Робертс, Крис

Крис Робертс (род. 27 мая 1968, Редвуд-Сити, Калифорния, США) — британско-американский дизайнер видеоигр, программист, кинорежиссёр и кинопродюсер. Создатель серии Wing Commander и генеральный директор (CEO) компании Cloud Imperium Games[2]. С 2011 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen, бюджет которого к маю 2026 года превысил 1 млрд долларов[3]. Сюжетная кампания игры «Squadron 42» достигла стадии «feature complete» в октябре 2023 года[4], а её релиз запланирован на конец 2026 года с возможным переносом на 2027 год[5].

Общие сведения
Крис Робертс
англ. Chris Roberts
Дата рождения 27 мая 1968(1968-05-27)[1] (58 лет)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности кинорежиссёр, кинопродюсер, инженер, геймдизайнер

Биография

Робертс родился 27 мая 1968 года в Редвуд-Сити, штат Калифорния, США, и вырос в Манчестере, Англия. Он учился в Средней школе Паррс Вуд, той же школе, где учился и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro, в том числе Stryker’s Run, Wizadore и King Kong[6].
Робертс имеет двойное гражданство — британское и американское.

Карьера

Origin Systems

Робертс вернулся в Соединённые Штаты в 1986 году. Он нашёл работу в Origin Systems, где в 1988 году создал Times of Lore. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, в том числе и на популярную в то время Ultima[7]. Подобный игровой интерфейс использовался в следующей игре Робертса для Origin, Bad Blood (1990)[8].

Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и порождённая им франшиза) вскоре стали самым успешным продуктом Origin. Робертс не принимал активного участия в разработке сиквела: Wing Commander II, выступая в нём лишь в роли продюсера. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые Wing Commander II был представлен публике на летней выставке CES 1991; к сожалению проект страдал от многочисленных задержек производства и не был выпущен до 1993 года. Вскоре после окончания разработки Strike Commander, Робертс вернулся к серии Wing Commander, и разработал первоначальную концепцию спин-оффа Wing Commander: Privateer (продюсером которой выступил его брат Эрин Робертс) и стал активнее участвовать в разработке Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс снял кинематографические сцены с живыми актёрами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander побудила Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года».

Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас, была названа «Командирское ранчо», как отсылка к серии Wing Commander[9].

Digital Anvil

Робертс покинул Origin systems в 1996 году и вместе с Тони Зуровеком и своим братом Эрином Робертсом основал компанию под названием «Digital Anvil»[10][11] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin: Electronic Arts, выделять достаточные средства на игры, которые не были сиквелами[10].. Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала без каких либо крупных релизов, подписав издательский договор с Microsoft в 1997 году[11].

Робертс заявил, что хочет производить фильмы, а также игры в компании «Digital Anvil». Выпущенный в 1999 году художественный фильм «Командир Эскадрильи» где в качестве режиссёра выступал сам Робертса, а в качестве актёра выступал Фредди Принц-младший в главной роли, а спецэффектами занималась студия Digital Anvil, однако фильм не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.

Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer, выпущенная в 2000 году и получившая в целом положительные отзывы. Игра, разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, была создана братьями Робертс и Эриком Петерсоном. 5 декабря 2000 года сделка по приобретению студии компанией Microsoft была завершена[12][13], после чего Microsoft продала Ubisoft два проекта, созданные Digital Anvil: Conquest: Frontier Wars под руководством Эрика Петерсона и Loose Cannon под руководством Тони Зуровца. Игра Conquest: Frontier Wars была успешно выпущена в августе 2001 года[14], а разработка Loose Cannon была отменена[15]. Робертс покинул пост генерального директора компании после её продажи, отказавшись от должности руководителя своего амбициозного проекта Freelancer, однако оставался в проекте в качестве креативного консультанта вплоть до его завершения[16][13]. Игра считалась примером Vaporwave-приложения из-за срыва обещаной даты выпуска в 2001 году, однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с несколько иным геймплеем, заметно отличающимся от первоначальных планов[17]. После приобретения студии компанией Microsoft из игры Freelancer были удалены или значительно упрощены такие ключевые механики, как персистентный мир, полноценная экономика и динамическая смена погоды.

Point of No Return Entertainment/Ascendant Pictures

Покинув Digital Anvil, Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телепрограммы и игры. Однако никаких проектов под этим брендом реализовано не было. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и стал продюсером ряда голливудских фильмов, включая «Эдисон», «Чужой Лес», «Викинги», «Кто твой Кэдди?».,"Большая белая обуза","Спроси у пыли","Счастливое число Слевина" и «Оружейный барон», которые почти полностью финансировались за счёт лазейки в немецком налоговом законодательстве, закрытой к 2006 году. Деятельность Робертса в качестве кинопродюсера закончилась полным истощением бюджета, полученного этой схемой финансирования[18][19]. В 2005 году актёр Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на невыпущенный фильм. В марте 2008 года иск завершился мировым соглашением[20]. В конечном итоге компания была приобретена Bigfoot Entertainment в 2010 году.

