Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
«Кровь, пот и пи́ксели. Обра́тная сторона́ индустри́и видеои́гр» (англ. Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made) — книга, написанная Джейсоном Шрайером в 2017 году. Посвящена процессу создания компьютерных игр и описывает, в частности, истории разработки Star Wars 1313 и Diablo III[1].
Что важно знать
| Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр | |
|---|---|
| Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made | |
| Автор | Джейсон Шрайер |
| Жанр | литература по саморазвитию |
| Язык оригинала | английский |
| Оригинал издан | 2017 год |
| Переводчик | Александра «Альфина» Голубева |
| Издатель |
|
| Выпуск | 2024 |
| Страниц | 368 |
| Носитель | книга |
| ISBN | 9785040989607 |
Сюжет
Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» представляет собой глубокое погружение в процесс разработки видеоигр, раскрывающее сложности и вызовы, с которыми сталкиваются создатели. Джейсон Шрайер, в прошлом редактор Kotaku, а с 2020 года Bloomberg, собрал десять историй о создании как крупных AAA-проектов, так и независимых инди-игр, демонстрируя, что каждая выпущенная игра является результатом огромных усилий, преодоления многочисленных препятствий и, зачастую, чуда[2][3].
Основная идея книги заключается в том, что разработка видеоигр — это непредсказуемый и трудоёмкий процесс, полный «кранчей» (периодов интенсивной сверхурочной работы), технических проблем, финансовых трудностей и межличностных конфликтов. Шрайер подчёркивает, что, в отличие от других форм искусства, интерактивность игр, постоянно меняющиеся технологии и сложность планирования делают их создание уникально сложным. Книга показывает, что даже самые успешные студии и опытные разработчики сталкиваются с непредвиденными трудностями, которые могут поставить под угрозу весь проект[2][4].
Среди игр, истории разработки которых подробно описаны в книге, значатся Pillars of Eternity, Uncharted 4: A Thief’s End, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, «Ведьмак 3: Дикая Охота», а также невыпущенная Star Wars 1313[5]. Каждая глава посвящена отдельной игре и рассказывает об уникальных проблемах игровых проектов: от поиска финансирования для Pillars of Eternity после отмены Stormlands студией Obsidian Entertainment, до многолетней одиночной разработки Stardew Valley Эриком Бароном, и до сложных производственных циклов крупных проектов, таких как Diablo III и Destiny. Книга демонстрирует, что успех в игровой индустрии достигается ценой личных жертв и полной приверженности делу[2][4][6].
История и выход
До выхода книги, в феврале 2017 года, Джейсон Шрайер анонсировал её в Kotaku, где работал новостным редактором. Главной целью написания произведения он подчёркивал «снятие занавеса» процесса разработки игр — он собирался осветить трудности, с которыми сталкиваются разработчики[7].
Оригинальное издание книги Шрайера Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made было опубликовано 5 сентября 2017 года издательством Harper Paperbacks в Соединённых Штатах Америки[8]. Книга быстро завоевала популярность, став бестселлером на Amazon и в США[9][10].
В России книга вышла под названием «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» в 2018 году[2]. Издательством выступила компания «Бомбора» (импринт издательства «Эксмо»)[11]. Появление книги на русском языке вызвало интерес среди русскоязычной аудитории, увлекающейся видеоиграми и их созданием, поскольку произведение предложило уникальный взгляд на внутренние процессы индустрии, ранее мало освещённые в русскоязычных источниках[12].
В 2021 году Шрайер выпустил книгу Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, которая осветила аспект закрытия студий разработки игр. Она вышла на русском языке под названием «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс»[13][14][15].
Критика
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» получила преимущественно положительные отзывы от критиков и читателей[16]. Её хвалят за глубокий и честный взгляд на процесс разработки видеоигр, раскрывающий сложности, стрессы и «кранчи»[17]. Рецензенты отмечают, что Шрайеру удалось создать увлекательное и информативное произведение, которое интересно как профессионалам индустрии, так и обычным игрокам[18]. Среди основных достоинств книги выделяют её журналистскую проработку: Шрайер провёл сотни интервью с разработчиками, что позволило ему собрать уникальные истории из «первых уст». Отмечается, что книга не идеализирует процесс разработки, а показывает его со всеми недостатками, включая переработки, конфликты и финансовые риски[19][20].
Среди недостатков критики выделяют, что произведение не всегда предлагает решения или глубокий анализ причин возникающих проблем, ограничиваясь преимущественно описанием событий[21]. Также высказывались мнения, что истории, несмотря на их индивидуальность, иногда могут сливаться в единую картину из-за повторяющихся тем «кранчей» и преодоления трудностей, что делает чтение монотонным[22].
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |


