Закулисье

Закули́сье (англ. The Backrooms) — городская легенда, интернет-мем и крипипаста о вымышленном месте, в частности, о бескрайнем лабиринте случайно связанных между собой офисных и подсобных помещений, вызывающем страх и тревогу своей «неестественной» опустошённостью[1][2][3][4]. Первичная версия Закулисья берёт своё начало из публикации пользователя от 12 мая 2019 года на популярном англоязычном анонимном имиджборде 4chan в тематическом треде[5], посвящённом поиску изображений, которые, по мнению людей, больше всего кажутся тревожными и пугающими[1][3].Перейти к разделу «История»

Закулисье представляет собой коридоры и комнаты, покрытые старыми монотонными коврами жёлтого оттенка, стены в них оклеены разнотипными обоями, а на потолках установлены шумные люминесцентные лампы[3][4]. Для локации также характерно появление «сущностей», якобы враждебных к человеку фантасмагорических существ. Легенда гласит, что выбраться из Закулисья практически не является возможным[6]; на основе этого факта интернет-пользователи расширили концепцию, придумав новые «уровни» лабиринтов со своими уникальными дизайном и предысторией[3].Перейти к разделу «Концепция»

Считается, что множество уровней Закулисья отражает и эксплуатирует экзистенциальные и детские страхи[7], забытые или незамеченные, предположительно обличает «тёмную, ужасающую сторону созданного человеком мира, где подсобным и офисным помещениям не придаётся значения, хотя они окружают людей постоянно»[3]:

<…> К примеру, возможно, одной ночью кто-то из родителей работал допоздна в офисе и оставил нас одних на произвол судьбы в большом, пустом здании, полном извилистых, похожих на лабиринт коридоров. Может быть, мы «застряли» в школе до вечера по той или иной причине и бродили по пустым коридорам ме́ста, где обычно кипит жизнь.

Что важно знать
Закулисье
англ. The Backrooms
Информация и данные
Первое появление 12 мая 2019, 4chan

История

Идея Закулисья возникла в одном из тематических тредов на анонимном имиджборде 4chan, опубликованном 12 мая 2019 года, в котором анонимный пользователь попросил других «опубликовать тревожные изображения, которые просто кажутся „неправильными“»[5][8][9][10]. Так первая фотография, изображающая Закулисье, была повторно загружена из ветки треда 22 апреля 2018 года, также посвящённого «про́клятым изображениям»[9][11].

Другой аноним прокомментировал фотографию, поделившись своей концепцией о Закулисье, указав, что человек попадает в это место, когда он «выпадает из реальности», что изначально является термином, связанным с видеоиграми, обозначающим явление, когда игрок проходит сквозь «физическое» пространство игры (границу карты), которое, как правило, должно преграждать ему путь[9][11][12].

Затем, уже один из участников треда сочинил краткое описание к этому придуманному месту[2][13]:

Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, будучи в неподходящем месте, то Вы окажетесь в Закулисье, где будут только запах ветхого влажного ковра, безумие однотипных жёлтых обоев, непрекращающийся гул шумных люминесцентных ламп на заднем фоне и приблизительно 1,5 млрд км² случайным образом совмещённых пустых комнат
И упаси вас Господь, если Вы услышите как что-то бродит поблизости, ведь это значит, что оно уже услышало Вас

Вскоре через три дня, 15 мая 2019 года, некто неизвестный объединил первое изображение и скриншот поста с описанием Закулисья, после чего создал тред на 4chan, в котором уже опубликовал компиляцию из двух изображений с комментарием: «Can anybody redpill me on the Backrooms? Saw this on a previous thread and it’s got me intrigued.»[9][14] (с англ. — «Может кто-нибудь просветить меня, что такое Закулисье? Увидел это в предыдущем треде и это меня заинтриговало.»). С этого треда начинается стремительная популяризация крипипасты, создаются и распространяются мемы и ведутся дискуссии о дальнейшем развитии феномена[9][10].

Спустя некоторое время, программисты-энтузиасты создают программу, симулирующую случайную генерацию связанных друг с другом пустых комнат общей площадью в приблизительные 600 млн миль² (≈1,5 млрд км²), которая послужит основой для разработки последующих компьютерных инди-игр и других проектов, посвящённых тематике Закулисья[15].Перейти к разделу «Влияние»

После того, как этот пост на 4chan стал широко известен, несколько интернет-пользователей написали крипипасты, связанные с Закулисьем[8][12][10]. Кроме того, было создано и распространено множество мемов в социальных сетях, что ещё больше популяризировало концепцию[9]. Некоторые также заявили, что уже видели это изображение где-то раньше. Интернет-издание, посвящённое историям ужасов, «The Ghost in My Machine» заявляет, что «Закулисье» является «одной из самых обожаемых жутких легенд в Интернете»[9].

