Pillars of Eternity

Pillars of Eternity (с англ. — «Столпы вечности») — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[2] и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, MacOS и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter в 2012 году; проект, в то время носивший рабочее название Project Eternity собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.

Действие Pillars of Eternity происходит в вымышленной вселенной Эора, преимущественно в стране Дирвуд, страдающей от сверхъестественной напасти: дети в Дирвуде появляются на свет «пусторожденными», не имеющими души. Главный герой, попав в начале игры в бурю, обнаруживает у себя талант «Хранителя», способного напрямую связываться с чужими душами и видеть чужие жизни. В течение игры он должен раскрыть свое предназначение и найти путь решения проблемы пусторожденных.

Игра получила очень высокие оценки критики — многие обозреватели особенно высоко оценили детально проработанный мир игры и мастерство сценаристов, а также стратегические сражения. Ряд критиков также утверждал, что Pillars of Eternity является достойным наследником классических игр, которыми вдохновлялась. Pillars of Eternity был присужден ряд наград и премий. В августе 2015 года и феврале 2016 года было двумя частями выпущено загружаемое дополнение — Pillars of Eternity: The White March.

Общие сведения
Pillars of Eternity
Разработчик Соединённые Штаты Америки Obsidian Entertainment
Издатель Весь мир Paradox Interactive
Локализатор Россия S&H Entertainment Localization
Дата анонса 14 сентября 2012
Даты выпуска
  • Windows, OS X, Linux:
  • 26 марта 2015 года
  • Xbox One, PlayStation 4:
  • 29 августа 2017 года
  • Nintendo Switch:
  • 8 августа 2019 года[1]
Бюджет игры $4 163 208
Жанр ролевая игра
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: Q14920393
Создатели
Руководитель Джош Сойер
Продюсер Брендон Адлер
Сценарист Эрик Фенстермейкер
Программисты Тим Кейн, Адам Бреннеке
Композитор Джастин Белл
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS X
SteamOS
Linux
Xbox One
Playstation 4
Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носители оптический диск,
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь; геймпад

История разработки

Компания Obsidian Entertainment представила общественности свою новую игру Project Eternity 14 сентября 2012 года[3], одновременно начав кампанию по сбору средств на Kickstarter. Из анонса игры стало известно, что в разработке участвуют Тим Кейн, Джош Сойер и Крис Авеллон[4][5]. Заявленная необходимая сумма в 1,1 миллион долларов США была собрана уже на второй день после старта кампании[6]. После этого разработчики начали ставить дополнительные цели, для достижения каждой из которых требовалось, чтобы собранная сумма превысила определённое значение — так, при получении 2,4 миллионов долларов было обещано добавить возможность производства новых предметов в игре[7], при получении 3,5 миллионов — второй большой город в дополнение к уже запланированному[8]. Этой цели удалось добиться в последние сутки, после чего разработчиками была обозначена заключительная цель — «улучшить игру в целом»[9], для чего требовалось 4 миллиона долларов (эту сумму удалось собрать с учётом пожертвований, полученных через PayPal)[10]. В числе других дополнительных целей было включение в игру новых персонажей, доступных для игры рас и классов, сюжетной линии, локаций, снаряжения для главного героя и улучшенной системы создания персонажа, зала искателей приключений (англ. Adventurer's Hall, в котором можно будет добавить в партию созданных игроком персонажей), а также выпуск версий для операционных систем Mac OS X и Linux[11], в том числе с поддержкой 64-битных версий[12]. Кроме того, в игре существует огромное подземелье Од Нуа, число уровней которого было поставлено в зависимость от числа человек, финансово поддержавших разработку игры (в итоге получилось 15 уровней[10]).

Акция на Kickstarter закончилась 16 октября 2012 года. Всего было собрано 3 986 929 долларов, и ещё 176 279 долларов принёс параллельный сбор средств через PayPal. Таким образом, по количеству собранных средств Project Eternity заняла второе место среди компьютерных игр[13] после Star Citizen, который собрал более 6 миллионов долларов, и третье среди всех проектов[14] на Kickstarter. Выпуск игры, изначально запланированный на весну 2014 года[15], в декабре 2013 года был перенесён на конец 2014, а затем на начало 2015 года.