Cloud Imperium Games

В 2011 году Крис Робертс основал «Cloud Imperium Games» вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнёром и опытным адвокатом в сфере международных СМИ Ортвином Фрейермутом. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустила на своём сайте краудфандинговую кампанию для создания космического симулятора Star Citizen, а позже добавила кампанию на Kickstarter . К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 долларов США, превзойдя все поставленные перед кампаниями цели и побив рекорды краудфандинга в индустрии видеоигр. Крис Робертс заявил, что если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать не менее 23 миллионов долларов, финансирование со стороны внешних инвесторов или разработчиков не потребуется. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 г.

В рамках расширения компании в мае 2022 года был открыт крупный офис в Манчестере[21], в июле 2023 года Cloud Imperium Games полностью приобрела монреальскую студию Turbulent[22], на базе которой в 2025 году был открыт офис в Монреале[23].

В мае 2026 года сумма средств, привлечённых Cloud Imperium Games с помощью краудфандинга, превысила 1 млрд долларов США[24], а объём инвестиций от внешних компаний достиг 68,25 млн долларов[25]. Однопользовательская кампания Squadron 42, действие которой происходит во вселенной Star Citizen, достигла стадии «feature complete» в октябре 2023 года[4], с конца 2025 года является полностью проходимой[2], а её релиз запланирован на конец 2026 года с возможным переносом на 2027 год[26]. Крис Робертс выразил надежду, что запуск игры станет событием, сопоставимым по масштабу с выходом Grand Theft Auto VI[27]. Дата выпуска полноценной версии Star Citizen 1.0 не определена[28]. В конце 2024 года в компании прошла реструктуризация, в ходе которой свой пост покинул операционный директор Карл Джонс[29]. 19 декабря 2024 года состоялся релиз звёздной системы Пиро в рамках обновления Alpha 4.0.0[30]. По итогам 2024 года выручка Cloud Imperium Games составила 146,6 млн долларов, расходы — 160,9 млн долларов, а штат насчитывал 1031 сотрудника[31].

Личная жизнь

К марту 2024 года Крис Робертс переехал из Лос-Анджелеса в Остин (штат Техас) в связи с реструктуризацией студий Cloud Imperium Games.

Работы

Видеоигры[32][33]
Имя Год В титрах как Издатель
King Kong 1983 г. дизайнер[34] BBC Micro User
Popeye 1983 г[33]. не указана не указан
Match Day 1985 г. дизайнер (порт BBC Micro) Ocean Software
Wizadore 1985 г. дизайнер Imagine Software
Stryker’s Run 1986 г. дизайнер, программист, художник Superior Software
Ultima V: Warriors of Destiny 1988 г. конструктор[35][36] Origin Systems
Times of Lore 1988 г. директор, дизайнер, писатель, программист, тестер Origin Systems
Bad Blood 1990 г. режиссёр, дизайнер, программист Origin Systems
Wing Commander 1990 г. ведущий дизайнер, продюсер, программист Origin Systems
Wing Commander: The Secret Missions 1990 г. продюсер, программист Origin Systems
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991 г. продюсер, программист Origin Systems
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi 1991 г. режиссёр Origin Systems
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1 1991 г. креативный директор Origin Systems
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2 1992 г. креативный директор Origin Systems
Strike Commander 1993 г. режиссёр, продюсер, художник, программист Origin Systems
Strike Commander: Tactical Operations 1993 г. режиссёр Origin Systems
Wing Commander: Privateer 1993 г. исполнительный продюсер Origin Systems
Wing Commander: Armada 1994 г. режиссёр Origin Systems
Wing Commander III: Heart of the Tiger 1994 г. режиссёр, продюсер, сценарист, актёр Origin Systems
Need for Speed 1994 г[37]. особая благодарность не указан
Wing Commander IV: The Price of Freedom 1996 г. режиссёр, исполнительный продюсер Electronic Arts
Starlancer 2000 г. исполнительный продюсер Microsoft
Conquest: Frontier Wars 2001 г. продюсер, писатель Ubisoft
Freelancer 2003 г. автор идеи Microsoft Game Studios
Star Citizen 2027—2028[28] руководитель разработки (Game Director)[38] Cloud Imperium Games
Squadron 42 2026 руководитель разработки (Game Director)[38] Cloud Imperium Games
Фильмы
Имя Год В титрах как Издатель
Командир эскадрильи 1999 г. режиссёр, актёр 20th Century Studios
Фанатик 2001 г[39]. продюсер не указан
Каратель 2004 г. исполнительный продюсер Lions Gate Entertainment
Пиджак 2005 г. исполнительный продюсер Warner Independent Pictures
Большая белая обуза 2005 г. исполнительный продюсер Momentum Pictures
Оружейный барон 2005 г. исполнительный продюсер Lionsgate Films
Спроси у пыли 2006 г. исполнительный продюсер Paramount Vantage
Счастливое число Слевина 2006 г. исполнительный продюсер Metro-Goldwyn-Mayer
Кто твой Кэдди? 2007 г. исполнительный продюсер The Weinstein Company
Викинги 2008 г. исполнительный продюсер The Weinstein Company
Black Water Transit не выпущен[40][41][42] исполнительный продюсер[42] Capitol Films

