Army of Two: The 40th Day

Pause

Army of Two: The 40th Day — компьютерная игра в жанре шутер от третьего лица, разработанная канадской студией EA Montreal и изданная компанией Electronic Arts для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010 году. Версия для PlayStation Portable была разработана студией Buzz Monkey[1]. Игра является продолжением Army of Two и сосредоточена на кооперативном прохождении двух главных героев — Тайсона Риоса и Эллиота Салема, которые вместе с координатором Элис Мюррей пытаются выжить и противостоять захватившим Шанхай террористическим силам. В 2013 году вышел сиквел — Army of Two: The Devil's Cartel[5].

Общие сведения
Army of Two: The 40th Day
Разработчик EA Montreal
Buzz Monkey (PSP)[1]
Издатель Electronic Arts
Часть серии Army of Two
Даты выпуска
  • Флаг США 12 января 2010[2]
  • Флаг Австралии 14 января 2010[3]
Жанр Шутер от третьего лица
Создатели
Руководитель Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson)
Геймдизайнер Дэнни Беланже (Danny Bélanger)
Сценарист Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson)
Мэтт Тёрнер (Matt Turner)
Программист Даниэль Гупиль (Daniel Goupil)
Художник Марко Бошемен (Marco Beauchemin)
Филипп Дюшарм (Philippe Ducharme)
Композитор Тайлер Бейтс[4]
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Blu-ray

Игровой процесс

В игре доступно множество видов оружия и улучшений, причём отдельные модули можно менять между разными стволами, например, устанавливать ствол одной штурмовой винтовки на другую. Возвращается возможность «прокачки» оружия, а также появляются новые варианты камуфляжа. Оружие теперь можно подбирать у поверженных врагов, увеличивая арсенал игрока до четырёх видов оружия и гранат. Пули способны пробивать слабые материалы, такие как дерево или листовой металл. Некоторые виды оружия и оружейные шкафы открываются только после прохождения «моральных моментов». Детали для оружия можно находить бесплатно, исследуя локации, вскрывая бронированные ящики (которые блокируются при обнаружении игрока врагом) или освобождая заложников.

В игре появляются новые типы тяжёлых противников — «боссы», облачённые в массивную броню и требующие особого подхода для уничтожения, например, выстрелы в газовые баллоны или сумки с гранатами, которые они носят. Тяжёлые враги вооружены огнемётами и пулемётами Гатлинга, которые нельзя разблокировать для постоянного использования, однако их можно временно подобрать после победы над противником.

Кооперативная книга приёмов

В The 40th Day значительно расширена и доработана система кооперативного взаимодействия, впервые появившаяся в оригинальной игре. Игроки могут использовать совместные приёмы в любой момент[6]. «Книга приёмов» позволяет сканировать противников до начала схватки, чтобы подготовить различные командные тактики[7]. Например, игроки могут имитировать сдачу или синхронизировать снайперские выстрелы. Помимо этого, используется механика агро, позволяющая тактически привлекать внимание противников.

Агро

Агро — система, позволяющая двум игрокам контролировать, на кого из них будет сосредоточено внимание врагов, и менять исход боя. На интерфейсе отображается, на кого в данный момент нацелены противники. Совершая агрессивные действия, например, стреляя по врагам, игрок увеличивает уровень агро и, соответственно, привлекает к себе больше внимания, в то время как второй игрок может свободно совершать обходные манёвры или снайперские выстрелы[8]. В The 40th Day на агро влияют и неагрессивные действия: например, имитируя сдачу, игрок может полностью переключить внимание врагов на себя, позволяя напарнику совершить внезапную атаку. Некоторые неагрессивные действия также требуют кооперации.

Моральные моменты

undefined

В The 40th Day игроки сталкиваются с необходимостью принимать моральные решения, влияющие на сюжет. В определённых точках игры появляется выбор — например, стоит ли украсть оружие из арсенала торгового центра или покинуть помещение[9]. Решение принимает один из игроков, а второй вынужден смириться с последствиями, независимо от своих предпочтений[10]. Итоги и визуализация моральных моментов оформлены в виде комикс-панелей, созданных художниками Крисом Бачало, Джейми Мендосой и Jock (Джок).