Игровой процесс

По словам разработчиков, Project Eternity — изометрическая партийная ролевая игра «старой школы». Главный герой путешествует по миру игры, выполняя задания для различных группировок, отношения с каждой из которых определяет система репутации. Репутация рассчитывается отдельно для каждой группировки и зависит от действий игрока. Схватки с противниками происходят в реальном времени с возможностью паузы. Героя могут сопровождать до пяти персонажей-спутников, они не только оказывают помощь в бою, но и раскрывают некоторые важные детали сюжета.

В игре присутствует техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[16].

В игре имеется 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов (Авантюрист, Боец, Варвар, Волшебник, Друид, Монах, Паладин, Певчий, Рейнджер, Сайфер, Священник), 8 персонажей, готовых присоединиться к партии (однако партия может частично или даже полностью состоять из созданных игроком персонажей), принадлежащие игроку дом и крепость, два больших города[17].

Ролевая система

В Pillars of Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры. Важное место в ней отведено навыкам и способностям персонажа, не связанным с боями: нахождение новых путей при перемещении по миру, поиск информации, создание и покупка вещей, обезвреживание ловушек, взаимодействие со спутниками и т. п. Боевые и небоевые навыки персонажа развиваются независимо друг от друга[18].

Создание персонажа

Система заклинаний

Система заклинаний является компромиссом между классической D&D и системой в стиле Dragon Age, где игрок может пользоваться заклинаниями бесконечно, пока у него есть достаточное количество маны. В Pillars of Eternity заклинания среднего и низкого уровня можно произносить бесконечно, а заклинания высокого уровня можно произносить, только если они были заранее записаны в гримуар, который игрок использует на данный момент. Воспользоваться потраченными заклинаниями можно только после длительной задержки. Переключение между гримуарами вне боя свободно, а во время боя также вызовет задержку[19].

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном мире Эора, в области под названием Восточный Предел где-то в южном полушарии планеты; согласно руководству к игре, показанный в ней регион по площади примерно равен Испании[20]. В Восточном Пределе сосуществуют несколько государств и народов: Дирвуд[21] — бывшая колония Аэдирской империи, добившаяся независимости в ходе революционной войны[22]; Вайлианские республики — содружество торговых городов-государств[23], и Редсерас — теократия, управляемая жрецами бога Эотаса[23].

Мир Pillars of Eternity по технологическому развитию находится на уровне ранней эпохи Возрождения: в игре присутствует огнестрельное оружие, хотя оно является сравнительно новым изобретением, несовершенно и мало распространено[24]. За некоторое время до событий игры в Эоре было совершено научное открытие: души людей и других существ являются не метафизическими абстракциями, но физическими объектами, которые можно измерять, перемещать из одного тела в другое и даже сливать друг с другом. Души являются источником магии; после смерти они, пройдя некие превращения, поселяются в другом теле в ходе реинкарнации. Люди с особым даром — Хранители — могут обращаться к душам напрямую и видеть воспоминания из чужих прошлых жизней[23]. Изучением душ занимаются ученые-анимансеры, которые используют сложные машины для экспериментов с душами; эта деятельность значительно влияет на жизнь в Эоре и вызывает возмущение религиозных общин[24].

Критика

Большинство критиков и игроков встретили игру очень тепло, хваля её за отличный отыгрыш, красивый мир, интересные квесты и, что важно для игры с духом «старой школы», — современную механику.

5 сентября 2017 года вышла книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» известного игрового-журналиста Джейсона Шрейера, в которой первой главой идет рассказ о создании данной игры.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic89/100[31]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)92/100[25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
IGN Россия10/10[26]
PlayGround.ru8.9/10[28]
Riot Pixels83%[29]
«Игромания»9,0/10[27]
Игры Mail.ru10/10[30]

Продолжение

В мае 2016 года студия Obsidian поделилась своими планами на продолжение игры. Официально о начале работе над Eternity II: Deadfire было объявлено 26 января 2017 года на специализированной выставке. Вторая часть игры выпущена для Windows, MacOS и Linux 8 мая 2018 года.

Примечания