Примечания

  1. Chris Roberts (game developer) // SNAC (англ.) — 2010.
  2. 1 2 Крис Робертс: все сюжетные главы Squadron 42 полностью готовы и проходимы. MMO13. Дата обращения: 23 апреля 2026.
  3. 14 years after being announced, Star Citizen hits $1 billion in funding. The Verge. Дата обращения: 30 июля 2026.
  4. 1 2 11 years later, Star Citizen dev says Squadron 42 is feature complete. Eurogamer. Дата обращения: 30 июля 2026.
  5. Chris Roberts comments on the release of Squadron 42: When will the singleplayer of Star Citizen finally come? Mein MMO. Дата обращения: 30 июля 2026.
  6. Blast from the Past: King Kong. Cloud Imperium Games. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
  7. Blast from the Past: Times of Lore. Cloud Imperium Games. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
  8. Blast from the Past: Bad Blood. Cloud Imperium Games. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
  9. Wing Leader. The Escapist. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 28 июня 2015 года.
  10. 1 2 “The Great Escape”. Next Generation. Imagine Media (34): 44. October 1997.
  11. 1 2 Wing Leader. The Escapist. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 7 июля 2015 года.
  12. Digital Anvil. Star Citizen Wiki. Дата обращения: 30 июля 2026.
  13. 1 2 Microsoft to Acquire Digital Anvil. Microsoft News (5 декабря 2000). Дата обращения: 30 июля 2026.
  14. Conquest: Frontier Wars. Steam. Дата обращения: 30 июля 2026.
  15. Парад несбывшихся надежд. Игромания. Дата обращения: 23 апреля 2026.
  16. Microsoft acquires Digital Anvil. GameSpot. Дата обращения: 30 июля 2026.
  17. Freely Lancing. IGN. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 23 мая 2021 года.
  18. With Ascendant Pictures (Sorted by Popularity Ascending). IMDb. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
  19. Perez. Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play (англ.). Forbes. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 27 марта 2020 года.
  20. Costner settles $8 million movie deal lawsuit. Today.com. Дата обращения: 30 июля 2026.
  21. Cloud Imperium Games Opens New Manchester Studio. WCCFTech. Дата обращения: 30 июля 2026.
  22. Cloud Imperium snaps up Turbulent. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 30 июля 2026.
  23. Cloud Imperium Games Ltd. Star Citizen Tools. Дата обращения: 30 июля 2026.
  24. 14 years after being announced, Star Citizen hits $1 billion in funding. The Verge. Дата обращения: 30 июля 2026.
  25. Cloud Imperium Games Records $155.1 Million in Revenue for 2025. Nosy Gamer. Дата обращения: 30 июля 2026.
  26. Squadron 42. Star Citizen Tools. Дата обращения: 30 июля 2026.
  27. Star Citizen Dev Chris Roberts Hopes Squadron 42's 2026 Launch Will Be 'Almost as Big an Event as GTA 6'. IGN. Дата обращения: 30 июля 2026.
  28. 1 2 Release date. Star Citizen Tools. Дата обращения: 30 июля 2026.
  29. Из Cloud Imperium Games уволили не меньше трёх руководителей. StopGame. Дата обращения: 30 июля 2026.
  30. Pyro system. Star Citizen Tools. Дата обращения: 30 июля 2026.
  31. CFO Comment on the 2024 Accounting. Cloud Imperium Games. Дата обращения: 30 июля 2026.
  32. Chris Roberts Video Game Credits and Biography. MobyGames. Дата обращения: 23 апреля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
  33. 1 2 Meet Chris Roberts – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Meet Chris Roberts – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 20 октября 2016 года.
  34. Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
  35. Ultima V: Warriors of Destiny (1988) DOS credits. MobyGames. Дата обращения: 23 апреля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
  36. Chris Roberts In and Around Ultima V – Wing Commander CIC. www.wcnews.com. Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  37. Chris Roberts. Star Citizen Tools. Дата обращения: 30 июля 2026.
  38. 1 2 Крис Робертс: Squadron 42 заставит вас переживать сильнее, чем The Last of Us или God of War. GameMag. Дата обращения: 23 апреля 2026.
  39. Chris Roberts - IMDb. IMDb. Дата обращения: 30 июля 2026.
  40. Black Water Transit. Brown Film Magazine. Дата обращения: 30 июля 2026.
  41. Troubled ‘Black Water Transit’ Sold at Auction. The Hollywood Reporter. Дата обращения: 30 июля 2026.
  42. 1 2 Black Water Transit Lawsuit Settled, But We Still May Never See It. CINEMABLEND (5 января 2010). Дата обращения: 30 июля 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.

Ссылки

Дополнительно по теме