Многопользовательская игра

Мультиплеер в The 40th Day поддерживает игру без региональных ограничений[11], клиент-серверные соединения[12] и увеличенное количество участников[13].

Игра сохраняет акцент на кооперативе: игроки выступают в парах, могут делиться боеприпасами и воскрешать друг друга. В мультиплеере представлены четыре режима:[11]

  • Co-op Deathmatch — команды по два игрока сражаются друг с другом.
  • Control — команды получают очки за захват и удержание случайно появляющихся точек.
  • Warzone — игроки борются за выполнение различных заданий.
  • Extraction — команды из четырёх человек сражаются с волнами усиливающихся врагов, чтобы очистить карту для эвакуации.

Загружаемый контент

Загружаемое дополнение Chapters of Deceit было выпущено для Xbox Live и PlayStation Network 1 апреля 2010 года. В него входят две новые миссии кампании: «The Assassination» и «Collateral Damage», которые связывают сюжет между миссиями 004 (госпиталь) и 005 (торговый центр).

Сюжет

После основания частной военной компании Trans World Operations (TWO) наёмники Тайсон Риос и Эллиот Салем отправляются в Шанхай, чтобы встретиться со своим связным JB. Он проводит их в переулок, где они получают снаряжение и оружие, а затем отправляются устанавливать маяки по стратегически важным точкам города. После установки последнего маяка и стычки с охраной они встречаются на крыше здания.

Координатор Элис Мюррей связывается по рации и сообщает, что за устранение JB они получат дополнительное вознаграждение; игроки могут либо убить JB, либо солгать Элис о его побеге. После этого Шанхай подвергается террористической атаке. Риос и Салем едва спасаются из здания и сталкиваются с наёмниками «Инициативы 40-го дня», которые пытаются их уничтожить. Связавшись с Элис, они узнают, что она жива, но заблокирована в консульстве Южной Африки. Пробиваясь через группы врагов и спасая заложников, они добираются до консульства, где находят Элис, захваченную в заложники. Освободив её, троица прорывается в главный зал, где падение вертолёта позволяет им сбежать в подземные туннели.

Проходя через туннели и шоссе, Риос и Салем продолжают спасать заложников и сражаться с наёмниками. Они добираются до зоопарка Шанхая, где им помогают сотрудники зоопарка.

Покинув зоопарк, герои получают сообщение от Элис, которой удалось добраться до безопасного места, и она просит их найти радиовышку для подачи сигнала о помощи. Пробившись через крыши, Риос и Салем обнаруживают пустую комнату. Перепрыгнув на соседний балкон, тот обрушивается, и Салем падает вниз, теряя сознание. Через 24 часа он приходит в себя в больнице, где доктор Ву просит помочь эвакуировать пациентов. Защитив больницу от наёмников, герои отправляются в торговый центр.

В торговом центре их захватывают, но вскоре освобождает наёмник по имени Брезнев, который просит установить взрывчатку для уничтожения коммуникационного центра врага. Выполнив задание, герои расстаются с Брезневым. После выхода из торгового центра Элис сообщает, что за ними выслан вертолёт, но несмотря на уничтожение зениток, вертолёт сбивают, и Элис считается погибшей.

Осознав, что выбраться не удастся, Риос и Салем решают отомстить, уничтожив лидера «Инициативы 40-го дня» Джону Уэйда. Пробившись через укреплённый храм, они встречают Джону, который объясняет свои действия как жестокий социальный эксперимент, чтобы обратить внимание мира на моральное разложение, угрожающее человечеству, и держит устройство, якобы запускающее ядерную бомбу в городе.

Он предлагает героям выбор: один должен убить другого, чтобы совершить «акт самопожертвования», либо убить самого Джону, что приведёт к детонации бомбы и гибели миллионов. Вне зависимости от выбора оказывается, что бомба была обманом. Если игрок убивает напарника, в эпилоге выживший сожалеет о содеянном. Если убить Джону, в финале он рассуждает о своих мотивах, а в город входят войска ООН.

