Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

«Кровь, пот и пи́ксели. Обра́тная сторона́ индустри́и видеои́гр» (англ. Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made) — книга, написанная Джейсоном Шрайером в 2017 году. Посвящена процессу создания компьютерных игр и описывает, в частности, истории разработки Star Wars 1313 и Diablo III[1].

Что важно знать
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Автор Джейсон Шрайер
Жанр литература по саморазвитию
Язык оригинала английский
Оригинал издан 2017 год
Переводчик Александра «Альфина» Голубева
Издатель Соединённые Штаты Америки Harper Paperbacks
Россия Бомбора
Выпуск 2024
Страниц 368
Носитель книга
ISBN 9785040989607

Сюжет

Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» представляет собой глубокое погружение в процесс разработки видеоигр, раскрывающее сложности и вызовы, с которыми сталкиваются создатели. Джейсон Шрайер, в прошлом редактор Kotaku, а с 2020 года Bloomberg, собрал десять историй о создании как крупных AAA-проектов, так и независимых инди-игр, демонстрируя, что каждая выпущенная игра является результатом огромных усилий, преодоления многочисленных препятствий и, зачастую, чуда[2][3].

Основная идея книги заключается в том, что разработка видеоигр — это непредсказуемый и трудоёмкий процесс, полный «кранчей» (периодов интенсивной сверхурочной работы), технических проблем, финансовых трудностей и межличностных конфликтов. Шрайер подчёркивает, что, в отличие от других форм искусства, интерактивность игр, постоянно меняющиеся технологии и сложность планирования делают их создание уникально сложным. Книга показывает, что даже самые успешные студии и опытные разработчики сталкиваются с непредвиденными трудностями, которые могут поставить под угрозу весь проект[2][4].

Среди игр, истории разработки которых подробно описаны в книге, значатся Pillars of Eternity, Uncharted 4: A Thief’s End, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, «Ведьмак 3: Дикая Охота», а также невыпущенная Star Wars 1313[5]. Каждая глава посвящена отдельной игре и рассказывает об уникальных проблемах игровых проектов: от поиска финансирования для Pillars of Eternity после отмены Stormlands студией Obsidian Entertainment, до многолетней одиночной разработки Stardew Valley Эриком Бароном, и до сложных производственных циклов крупных проектов, таких как Diablo III и Destiny. Книга демонстрирует, что успех в игровой индустрии достигается ценой личных жертв и полной приверженности делу[2][4][6].

История и выход

До выхода книги, в феврале 2017 года, Джейсон Шрайер анонсировал её в Kotaku, где работал новостным редактором. Главной целью написания произведения он подчёркивал «снятие занавеса» процесса разработки игр — он собирался осветить трудности, с которыми сталкиваются разработчики[7].

Оригинальное издание книги Шрайера Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made было опубликовано 5 сентября 2017 года издательством Harper Paperbacks в Соединённых Штатах Америки[8]. Книга быстро завоевала популярность, став бестселлером на Amazon и в США[9][10].

В России книга вышла под названием «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» в 2018 году[2]. Издательством выступила компания «Бомбора» (импринт издательства «Эксмо»)[11]. Появление книги на русском языке вызвало интерес среди русскоязычной аудитории, увлекающейся видеоиграми и их созданием, поскольку произведение предложило уникальный взгляд на внутренние процессы индустрии, ранее мало освещённые в русскоязычных источниках[12].

В 2021 году Шрайер выпустил книгу Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, которая осветила аспект закрытия студий разработки игр. Она вышла на русском языке под названием «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс»[13][14][15].

Критика

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» получила преимущественно положительные отзывы от критиков и читателей[16]. Её хвалят за глубокий и честный взгляд на процесс разработки видеоигр, раскрывающий сложности, стрессы и «кранчи»[17]. Рецензенты отмечают, что Шрайеру удалось создать увлекательное и информативное произведение, которое интересно как профессионалам индустрии, так и обычным игрокам[18]. Среди основных достоинств книги выделяют её журналистскую проработку: Шрайер провёл сотни интервью с разработчиками, что позволило ему собрать уникальные истории из «первых уст». Отмечается, что книга не идеализирует процесс разработки, а показывает его со всеми недостатками, включая переработки, конфликты и финансовые риски[19][20].

Среди недостатков критики выделяют, что произведение не всегда предлагает решения или глубокий анализ причин возникающих проблем, ограничиваясь преимущественно описанием событий[21]. Также высказывались мнения, что истории, несмотря на их индивидуальность, иногда могут сливаться в единую картину из-за повторяющихся тем «кранчей» и преодоления трудностей, что делает чтение монотонным[22].

Примечания

© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».