Star Citizen

Star Citizen (с англ. — «Звёздный гражданин») — компьютерная игра в жанре космического симулятора в формате массовой многопользовательской онлайн-игры для ПК под управлением Windows[1][2]. Разработкой и изданием проекта занимается студия Cloud Imperium Games, основанная Крисом Робертсом, который создал игры серии Wing Commander, Privateer и Freelancer[3].

Проект состоит из двух основных компонентов: многопользовательской игры, носящей общее название Star Citizen, и сюжетной однопользовательской кампании Squadron 42. Выход первой запланирован на 2027—2028 годы, последней — на 2026 год[4].

Разработка игры финансируется через краудфандинг и на декабрь 2025 года собрано 926 млн долларов. Это самый дорогой игровой проект в истории, финансируемый за счёт пожертвований игроков. В 2015 году Star Citizen занесена в Книгу рекордов Гиннесса за рекордные сборы через краудфандинг[5][6].

Общие сведения
Star Citizen
Разработчики Cloud Imperium Games, Foundry 42
Издатель Cloud Imperium Games
Дата анонса 10 октября 2012
Последняя версия Alpha 4.5
(17 декабря 2025)
Жанр космический симулятор, шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Крис Робертс
Сценарист Дейв Хэддок
Композиторы Пэдро Камачо, Геоф Занелли
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Движок Lumberyard
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, джойстик, геймпад

Сюжет

Действие Star Citizen разворачивается в XXX веке в вымышленной галактике Млечный Путь, центром которой является Объединённая Земная Империя (United Empire of Earth, UEE). Человечество вышло в дальний космос, колонизировало множество звёздных систем и столкнулось с несколькими инопланетными цивилизациями. Игроки — граждане UEE — выбирают собственный путь в динамично развивающейся вселенной: они могут заниматься торговлей, исследованиями, добычей ресурсов, пиратством или службой в рядах вооружённых сил Империи. Таким образом, концепция проекта не предполагает единой сюжетной линии для многопользовательского режима[2][7].

Вселенная игры насчитывает более ста звёздных систем с уникальными историей и особенностями. Лор охватывает тысячелетия истории человечества в космосе: от первых межзвёздных полётов до образования Объединённых Планет Земли, а затем и Империи. Важную роль в истории играет эпоха Мессера — период авторитарного правления, оставивший след в отношениях человечества с другими расами. К моменту начала игры Империя, раздираемая внутренними противоречиями между центральными мирами и колониями, находится на пороге серьёзных перемен[2][7].

В отличие от «песочницы» Star Citizen, Squadron 42 представляет собой кинематографичную сюжетную кампанию для одиночного или кооперативного прохождения. События кампании разворачиваются в 2945 году; игрок выступает в роли новобранца, пилота Военно-космического флота UEE, поступившего на службу в 42-ю эскадрилью ударного авианосца UEES Stanton. Кампания посвящена войне с агрессивной инопланетной расой Вандуул (англ. Vanduul), которая на протяжении десятилетий совершала разрушительные набеги на системы Империи. Игроку предстоит пройти путь от новичка до опытного боевого пилота, участвуя в масштабных космических сражениях и выполняя секретные задания. В создании кампании принимали участие Гэри Олдмен, Марк Хэмилл, Джиллиан Андерсон и другие[8][9].

Игровой процесс

Star Citizen разрабатывается по модулям, что позволило разработчикам вводить игровые механики и контент постепенно, по мере их готовности. На декабрь 2025 года игра находится в стадии альфа-тестирования.

Persistent Universe

Persistent Universe (PU), или «Постоянная Вселенная», является основным многопользовательским режимом, впервые представленным в декабре 2015 года. Он объединяет все ключевые элементы игры в единую онлайн-«песочницу». Игроки могут свободно путешествовать между планетами и спутниками в доступных звёздных системах, посещать космические станции, города и аванпосты. В этом режиме доступно несколько видов деятельности: выполнение миссий (доставки грузов, охоты за головами и другие), торговля, добыча полезных ископаемых на астероидах и поверхностях планет, участие в сражениях с другими игроками (PvP) или неигровыми персонажами (PvE). По состоянию на конец 2025 года в игре реализованы звёздные системы Stanton и Pyro, а также механики репутации, персонального инвентаря, медицины, дозаправки и ремонта кораблей[10].

