутиста скрываются в поместье. Альфа, Браво, Бейкер и Чуй возглавляют ударный отряд T.W.O. при поддержке мексиканского спецназа, чтобы совершить налёт на поместье. Во время рейда Баутиста убивает Чуя и Бейкера. Фиона преследует его, но попадает в плен и перемещается в каменоломню. Альфа и Браво спасают Фиону с помощью вертолёта Риоса.
Трио терпит крушение, когда Альфа и Браво спасают Риоса, который говорит им идти вперёд и забрать Фиону. Альфа и Браво добираются до Фионы, которая убивает Баутисту за то, что тот похитил ее. Однако Салем говорит, что его убийство было частью его плана, и держит Фиону на мушке. Салем рассказывает о том, как он рисковал своей жизнью ради Риоса (в частности, о том, как он «спас Шанхай» и получил пулю ради Риоса), и убивает Фиону. Риос бросается на Салема, и Салем стреляет ему в живот и сбрасывает его с двухэтажного балкона, после чего убегает.
Альфа и Браво перегруппировываются с Риосом, который теперь приказывает им убить Салема. Альфа и Браво загоняют Салема в угол, но он нападает на них с помощью бронированного автомобиля. Уничтожив машину, Браво получает команду убить Салема, но вместо этого позволяет мексиканскому спецназу взять его под стражу. Риос, Альфа и Браво обещают проследить за погребением Фионы, провести длительный отпуск, а затем отправиться на следующее задание. Тем временем Салем выгравировал имя Элис на стене своей тюремной камеры. В эпилоге после титров Салем улыбается, когда к нему подходят вооружённый охранник и неизвестный посетитель.
Разработка
Альтернативные персонажи
EA тогда заявила, что покупатели, оформившие предварительный заказ на игру, смогут управлять персонажами, созданными по мотивам B.o.B и Big Boi. Хип-хоп исполнители совместно написали тематическую песню игры «Double or Nothing», спродюсированную SoFLY и Nius and Oddfellow[2], и предстали в игре в роли оперативников T.W.O. Чарльза «Чуя» Рендалла (Big Boi) и Энтони «Бейкера» Барнса (B.o.B), отправленных на борьбу с картелями в Мексике.
Критика
| Сводный рейтинг | ||
|---|---|---|
| Издание | Оценка | |
| PS3 | Xbox 360 | |
| Metacritic | 58/100[3] | 54/100[4] |
| Иноязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| PS3 | Xbox 360 | |
| Destructoid | N/A | 4/10[5] |
| Edge | N/A | 4/10[7] |
| EGM | N/A | 5/10[8] |
| Eurogamer | N/A | 5/10[9] |
| Famitsu | 29/40[10] | N/A |
| Game Informer | N/A | 6.5/10[11] |
| GameRevolution | N/A | 3/10[12] |
| GameSpot | 5/10[13] | 5/10[13] |
| GameTrailers | N/A | 6.4/10 |
| IGN | 5/10[14] | 5/10[14] |
| OXM | N/A | 7.5/10[16] |
| Polygon | N/A | 5/10[17] |
| The Escapist | N/A | |
| National Post | 4.5/10 | N/A |
Army of Two: The Devil’s Cartel получила «смешанные» отзывы на обеих платформах, согласно данным сайта Metacritic. В Японии игра была выпущена 28 марта 2013 года (в тот же день, что и в Австралии)[19], В журнале Famitsu поставили версии для PlayStation 3 29 баллов из 40[10].
Игра подверглась резкой критике за удаление кооперативного взаимодействия, возможность играть только за персонажа Альфа, а также за сюжет игры.
Дэниел Крупа из IGN раскритиковал вражеский ИИ, назвав его недоработанным, окружение — невкусным, механику укрытий — удручающей, геймплей — однообразным, но похвалил ИИ союзников за надёжность. В «Вердикте» Крупа сказал:
Devil’s Cartel ощущается как выхолощенная версия предыдущих игр Army of Two. Отличительные черты были сглажены, и получилось нечто не только общее, но и не имеющее ничего общего с тем, что было раньше. Юмор выхолощен, а давние поклонники могут почувствовать себя удручёнными решением отказаться от Салема и Риоса в пользу этих убогих персонажей. Если вам непременно нужно испытать посредственность на собственном опыте, Army of Two: Devil’s Cartel все же лучше проходить с другом… но друзья не позволяют друзьям играть в нудные посредственные игры[14].
