Urban Assault

Urban Assault — компьютерная игра, объединяющая жанры шутера от первого лица и стратегии в реальном времени в 3D. Разработана немецкой студией TerraTools и выпущена компанией Microsoft в 1998 году для платформы Microsoft Windows. Версия для PlayStation была отменена. Третья стратегия, изданная непосредственно Microsoft Game Studios.

Общие сведения
Urban Assault
Разработчик TerraTools
Издатель Microsoft Games
Дата выпуска 31 июля 1998
Жанры Шутер от первого лица, стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Бернд Байройтер
Композитор Сильвиус Лак
Марк Сноу
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, PlayStation (отменена[1])
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD
Управление клавиатура

Игровой процесс

Игрок управляет футуристической «базовой станцией», оснащённой плазменными технологиями. Это позволяет создавать юниты и здания при наличии чертежей и достаточного количества энергии. Командиру доступны различные инструменты. На экране глобальной карты можно следить за ходом сражения, оценивая стратегические и тактические элементы вне тумана войны. Менеджер эскадрилий позволяет проверять статус подконтрольных войск и задавать параметры для каждого отряда в соответствии с их специализацией. Окна карты и менеджера полностью интерактивны: их можно включать и выключать в любое время. Кроме того, размер и положение этих окон свободно настраиваются на экране.

Уровни в Urban Assault представляют собой полностью трёхмерные полигональные ландшафты. Игроки и искусственный интеллект могут использовать их для получения тактического преимущества[2]. Например, нейтральные здания служат укрытием от вражеского огня. Рельеф и перепады высот добавляют вертикальную глубину тактическим действиям. Многие типы войск обладают преимуществами в определённых условиях. Это требует тщательного планирования состава армии для эффективного противодействия противнику.

В однопользовательской кампании цель каждой миссии — захватить ключевые сектора на карте. Это позволяет использовать «лучевые врата» для перемещения базовой станции и сопровождающей техники на следующее поле боя. Уничтожение вражеских базовых станций увеличивает максимальный лимит войск игрока. Многие ключевые сектора находятся глубоко на вражеской территории или прямо под базой противника. Из-за этого негласной целью игры становится уничтожение всех вражеских станций. Для завершения уровня полное уничтожение врага не обязательно, но оно значительно упрощает задачу. В многопользовательском режиме лучевые врата отсутствуют, и единственная цель — уничтожить противников.

Искусственный интеллект в Urban Assault работает без использования читов. Он подчинён тем же правилам и ограничениям, что и игрок. Компьютерный противник должен разведывать территорию и снимать туман войны с помощью радаров или разведывательных юнитов. ИИ также добывает энергию из источников и окружающих секторов. Без источников питания или достаточного количества секторов ИИ останется без энергии и не сможет действовать. Компьютерный противник имеет ряд дополнительных ограничений, которых нет у игрока. Например, он испытывает трудности с механикой расхода энергии и не может быстро телепортировать свои базовые станции. Это помогает поддерживать баланс производительности и сложности для менее опытных игроков.

Ресурсы

Как и в большинстве стратегических игр, игровой процесс сосредоточен на ресурсах. Единственным ресурсом в Urban Assault является энергия. Она необходима для создания войск и зданий. Энергия добывается путём контроля над электростанциями. Каждая электростанция вырабатывает энергию пропорционально количеству белых блоков, прикреплённых к ней на экране карты.

Выходная мощность электростанций ограничена количеством прилегающих секторов, контролируемых игроком (в игре это называется «эффективностью»). Чем больше электростанций контролирует игрок, тем больше секторов требуется для поддержания их работы. Если игрок захватит слишком много станций при малом количестве секторов, производство энергии снизится. Такая механика побуждает постепенно расширять контроль над картой. Захват новых территорий и отвоёвывание секторов у врага увеличивает скорость добычи энергии и ослабляет производственные мощности противника. Создание мощных юнитов и зданий требует значительных затрат энергии.