Система Stanton включает четыре обитаемые планеты: Hurston — индустриальный мир с загрязнённой атмосферой и городом Lorville; Crusader — газовый гигант с парящим городом Orison; ArcCorp — планета-мегаполис, полностью покрытая городской застройкой; и Microtech — заснеженный мир с высокотехнологичным городом New Babbage. Каждая планета имеет собственные спутники с уникальными точками интереса. Pyro — опасная анархическая система с нестабильной звездой[10].

undefined

Arena Commander

Arena Commander — модуль, представляющий собой симулятор внутри игровой вселенной, выпущенный в июне 2014 года. Он позволяет игрокам оттачивать навыки пилотирования и ведения космического боя в различных режимах без риска потерять свой корабль в «Постоянной Вселенной». Доступны как одиночные режимы против ботов, так и многопользовательские сражения, включая классические «бои насмерть» и командные бои, а также гоночные соревнования[11][12][13].

undefined

Star Marine

Star Marine — симуляторный модуль, сфокусированный на сражениях от первого лица, добавлен в версии Alpha 2.6 в декабре 2016 года. Игроки могут участвовать в командных матчах на специально разработанных картах, имитирующих бои внутри космических станций или на аванпостах. Режимы включают захват контрольных точек («Последний устоявший») и командный бой на уничтожение («Исключение»). Модуль также предназначен для тестирования и отладки механик передвижения, стрельбы, использования укрытий и различного снаряжения пехотинца[14][15].

undefined

Расы

Вселенная Star Citizen населена людьми и несколькими инопланетными расами. В списке приведены основные расы игры[16]:

  • Люди (англ. Humans) — доминирующая раса, объединённая в Объединённую Земную Империю (UEE). Политическая система напоминает Римскую империю с сенатом и избираемым императором. Люди являются самой многочисленной и технологически развитой расой, но их общество раздирают внутренние противоречия между центральными мирами и периферийными колониями;
  • Банну (англ. Banu) — первая инопланетная раса, с которой человечество установило контакт. Банну представляют собой цивилизацию торговцев, их общество децентрализовано и состоит из независимых планетарных государств (сули), объединённых в Протекторат Банну. Для них торговля и прибыль являются высшими ценностями, а понятие централизованной власти практически отсутствует;
  • Зи’Ан (англ. Xi'an) — древняя и мудрая раса с тысячелетней историей и продлённой продолжительностью жизни. Империя Зи’Ан управляется императорской семьёй, а общество строго структурировано. Долгое время находились в состоянии холодной войны с UEE, но в настоящее время поддерживают хрупкий мир. Зи’Ан известны своей осторожностью и расчётливостью в политических решениях;
  • Вандуул (англ. Vanduul) — агрессивная кочевая раса воинов, организованная в кланы. Вандуулы являются главными антагонистами в Squadron 42. Они не стремятся к дипломатии или торговле, а ведут постоянную войну, совершая набеги на поселения других рас с целью грабежа и уничтожения. После 250 лет пограничных стычек, в 2945 году между человечеством и Вандуулами началась полномасштабная война;
  • Теварин (англ. Tevarin) — некогда воинственная раса, дважды вступавшая в войну с человечеством и оба раза потерпевшая поражение. Их родная система была аннексирована, а сами теваринцы ассимилированы в состав UEE. Многие из них сохранили свой воинский кодекс и служат в армии Империи[16].

Корабли

Космические корабли являются центральным элементом игрового процесса. На декабрь 2025 года представлены 219 кораблей от различных производителей, каждый со своей специализацией и дизайном. Среди производителей Roberts Space Industries (RSI), Aegis Dynamics, Anvil Aerospace, Drake Interplanetary, Origin Jumpworks и Musashi Industrial and Starflight Concern (MISC)[17][18][19].

Корабли делятся на классы и роли: от небольших одноместных истребителей (например, Aegis Gladius) и стартовых кораблей (RSI Aurora) до многоцелевых грузовых судов (Drake Cutlass Black), исследовательских кораблей дальнего радиуса действия (Anvil Carrack) и огромных капитальных кораблей, таких как фрегаты и эсминцы, управляемых экипажем из десятков игроков[17][18][19].

В таблице представлены все 219 кораблей, добавленных и анонсированных на конец 2025 года[17].

Разработка

Star Citizen была анонсирована 10 октября 2012 года на конференции GDC Online в Остине, штат Техас. Крис Робертс представил демо-версию игры и объявил о начале краудфандинговой кампании на Kickstarter и официальном сайте проекта[20]. Изначально проект использовал игровой движок CryEngine 3, однако в декабре 2016 года, с выходом обновления Alpha 2.6, студия объявила о переходе на Amazon Lumberyard, который является форком CryEngine с улучшенной сетевой составляющей и интеграцией облачных сервисов AWS[21].

Со временем Cloud Imperium Games настолько сильно модифицировала движок для нужд своего проекта, что он получил собственное название — StarEngine. Ключевой особенностью StarEngine является использование 64-битных вычислений для координат, что позволяет создавать большие игровые пространства и обеспечивать бесшовный переход от полёта в космосе к посадке на планету и перемещению по её поверхности без использования загрузочных экранов. Разработчики также создали собственные инструменты для процедурной генерации планет и их поверхностей[22].

Одной из главных технологических задач, стоящих перед разработчиками, является внедрение технологии Server Meshing. Она позволит объединить множество серверов в единый кластер, где каждый сервер будет отвечать за свою область пространства. Технология призвана решить проблемы с производительностью, увеличить максимальное количество игроков в одной сессии и дать возможность беспрепятственно расширять игровую вселенную, добавляя новые звёздные системы. Первые шаги к этой технологии были сделаны с выпуском Alpha 4.0 в декабре 2024 года[10].