Ричард Гришэм из GamesRadar+ посчитал версию для Xbox 360 увлекательной. В конце своей рецензии Гришэм сказал:
Army of Two: Devil’s Cartel, кажется, достигла именно того, что поставила перед собой, предложив интенсивный, впечатляющий кооперативный опыт для двух игроков, который можно настраивать и переигрывать. Хотя игра вряд ли заинтересует тех, кто ищет более традиционные шутеры — а именно, соревновательные многопользовательские онлайн-игры, — она представляет собой оригинальную концепцию в знакомых атрибутах[20].
Кевин ВанОрд из GameSpot раскритиковал все лучшие стороны серии, которые были убраны или урезаны, забытый игровой процесс, забытый сюжет и персонажей, очень слабое взаимодействие между игроками и проблемы с ИИ, но при этом похвалил некоторые забавные элементы, более открытые уровни, дающие простор для манёвра, и систему укрытий, способствующую плавному передвижению. ВанОрд отметил в своём вердикте:
Предыдущие игры Army of Two выделялись на фоне других, не всегда превосходя их, но все же желая идти своим путём. Схватка с противником в шанхайском зоопарке, побег через рухнувший небоскрёб, спасение мирных жителей от угрозы — это небольшие, но значимые моменты, которые могут отпечататься в вашей психике. Здесь нет ничего, что могло бы оставить след: ни творческого подхода, ни умных соревновательных режимов, ни чувства выполненного долга. Есть только семичасовая кампания, необязательные миссии, в которых вы пытаетесь постоянно пополнять счётчик убийств, и осознание того, что через месяц вы и не вспомните, что играли в Army of Two: The Devil’s Cartel[13].
Дэн Уайтхед из Eurogamer в конце своей рецензии на версию для Xbox 360 сказал:
The Devil’s Cartel — это функциональная и бесхлопотная игра, в которой ожидаемые жанровые тропы подаются с минимальным воображением и максимально возможным блеском. Это не плохая игра, но в ней нет ничего, кроме базовой механической компетентности, чтобы выделить её как „хорошую“ — и даже эта компетентность шатается чаще, чем должна. Через несколько лет я, вероятно, оглянусь на свой профиль в Xbox Live и с удивлением увижу, что они не только сделали третью игру Army of Two, но и что я, очевидно, играл в неё и прошёл до конца[9].
Джошуа Вандеруолл из The Escapist поставил версии для Xbox 360 три с половиной звезды из пяти, отметив: «В конечном итоге Army of Two: The Devil’s Cartel проста в освоении и увлекательна, но в целом не выделяется. Геймплей, ориентированный на кооператив, — изящная фишка, но в игре недостаточно механики кооператива, чтобы действительно выделиться»[18]. Однако Роб Кершоу из The Digital Fix поставил этой же консольной версии пять баллов из десяти, заявив: «Самая большая критика Army of Two: The Devil’s Cartel сводится к тому, насколько она утомительна». Дэвид Дженкинс из Metro также поставил игре пять из десяти, назвав её «шедевром посредственности и венцом недвусмысленности»[21]. Стив Тилли и Дэниел Бэррон из Toronto Sun поставили консольной версии две с половиной звезды из пяти, причём первый рецензент сказал: «Игры серии Army of Two всегда были в тени Call of Duty, Gears of War и других шутеров, но у них были уникальные элементы кооперативного геймплея и дурацкий шарм, которые выделяли их среди других[22]. В The Devil’s Cartel не хватает обеих этих вещей, и это чертовски обидно». Чад Сапиха из National Post поставил версии для PlayStation 3 4,5 балла из 10, заявив: «Сама по себе игра EA Montreal — третья часть средней серии Army of Two — является бездумным, заурядным, лишённым фантазии „бах-бах“, который оставил меня недовольным».
В ответ на негативную реакцию исполнительный продюсер Visceral Games Джулиан Бик заявил, что игра пережила «низкий моральный дух».
Продажи
Игра не была столь успешной, как предыдущие релизы EA, из-за того, что она вышла в один месяц с Tomb Raider и BioShock Infinite. Игра продалась по всему миру тиражом более 260 000 экземпляров[23].
Примечания
Ссылки
- Army of Two: The Devil’s Cartel (англ.) на сайте MobyGames
- Army of Two: The Devil’s Cartel (англ.) на сайте Internet Movie Database