Энергия от союзных электростанций также позволяет ремонтировать технику в близлежащих секторах. Вражеские источники питания наносят урон войскам игрока, если те находятся на вражеской территории рядом с ними. Таким образом, захват или строительство электростанций расширяет зону влияния базовой станции и даёт прямые логистические преимущества. Фракции постоянно сражаются за сектора, чтобы увеличить свой контроль над картой и ослабить влияние конкурентов.

Управление источниками энергии — важный аспект игры. Географически разбросанные электростанции обеспечивают лучшую мобильность и контроль карты. Телепортация на союзную электростанцию бесплатна, но требует контроля над дополнительными секторами для поддержания стабильной скорости перезарядки. Каждую станцию также необходимо защищать от захвата. С другой стороны, плотно сгруппированные электростанции обеспечивают более эффективное поглощение энергии. Игрок должен решать, какая тактика предпочтительнее для конкретного уровня. При необходимости можно уничтожать лишние электростанции, чтобы повысить эффективность оставшихся.

Управление

Во время игры доступно свободное перемещение мыши для взаимодействия с командным интерфейсом. Это ключевая функция для элементов стратегии в реальном времени. Управление техникой в режиме от первого лица обычно осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика (как рекомендовали разработчики). Игрок может в любой момент включить или выключить «режим управления мышью», щёлкнув правой кнопкой мыши во время управления машиной. Это позволяет управлять техникой от первого лица с помощью мыши и клавиатуры (или джойстика) одновременно. Такой подход обеспечивает более точное управление, но ограничивает возможности стратегии, так как движения мыши привязываются к виду от первого лица. Игрок должен сам решать, когда использовать этот режим, исходя из тактических задач.

Ручное управление любой машиной от первого лица значительно повышает её характеристики: огневую мощь, защиту и манёвренность. Это также позволяет отменить стандартные боевые алгоритмы ИИ для конкретного юнита и действовать более гибко. Игра активно поощряет брать управление на себя и лично вести войска в бой, чтобы получить тактическое преимущество над армиями под управлением ИИ. Все юниты обладают уникальными свойствами, но машина под грамотным управлением игрока способна переломить ход сражения.

Сюжет

Действие Urban Assault разворачивается в недалёком будущем. Серия природных и техногенных катастроф, связанных с истощением озонового слоя из-за промышленных выбросов, получила название «Большая ошибка». Это привело к выбросу токсинов и гибели океанского фитопланктона, что вызвало последовательное разрушение земной пищевой цепи. Нехватка продовольствия и ухудшение экологии спровоцировали войну за ресурсы. В условиях ускоренного научного прогресса была создана технология плазменного формирования — способность создавать твёрдые объекты исключительно из энергии. В сочетании с передовыми мобильными базовыми станциями это позволило кибернетически подключённым командирам создавать целые армии роботизированных дронов с искусственным интеллектом и вести глобальную войну.

Технология попала в руки враждебных фракций. Хрупкие политические союзы рухнули, и началась Третья мировая война. Граждане были вынуждены переселиться в новые города под куполами, которые защищали от смертельной солнечной радиации и фильтровали токсичный воздух. Однако большинство людей уже употребили заражённую пищу и подверглись воздействию ионизирующего излучения, из-за чего многие погибли в течение нескольких лет. Большая часть поверхности планеты была опустошена и стала непригодной для жизни. Войны стали полностью роботизированными: в них участвуют только боевые машины и дроны, напрямую подключённые к системе управления базовых станций.

Выжившие люди разделились на враждующие фракции: Сопротивление, Горковы, Таеркастены и Чёрная секта. Основные события однопользовательской кампании разворачиваются в обширной сети купольных городов на территории Европы.