Squadron 42

Разработка сюжетной кампании Squadron 42 ведётся параллельно с основной игрой. В проект были привлечены известные актёры, которые исполнили роли с помощью технологии захвата движений. По заявлениям разработчиков на конец 2025 года, кампания полностью готова, а её прохождение занимает более 40 часов. Релиз Squadron 42 ожидается в 2026 году[4].

В таблице представлены все 42 актёра, участвовавшие в разработке игры[8].

Финансирование

Star Citizen полностью финансируется за счёт краудфандинга. Игроки могут приобрести «стартовые пакеты», включающие копию игры и базовый корабль. Также существует возможность покупки отдельных кораблей и другого внутриигрового имущества за реальные деньги. Все средства, полученные таким образом, направляются на разработку проекта. Эта модель финансирования позволила студии сохранить полную творческую независимость от традиционных издателей[5][6].

К декабрю 2025 года общая сумма собранных средств превысила 926 млн долларов, причём только за 2025 год было собрано более 150 млн — это рекордный показатель за всю историю проекта. Количество зарегистрированных аккаунтов превысило 6 млн. Помимо краудфандинга, проект получал частное финансирование от инвестиционных фондов Calder Family Office и Snoot Entertainment[5][6].

В 2015 году проект был внесён в Книгу рекордов Гиннесса как "Краудфандинговый проект, собравший наибольший объём средств[23].

Системные требования

Минимальные[24]:

  • 64-разрядные процессор и операционная система;
  • ОС: Windows 10 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i7 (Haswell+) / AMD (Excavator+) (4 ядра);
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11.1, 4 ГБ видеопамяти (Nvidia GeForce GTX 1060; AMD Radeon RX 5700 / RX Vega 56 / RX 460; Intel Arc A380 / UHD Graphics 730);
  • DirectX: версии 11.1;
  • Место на диске: 150+ ГБ (только SSD);
  • Дополнительно: требуется поддержка инструкций AVX, AVX2 и FMA3; требуется драйвер с поддержкой Direct3D 11.1 и Vulkan 1.2; игра недоступна для macOS и Linux.

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 10 (64-бит) / Windows 11 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i7 (Haswell+) / AMD Ryzen 5 или новее (4-8 ядер);
  • Оперативная память: 32 ГБ DDR4;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 12, 8 ГБ видеопамяти;
  • DirectX: версии 12;
  • Место на диске: 150+ ГБ (только SSD).

Примечания

  1. Star Citizen - Информация об игре. IXBT.games. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  2. 1 2 3 Star Citizen (англ.). Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  3. Wing Commander creator reveals Star Citizen, his first game in a decade, Digital Trends (10 октября 2012). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  4. 1 2 Star Citizen Dev Says Squadron 42 Is Now Fully Playable, Is Over 40 Hours in Length, and Is Still on Track for 2026 Release Date - IGN, IGN (23 декабря 2025). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  5. 1 2 3 Mahmoud, Mustafa. Star Citizen had its biggest year ever funding-wise as project nears $1 Billion - KitGuru, KitGuru. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  6. 1 2 3 $900 million Raised. 12 Years in Development. So Why Isn’t Star Citizen Done Yet?, Game Rant (18 декабря 2025). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  7. 1 2 New Player Guide (англ.). Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  8. 1 2 Haynes, Antonia. All Squadron 42 voice actors and cast, Dot Esports (16 марта 2024). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  9. Squadron 42 (англ.). Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  10. 1 2 3 Star Citizen Release Dates - Alpha 4.6 to Star Citizen 1.0, Star Citizen Focus Organization (26 января 2017). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  11. Arena Commander Launched! (англ.). Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  12. Star Citizen's Arena Commander is the first tantalizing taste of a great space sim, Polygon (13 апреля 2014). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  13. Star Citizen's 'Top Gear' show test-flies a new spaceship, Polygon (13 сентября 2014). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  14. Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available! (англ.). Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  15. Star Citizen Alpha 2.6.2 is LIVE (англ.). Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  16. 1 2 Alien races. Star Citizen Wiki. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  17. 1 2 3 List of Ships and Vehicles - Star Citizen Logbook | Lore, News and Development of Star Citizen & Squadron 42, Star Citizen Logbook (10 февраля 2024). Дата обращения: 25 декабря 2025.
  18. 1 2 Корабли и транспортные средства в Star Citizen. Star Citizen Help. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  19. 1 2 Star Citizen: Корабли 2025. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  20. It's Almost Time! (англ.). Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  21. Григ, Юрий. Star Citizen сменил движок после четырёх лет разработки — Gamedev на DTF, DTF. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  22. Star Engine. Star Citizen Wiki. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  23. Guinness World Records 2015. Guinness Book of Records. Дата обращения: 25 декабря 2025.
  24. Star Citizen Minimum System Requirements. Roberts Space Industries. Дата обращения: 25 декабря 2025.

Ссылки