Оружие и снаряжение

Модификация оружия

Одной из ключевых особенностей игры является возможность модифицировать оружие за деньги, получаемые за убийства и выполнение заданий. Как отмечалось в официальном блоге Army of Two, «это как Лего с оружием — каждая часть ствола может быть изменена и заменена на деталь от другого». Модификации влияют не только на внешний вид, но и на характеристики, а также на количество агро, которое генерирует оружие. Можно изменять управляемость, точность, ёмкость магазина, агро и мощность.

Конкурс на дизайн оружия

Для The 40th Day был проведён конкурс на лучший дизайн оружия среди игроков из Северной Америки, Италии, Франции и Великобритании. Участники присылали изображения и описания собственных моделей оружия. Победители (по одному из Северной Америки и Европы) получили возможность увидеть своё оружие в игре при наличии сохранения от оригинальной Army of Two.

Победителями стали винтовка AS-KR1 «The Ass Kicker» (от Angry Joe show) и снайперская установка «Grand Pinger» (от Uberblargh).

Оценки и отзывы

Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 получили в целом положительные отзывы, в то время как версия для PSP — преимущественно негативные, согласно агрегатору Metacritic. В Японии, где консольные версии были портированы 25 марта 2010 года[14], а версия для PSP — 24 июня 2010 года, журнал Famitsu поставил консольным версиям 31 из 40, а PSP — 26 из 40; Famitsu X360 оценил версию для Xbox 360 на 33 из 40.

IGN отметил: «Моральные моменты могли бы быть более значимыми, а ИИ всё ещё иногда подводит, но в целом The 40th Day — отличная игра, в которую приятно пройти вдвоём». Журнал Hardcore Gamer критиковал незначительные улучшения и схожесть с оригиналом, но отмечал, что «The 40th Day стал серьёзнее и лишился абсурдных моментов, которыми славилась первая часть»[15].

Edge дал версии для Xbox 360 оценку 7 из 10, отметив: «Хотя игра вполне соответствует жанру, ей не хватает энтузиазма — словно схема на доске, лишённая вдохновения»[16]. The Daily Telegraph поставил той же версии 7 из 10, назвав игру «кооперативным шутером, который делает ровно то, что обещает. Всё, что ставит перед собой цель, она выполняет стильно, хотя эти задачи довольно просты. Несмотря на некоторые недостатки, это бодрый, адреналиновый, мужской аттракцион, полный оружия»[17]. Эндрю Хейуорд и Митчелл Дайер из GamePro поставили консольным версиям 3 звезды из 5, отметив: «У The 40th Day есть свои моменты, но в целом ей не хватает целостности»[18]. Мэтт Кабрал позже дал версии для PSP 2,5 звезды, отметив: «Есть доля бездумного веселья и несколько ярких моментов, напоминающих классические аркады типа Commando и Contra, но технические и визуальные достижения консольных версий здесь отсутствуют»[19]. Дакота Грабовски из GameZone поставил версиям для PlayStation 3 и Xbox 360 6 из 10: «Хотя это в основном скучно, абсурдность боёв может доставить удовольствие двум игрокам»[20].

Чад Сапиха из Common Sense Media поставил игре 4 из 5, назвав её «весёлым, остроумным, голливудским боевиком, который во многом превосходит оригинал»[21]. Джо Рош из 411Mania дал версии для Xbox 360 7,5 из 10: «Возможность настраивать оружие и даже загружать собственные маски на сервер EA добавляет игре изюминку. Приятно было сделать зебровый АК-47 с глушителем из банки и штыком из кухонного ножа». Дэвид Дженкинс из Teletext GameCentral поставил той же версии 6 из 10, отметив: «Оригинал был вызывающе грубым, а новый шутер даже этого лишён».

За первый месяц продаж в США было реализовано более 246 500 копий игры[22].

Сиквел

В 2013 году на Xbox 360 и PlayStation 3 вышло продолжение — Army of Two: The Devil’s Cartel.