По мнению редактора интернет-издания «Happy Mag» Мэннинга Пэтстона (Manning Patston), эти фотографии и описания к ним вызывают ощущение «экзистенциальности, пустоты и ужаса»[11]. Сравнивая локацию Закулисья с геймдизайном уровней в видеоигровой франшизе Resident Evil, журналистка Кейтлин Кубрик (Kaitlyn Kubrick) из «Somag News» называет Закулисье «ужасающей крипипастой про́клятых сновидений, придающей лабиринтам новый смысл»[12].

Местонахождение помещения на оригинальной фотографии Закулисья неизвестно[8]; хотя и было предложено несколько мест (офисы в Монтане, Огденсбурге, Канаде), также возможно, что изображение представляет собой процедурно сгенерированную цифровую композицию[9]. Явление Закулисья также было связано с концепцией «кенопсии», впервые введённой в онлайн-словаре неологизмов The Dictionary of Obscure Sorrows[15][16].

Концепция

Первоначальная концепция Закулисья была расширена пользователями, которые создали новые разнообразные «уровни»[12]. Хотя в фэндоме о Закулисье и можно найти информацию о тысячах уровней с подуровнями со своими уникальными описаниями, изображениями и «классами безопасности» (по одной из версий уровней бесконечное множество), однако выделяют в качестве «основных» уровней, как правило, первые 9 (10), а также некоторые наиболее популярные, не входящие в «основные»[9]. Самыми известными являются первые три уровня[11]:

«Уровень 0»

Уровень со всеми наиболее известными характеристиками крипипасты, изображённый на оригинальной фотографии Закулисья[11]. Одной из «сущностей», созданных пользователями для Уровня 0, являются «гончие», описываемые как «изуродованные, маниакальные» гуманоидные существа, которых «следует избегать любой ценой». Ещё одна особенность этого уровня — «зона аномалии», которая может привести к возвращению на Землю, перемещению в начало уровня или в «новое измерение» с другими враждебными существами. На Уровне 0 погибает большинство людей[12].

«Уровень 1»

Достичь Уровня 1 можно, если не входить в зону аномалии, а вместо этого бродить по Уровню 0 в течение нескольких дней. Уровень 1 темнее, чем уровень 0, и имеет более индустриальную архитектуру, и звуки, похожие на механические[11]. Люминесцентные лампы начинают мигать чаще, иногда полностью выключаясь. Некоторые приписывают этому уровню резкие отдалённые крики. На Уровне 1 есть постоянные запасы воды, благодаря чему он пригоден для жизни[12].

«Уровень 2»: Это самый тёмный уровень, он имеет гораздо более высокую температуру, чем другие уровни, содержит более индустриальную архитектуру и наибольшее количество «сущностей»[11]. Туда можно попасть, просто бродя по Уровню 1 в течение достаточно долгого периода времени. «Выжившие» в Закулисье утверждают, что единственный способ сбежать оттуда — сохранять спокойствие, заявляя, что «вы можете уйти только тогда, когда закулисье станет вашим домом». «Уровень 37»

Уровень 37, чаще называемый Poolrooms, — представляет собой обширный комплекс взаимосвязанных комнат и коридоров, слегка погружённых в чуть тёплую воду. Каждая область уровня сильно различается по размеру и структуре, начиная от однородных бассейнов и коридоров и заканчивая более открытыми областями неправильной формы.

Стены, потолки и полы уровня кажутся построенными из одной и той же белой керамической плитки или из любой другой отделки, которая встречается в комнатах с бассейнами. Благодаря своей эстетике и атмосфере данный уровень обзавёлся своей собственной базой фанатов.

Признание

Закулисье получило признание журналистов и пользователей Интернета, большинство из которых отметили его сверхъестественность[10]. Крипипаста также упоминается как источник и наиболее известный пример интернет-тенденции лиминальных пространств, которые представляют собой фотографии, вызывающие «чувство ностальгии, потерянности и неуверенности»[17][18]; тег #liminalspaces набрал приблизительно 2,3 миллиарда просмотров в социальной сети TikTok[19][20]. Когда женщина по имени Клэр Шойлин нашла заброшенный торговый центр под своим Airbnb, интернет-комментаторы сравнили её фотографии этого места с оригинальным изображением Закулисья[21][22].

Dazed назвал Закулисье примером «интернет-фольклора»[20]. Мэннинг Пэтстон сравнил это место с теориями заговора об НЛО в Зоне 51, с работой режиссёра Стэнли Кубрика «Сияние», с городской легендой Minecraft о Херобрине и с фильмом «Мы» 2019 года[11].

Концепцию Закулисья также сравнивают с серией музыкальных альбомов Everywhere at the End of Time (2016—2019), якобы изображающих деменцию с использованием американской музыки образцов 1920-х годов. По словам Марты Ферро (итал. Marta Ferro) с итальянского новостного сайта «Antropia», коридоры Закулисья похожи на коридоры в отеле The Shining’s Overlook Hotel, а сходство с серией альбомов проистекает из «прогрессии неузнаваемости», которую содержат уровни крипипасты[23].

Влияние

Фильмы

В январе 2022 года короткометражный фильм ужасов под названием «The Backrooms (Found Footage)» был загружен на YouTube-канал тогда 16-летнего режиссёра Кейна Парсонса (Kane Pixels на YouTube)[3][4][24]. Он представлен как запись 1996 года о молодом операторе, который случайно попадает на локацию, убегает от сущности и попадает на другие уровни. В фильме используются как кадры из реального времени, так и рендеринг 3D Blender, а также другие методы для создания таких эффектов, как дрожание камеры и VHS-фильтр. Классифицированный некоторыми как «аналоговый хоррор»[25], короткометражка получила признание: автор статей на сайте «WPST» Эрика Расселл (Erica Russell) назвала его «самым страшным видео в Интернете»[26], в то время как Мэри Бет Макэндрюс (Mary Beth McAndrews) из новостного сайта «Dread Central» сравнила его с видеоигрой Control 2019 года и «посмотрела его 10 раз»[27][28].

Некоторые были удивлены тем, что Парсонс сделал с тем, что у него было: журналист Джей Алексис (Jai Alexis) с сайта «PopHorror» был удивлён возрастом режиссёра[29], в то время как «The Awesomer» отметил, что Закулисье «показывает, как создавать напряжение без бюджета»[30]. Автор статей Роб Бешизза (Rob Beschizza) из «Boing Boing» предположил, что крипипаста в конечном итоге «окажется в гладком, но мрачном 2-часовом голливудском фильме», сравнив это предсказание с ужасом «Слендермен» и его экранизацией 2018 года[31]. При описании мема о Закулисье, Таннер Фокс (Tanner Fox) из «GameRant» назвал короткометражку «парализующими часами, которые вмещают в себя немало ужаса за короткое время»[32]. Редактор из «Bloody Disgusting» Майкл Л. Сандал (Michael L. Sandal) сравнил его с произведениями писательницы Шарлотты Перкинс Гилман[33].

С тех пор Парсонс загрузил десять других видеороликов, относящихся к Закулисьям, в нехронологическом порядке по состоянию на 25 июня 2022 года: «Третий тест», «Первый контакт», «Пропавшие без вести», «Информационное видео», «Отчёт о вскрытии», «Обнаружено движение», «Прототип», «Подводные камни», «Отчёт и презентация»[34][35]. Их общий сюжет вращается вокруг вымышленного фонда «Async», который обнаруживает, а затем исследует Закулисье, чтобы решить «все текущие и будущие потребности в хранении и жилых помещениях», с информационным видео, ссылающимся на местоположение как «Проект KV31»[36].

Видеоигры

С момента своего создания концепция Закулисья была существенно расширена за счёт видеоигр[12]: например, одноимённая хоррор-игра The Backrooms, выпущенная в 2019 году инди-игровой студией Pie on a Plate Productions[4][6]. Журналист Сигма Клим (Sigma Klim) в статье интернет-издания «Guru Gamer» делится мнением, что игра является чем-то уникальным среди того большинства хоррор-контента, что он назвал «клишированным», и сравнивает её с игрой Yume Nikki, объясняя их схожесть в «самовольном интерпретировании истории и похожим поиском выхода из игровых ситуаций»[37].

Другие выпущенные игры, основанные на Закулисье: The Backrooms Game[38], Inside the Backrooms[39], The Backrooms Simulator и Enter the Backrooms и другие[40][41].

Примечания

Ссылки