Группа инопланетных захватчиков, миконианцы, считает людей недостойными владеть столь богатой ресурсами планетой. Они внедряют свою «Машину-паразита» в земную кору, чтобы выкачивать энергию и тепло прямо из ядра Земли. Из-за этого ядро остывает, что ослабляет магнитное поле и снижает температуру планеты. Ослабление магнитного поля в конечном итоге приведёт к росту солнечной радиации и уничтожению всей биомассы, что сделает Землю пригодной для колонизации миконианцами. В кампании силы миконианцев обычно встречаются в Северной Европе и Скандинавии, где низкие температуры обеспечивают оптимальные условия для сверхпроводящей передачи данных и работы электроники.

Вторая группа инопланетян, растениеподобные сулгогары, вторглась в Северную Африку. Относительно тёплый климат региона стал для них подходящим местом для размножения. Упоминается, что сулгогары питаются людьми и добывают минералы из земли. Тот факт, что люди уничтожили океан, мог усилить их враждебность к человечеству. Известно, что сулгогары мигрировали в океаны Земли незадолго до «Большой ошибки», что подтверждает эту теорию. В оригинальной кампании сулгогары встречаются редко и появляются лишь в нескольких миссиях, включая финальную битву.

Помимо текстов брифингов, значительная часть подробной информации о вселенной игры скрыта в файлах справки. Доступ к этим фрагментам сюжета можно получить, нажимая на специальную светящуюся кнопку на страницах помощи.

Фракции

Сопротивление

Сопротивление представляет собой последние остатки демократии и свободы в условиях глобального хаоса. Фракция находилась на грани уничтожения, когда коалиция инженеров и хакеров объединила компьютеры свободного мира для создания семи базовых станций. Однако никто не хотел доверять защиту демократии машинам, поэтому каждой станцией управлял «синаптический донор» (SDU). Эти пилоты считались героями, которые, согласно лору игры, «пожертвовали своей человечностью ради сохранения человечности других». Сопротивление также известно своими передовыми технологическими разработками, такими как «Бомба Стаудсона», играющая ключевую роль в уничтожении врагов на многих уровнях. Штаб-квартира и тренировочные базы Сопротивления находятся в Великобритании, а остальные силы рассредоточены по бывшим спорным территориям Западной Европы.

В оригинальной однопользовательской кампании игрок выступает в роли SDU 7 — последнего чемпиона Сопротивления, отправленного в бой. В брифингах можно прочитать дневники погибших пилотов. Войска Сопротивления ориентированы на специализацию и концепцию общевойскового боя, поэтому фракция обладает самым большим разнообразием техники и зданий. Среди них — тяжёлый штурмовой вертолёт Dragonfly, ракетная установка Rhino с тактическими ядерными боеголовками, экспериментальный истребитель завоевания превосходства в воздухе Warhammer и зенитный танк Fox. Их техника основана на современных конвенциональных разработках, а вооружение состоит в основном из пулемётов, артиллерийских снарядов и ракет. Сопротивление располагает второй по эффективности электростанцией в игре (на 6 блоков с орудиями самообороны) и самым мощным радаром (радиус 15 секторов), но они доступны только в одиночной игре.

Главные сильные стороны фракции — универсальность и экономичность. Слабость заключается в том, что их юниты имеют усреднённые характеристики и часто уступают специализированным аналогам других фракций. Например, средний танк Сопротивления Tiger уступает танку Леонид (Taerkasten) в броне и танку Тех-Трак (Ghorkov) в скорости. В одиночной кампании базовая станция Сопротивления является самой слабой, что сюжетно объясняется упадком фракции. В многопользовательском режиме характеристики станций всех фракций уравнены для баланса.

Горковы

Горковы — человеческая фракция, придерживающаяся идеалов тоталитаризма и коммунизма. По используемым технологиям и технике они наиболее близки к Сопротивлению. Дизайн их машин и оружия более футуристичен и включает использование электромагнитных импульсов. Символ базовой станции Горковых — красная звезда. Изначально они были союзниками Сопротивления, но позже обратились против него, когда Сопротивление попыталось предать их миконианцам. Горковы контролируют обширные территории Евразии, поэтому в кампании Сопротивления они встречаются чаще других фракций. Фракция зародилась в Восточной Европе после «Большой ошибки».

В одиночной кампании Горковы становятся первым противником игрока и часто появляются в последующих миссиях. Их юниты обычно обладают более высокой скоростью и манёвренностью по сравнению с другими фракциями, но имеют более слабую броню. При этом здания Горковых отличаются наибольшей прочностью. В их арсенале много передовой техники: гибридный средний танк Тех-Трак, зенитный ховеркрафт Speedy с самонаводящимися лазерами, массивная дискообразная авиация Gigant для уничтожения базовых станций и серия противотанковых самолётов Ghargoil. Горковы часто используют тактику блицкрига, применяя быстрые мобильные отряды для ударов по ключевым целям. Они используют как конвенциональное, так и энергетическое оружие.

В одиночной игре у Горковых есть два класса базовых станций: малая Turantul I на ранних уровнях и крупный материнский корабль Turantul II. Turantul II, также известный под прозвищем Skorpio, считается самой мощной базовой станцией в игре. Её огромная огневая мощь позволяет использовать станцию даже в качестве атакующего юнита. В многопользовательском режиме Горковы всегда используют класс Turantul II. Хотя фракция похожа на Сопротивление, её юниты менее специализированы и более универсальны, а главная сила заключается в разнообразной авиации.

Таеркастены

Таеркастены — человеческая фракция, представляющая собой фундаменталистское неолуддитское общество, ненавидящее технологии. Лицемерно отвергая прогресс, они всё же используют плазменные технологии и обладают собственным высокотехнологичным оружием, считая его необходимым злом. Символ их базовой станции — геральдическая эмблема с мечом и щитом. Дизайн большинства их машин вдохновлён эпохой Первой и Второй мировых войн. Таеркастены винят технологически развитые фракции (Сопротивление и Горковых) в разрушении озонового слоя и атмосферы Земли.

Фракция имеет культовую структуру, напоминающую монашеский орден или масонское братство. Они базируются в Южной Европе и Африке, а их идеология тесно связана с религией и теократией. Несмотря на текущее географическое положение, фракция зародилась в Центральной и Северной Европе. Согласно лору игры, они первыми из людей столкнулись с миконианцами. В оригинальной кампании они известны постоянными конфликтами с Горковыми. Таеркастены используют в основном конвенциональное оружие, за исключением боевого спутника Bronsteijn, оснащённого мощной ионной пушкой. По сюжету именно они создали самые эффективные электростанции типа «Стоунхендж», которые нельзя построить обычным способом.

Юниты Таеркастенов обычно тяжело бронированы и обладают сильной атакой, но большинство из них медлительны и уязвимы для тактики «ударил-убежал». Некоторые машины, такие как бомбардировщик-дирижабль Zeppelin, отличаются чрезвычайно мощными энергетическими щитами. Основу их армии составляют массированные танковые дивизии Eisenhans и Leonid при поддержке истребителей Hetzel и бомбардировщиков Mnosjetz. Базовая станция Таеркастенов — «Летающая крепость». Конструкция её турелей имеет фатальный недостаток в виде слепых зон, что иногда позволяет игроку-человеку безнаказанно атаковать станцию с одной стороны. Юниты Таеркастенов спроектированы так, чтобы быть наиболее удобными для управления искусственным интеллектом.

Миконианцы

Инопланетные захватчики миконианцы презирают человечество за то, что оно растратило впустую такую ценную планету, как Земля. Они рассматривают Землю лишь как источник энергии и используют «Машину-паразита» для выкачивания энергии из земного ядра. Юниты миконианцев имеют строгие геометрические формы. Это результат их биовенозной конструкции, которая формируется в виде кристаллической симметрии в условиях невесомости. Их машины носят говорящие названия, такие как Air Prism («Воздушная призма») и Ground Cube («Наземный куб»). Миконианцы обычно базируются в Северной Европе и Скандинавии. В этих заражённых биовенами регионах передача данных работает оптимально, а техника лучше сливается с окружением. Всё оружие миконианцев классифицируется как ионные пушки.

Юниты миконианцев имеют слабые щиты, но обладают одной из самых сильных атак в игре. Машины вроде X01 Quadda (игра слов от немецкого Quader) или Hourglass способны наносить огромный урон за короткое время. Их техника также отличается высокой манёвренностью. Армия миконианцев состоит преимущественно из авиации на ионной тяге и включает лишь один наземный юнит. Базовая станция миконианцев в одиночной кампании использует для самообороны только одну ионную пушку. Из-за этого её легко уничтожить большой группой войск, несмотря на высокую огневую мощь орудия. В одиночной игре миконианцы могут строить только один класс электростанций. Он эффективнее стандартной станции на 2 блока, но слабее станции на 4 блока, доступной человеческим фракциям. В многопользовательском режиме эффективность их электростанций уравнена с остальными.

Уничтожение «Машины-паразита» — главная цель оригинальной одиночной кампании. В финальной миссии игрок должен уничтожить её до истечения таймера. В многопользовательском режиме базовая станция миконианцев получает дополнительные защитные орудия, а её характеристики балансируются с другими фракциями. Миконианцы специально разработаны так, чтобы раскрывать свой потенциал под управлением игрока-человека, а не ИИ.

Сулгогары

Инопланетяне сулгогары рассматривают Землю как удобрение и планируют использовать её как место для размножения. Это вегетативный вид бионических пришельцев, чья сила кроется в биотехнологиях, генетических манипуляциях и клонировании. Как и миконианцы, они используют исключительно передовое энергетическое оружие. Согласно лору, сулгогары способны добывать минералы из земли и рассматривают людей как пищу. Они стремятся уничтожить человечество за экологическую катастрофу, приведшую к «Большой ошибке». Всё оружие сулгогаров классифицируется как лучевое.

Сулгогары встречаются редко и появляются лишь в нескольких миссиях оригинальной кампании. Они обладают одним из самых мощных видов оружия в игре, превосходя в некоторых аспектах даже миконианцев. В целях баланса их индивидуальная мощь компенсируется серьёзной негибкостью, отсутствием универсальности и неспособностью строить здания. У них очень мало видов войск, и все они воздушные. Это делает их уязвимыми для зенитных танков. Кроме того, они беззащитны при потере источников питания, так как не могут восстанавливать электростанции самостоятельно. Базовая станция сулгогаров (Королева) обладает одним из самых мощных орудий самообороны, но из-за наличия всего одной турели её легко подавить числом.

Сулгогары недоступны в многопользовательском режиме. Эта эксклюзивная для одиночной кампании фракция не вписывается в баланс основных сторон и никогда не предназначалась для игры против других людей.

Чёрная секта

Чёрная секта — таинственная конфедерация, предположительно состоящая из пиратов, мародёров и наёмников, вступивших в войну ради личной выгоды. В одном из брифингов упоминается, что их истинное происхождение «восходит к самым ранним европейским тайным обществам со связями в королевских семьях». Не имея собственных уникальных войск, Чёрная секта полагается на кражу технологий у других фракций. В их арсенале есть базовая станция класса Anvil (прототип SDU1, который должен был использовать SDU7) и летающая ионная пушка Bronsteijn. Секта также способна создавать юниты миконианцев и сулгогаров, что намекает на их связи с инопланетянами. Это подтверждается постоянными перехватами связи между силами людей и миконианцами по ходу сюжета.

В оригинальной кампании Чёрная секта вторгается в регион вокруг Чёрного моря и появляется только ближе к концу игры. Юниты секты оснащены специальной системой маскировки, делающей их невидимыми для радаров игрока. Это сильно ограничивает возможности стратегического планирования и вынуждает игрока чаще брать управление техникой на себя. В каждой миссии со своим участием Чёрная секта может создавать часть юнитов всех фракций, присутствующих на поле боя. Их базовая станция отличается высокой прочностью и сильной самообороной. Игроку сложно найти уязвимые места секты, поэтому она считается самым трудным противником. Обычно рекомендуется уничтожать их в первую очередь.

Чёрная секта недоступна в многопользовательском режиме. Эта фракция создана исключительно для одиночной кампании и не сбалансирована для игры с реальными противниками.

Локализация

Согласно титрам игры, Urban Assault была официально переведена и выпущена с полной озвучкой на четырёх языках: английском, французском, немецком и японском.

Восприятие

По данным сайта-агрегатора GameRankings, Urban Assault получила оценки от положительных до выше среднего[3].

Основные критические замечания касались сложного управления и интерфейса, однообразия игровых режимов, а также высокой сложности и крутой кривой обучения. Среди плюсов критики отмечали инновационный игровой процесс, захватывающие трёхмерные сражения с полностью разрушаемым окружением, тактическую и стратегическую глубину, баланс четырёх уникальных асимметричных фракций, честный искусственный интеллект, отличную поддержку джойстика и вступительный видеоролик с музыкой Марка Сноу[4]. Журнал Next Generation писал: «В игре достаточно разнообразия, чтобы увлечь вас, но недостаточно, чтобы считать её серьёзным шагом вперёд в новом поджанре, который созрел для освоения»[5].

По данным разработчиков, к 1999 году было продано 400 000 копий игры[6].

Несмотря на посредственные отзывы в прессе, игра обычно получает очень высокие оценки от пользователей на различных сайтах. По состоянию на 2021 год вокруг игры сохраняется активное сообщество поклонников, которое предоставляет техническую поддержку для запуска на современном оборудовании. Например, в 2016 году сообщество выпустило воссозданный игровой движок на GitHub[7][8].

Дополнение

Изначально для игры планировалось выпустить дополнение под названием Metropolis Dawn[9]. Однако оно так и не было официально издано из-за проблем с контрактом у издателя[10]. Дополнение позволяло играть за фракции Таеркастенов или Горковых в их собственных одиночных кампаниях, а также добавляло новые машины и уровни. Хотя дополнение не поступило в продажу, его почти полная копия утекла в интернет до того, как TerraTools была преобразована в Radon Labs.

Примечания

  1. https://forums.metropolisdawn.com/viewtopic.php?f=13&t=1589&start=10#p16812  (недоступная ссылка)
  2. “NG Alphas: Urban Assault”. Next Generation. Imagine Media (40): 89. April 1998.
  3. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок GR не указан текст
  4. Urban Assault. Radon Labs (2007). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 18 декабря 2007 года.
  5. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок NGen не указан текст
  6. URBAN ASSAULT - over 400.000... TerraTools (17 марта 1999). — «"The smash hit title URBAN ASSAULT sells over 400.000 units world wide."». Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 29 мая 2000 года.
  7. UA_source «Opensource reimplementation of UrbanAssault engine. You needed copy of original game files for play.» на github.com (2016)
  8. UA:Source Архивировано 18 апреля 2018 года. на сайте metropolisdawn.com от Zidane (23 июня 2016)
  9. MISSION CD "Metropolis Dawn". TerraTools (3 мая 1998). — «Watch out for the URBAN ASSAULT Add-On 'Metropolis Dawn' coming this summer! Our mission CD will feature new levels and vehicles and will be sold around the world. Bonus: This time you will be able to play all enemy races!» Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 29 февраля 2000 года.
  10. Комментарии оригинального разработчика о проблемах с издателем Metropolis Dawn (нем.).

Ссылки