Примечания

  1. ↑ 1 2 Buzz Brings Arcade Action Goodness to Army of TWO for PSP. Buzz Monkey (22 сентября 2009). Дата обращения: 11 января 2015. Архивировано 4 мая 2012 года.
  2. ↑ Magrino, Tom Army of Two: The 40th Day deploys Jan. 12. GameSpot. Fandom (13 августа 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 30 июня 2010 года.
  3. ↑ Kozanecki, James AU Shippin' Out Jan. 11-15: Army of Two: The 40th Day [date mislabeled as "January 11, 2010"]. GameSpot. Fandom (10 января 2010). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 31 июля 2022 года.
  4. ↑ Breckon, Nick Army of Two: The 40th Day Scored by Watchmen, 300 Composer Bates. Shacknews (9 октября 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 12 октября 2009 года.
  5. ↑ Makuch, Eddie Army of Two: The Devil's Cartel launching March 2013. GameSpot. Fandom (2 августа 2012). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 19 ноября 2013 года.
  6. ↑ Porter, Will Army of Two The 40th Day (Preview) [date mislabeled as "May 28, 2009"]. Eurogamer. Gamer Network (13 марта 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  7. ↑ Breckon, Nick Army of Two: The 40th Day Preview. Shacknews (20 марта 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 1 октября 2009 года.
  8. ↑ Hopper, Steven ARMY OF TWO: THE 40th DAY - 360 - Preview. GameZone (26 мая 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 11 июня 2009 года.
  9. ↑ Hinkle, David New Army of Two: 40th Day trailer takes aim at morality. Engadget (Joystiq). Yahoo (23 июля 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 27 июля 2009 года.
  10. ↑ Totilo, Stephen Army of Two: The 40th Day's Smartest Feature Guarantees Arguments. Kotaku. G/O Media (9 июня 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 10 августа 2009 года.
  11. ↑ 1 2 Haynes, Jeff Army of Two: The 40th Day Multiplayer Hands-on. IGN. Ziff Davis (22 октября 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 15 августа 2021 года.
  12. ↑ McWhertor, Michael Army Of Two: The 40th Day Team Tease Multiplayer Early, Annoy PR Folks. Kotaku. G/O Media (26 июля 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 21 сентября 2009 года.
  13. ↑ Varanini, Giancarlo Army of Two: The 40th Day Multiplayer Hands-On. GameSpot. Fandom (21 октября 2009). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 7 декабря 2022 года.
  14. ↑ “アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ (PS3)”. Famitsu [яп.]. Enterbrain. Дата обращения May 26, 2023.
  15. ↑ Mitera, Tony; ClassyPirate (January 20, 2010). “Army of Two: The 40th Day”. Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала January 22, 2010. Дата обращения January 28, 2010.
  16. ↑ Edge staff (February 2010). “Army of Two: The 40th Day (X360)”. Edge. Future plc (211): 84.
  17. ↑ Horton, Philip. Army of Two: The 40th Day video game review (X360) (January 15, 2010). Архивировано 19 января 2010 года. Дата обращения: 27 мая 2023.
  18. ↑ Hayward, Andrew; Dyer, Mitchell (January 11, 2010). “Army of Two: The 40th Day (X360)”. GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинала December 1, 2011. Дата обращения May 27, 2013.
  19. ↑ Cabral, Matt (January 26, 2010). “Army of Two: The 40th Day (PSP)”. GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинала December 1, 2011. Дата обращения May 27, 2023.
  20. ↑ Grabowski, Dakota ARMY OF TWO: THE 40th DAY – 360[, PS3] – Review. GameZone (4 февраля 2010). Дата обращения: 27 мая 2023. Архивировано 8 февраля 2010 года.
  21. ↑ Sapieha, Chad Army of Two: The 40th Day. Common Sense Media (2010). Дата обращения: 27 мая 2023. Архивировано 22 января 2013 года.
  22. ↑ Sinclair, Brendan Mass Effect 2 takes silver as Jan. sales slip 13% - NPD. GameSpot. Fandom (11 февраля 2010). Архивировано 13 сентября 2017 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause