Робертс, Крис
Крис Робертс (род. 27 мая 1968, Редвуд-Сити, Калифорния, США) — британско-американский дизайнер видеоигр, программист, кинорежиссёр и кинопродюсер. Создатель серии Wing Commander и генеральный директор (CEO) компании Cloud Imperium Games[2]. С 2011 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen, бюджет которого к маю 2026 года превысил 1 млрд долларов[3]. Сюжетная кампания игры «Squadron 42» достигла стадии «feature complete» в октябре 2023 года[4], а её релиз запланирован на конец 2026 года с возможным переносом на 2027 год[5].
Общие сведения
| Крис Робертс | |
|---|---|
| англ. Chris Roberts | |
| Дата рождения | 27 мая 1968[1] (58 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | кинорежиссёр, кинопродюсер, инженер, геймдизайнер |
Биография
Робертс родился 27 мая 1968 года в Редвуд-Сити, штат Калифорния, США, и вырос в Манчестере, Англия. Он учился в Средней школе Паррс Вуд, той же школе, где учился и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro, в том числе Stryker’s Run, Wizadore и King Kong[6].
Робертс имеет двойное гражданство — британское и американское.
Карьера
Origin Systems
Робертс вернулся в Соединённые Штаты в 1986 году. Он нашёл работу в Origin Systems, где в 1988 году создал Times of Lore. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, в том числе и на популярную в то время Ultima[7]. Подобный игровой интерфейс использовался в следующей игре Робертса для Origin, Bad Blood (1990)[8].
Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и порождённая им франшиза) вскоре стали самым успешным продуктом Origin. Робертс не принимал активного участия в разработке сиквела: Wing Commander II, выступая в нём лишь в роли продюсера. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые Wing Commander II был представлен публике на летней выставке CES 1991; к сожалению проект страдал от многочисленных задержек производства и не был выпущен до 1993 года. Вскоре после окончания разработки Strike Commander, Робертс вернулся к серии Wing Commander, и разработал первоначальную концепцию спин-оффа Wing Commander: Privateer (продюсером которой выступил его брат Эрин Робертс) и стал активнее участвовать в разработке Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс снял кинематографические сцены с живыми актёрами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander побудила Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года».
Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас, была названа «Командирское ранчо», как отсылка к серии Wing Commander[9].
Digital Anvil
Робертс покинул Origin systems в 1996 году и вместе с Тони Зуровеком и своим братом Эрином Робертсом основал компанию под названием «Digital Anvil»[10][11] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin: Electronic Arts, выделять достаточные средства на игры, которые не были сиквелами[10].. Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала без каких либо крупных релизов, подписав издательский договор с Microsoft в 1997 году[11].
Робертс заявил, что хочет производить фильмы, а также игры в компании «Digital Anvil». Выпущенный в 1999 году художественный фильм «Командир Эскадрильи» где в качестве режиссёра выступал сам Робертса, а в качестве актёра выступал Фредди Принц-младший в главной роли, а спецэффектами занималась студия Digital Anvil, однако фильм не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.
Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer, выпущенная в 2000 году и получившая в целом положительные отзывы. Игра, разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, была создана братьями Робертс и Эриком Петерсоном. 5 декабря 2000 года сделка по приобретению студии компанией Microsoft была завершена[12][13], после чего Microsoft продала Ubisoft два проекта, созданные Digital Anvil: Conquest: Frontier Wars под руководством Эрика Петерсона и Loose Cannon под руководством Тони Зуровца. Игра Conquest: Frontier Wars была успешно выпущена в августе 2001 года[14], а разработка Loose Cannon была отменена[15]. Робертс покинул пост генерального директора компании после её продажи, отказавшись от должности руководителя своего амбициозного проекта Freelancer, однако оставался в проекте в качестве креативного консультанта вплоть до его завершения[16][13]. Игра считалась примером Vaporwave-приложения из-за срыва обещаной даты выпуска в 2001 году, однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с несколько иным геймплеем, заметно отличающимся от первоначальных планов[17]. После приобретения студии компанией Microsoft из игры Freelancer были удалены или значительно упрощены такие ключевые механики, как персистентный мир, полноценная экономика и динамическая смена погоды.
Point of No Return Entertainment/Ascendant Pictures
Покинув Digital Anvil, Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телепрограммы и игры. Однако никаких проектов под этим брендом реализовано не было. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и стал продюсером ряда голливудских фильмов, включая «Эдисон», «Чужой Лес», «Викинги», «Кто твой Кэдди?».,"Большая белая обуза","Спроси у пыли","Счастливое число Слевина" и «Оружейный барон», которые почти полностью финансировались за счёт лазейки в немецком налоговом законодательстве, закрытой к 2006 году. Деятельность Робертса в качестве кинопродюсера закончилась полным истощением бюджета, полученного этой схемой финансирования[18][19]. В 2005 году актёр Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на невыпущенный фильм. В марте 2008 года иск завершился мировым соглашением[20]. В конечном итоге компания была приобретена Bigfoot Entertainment в 2010 году.
Cloud Imperium Games
В 2011 году Крис Робертс основал «Cloud Imperium Games» вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнёром и опытным адвокатом в сфере международных СМИ Ортвином Фрейермутом. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустила на своём сайте краудфандинговую кампанию для создания космического симулятора Star Citizen, а позже добавила кампанию на Kickstarter . К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 долларов США, превзойдя все поставленные перед кампаниями цели и побив рекорды краудфандинга в индустрии видеоигр. Крис Робертс заявил, что если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать не менее 23 миллионов долларов, финансирование со стороны внешних инвесторов или разработчиков не потребуется. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 г.
В рамках расширения компании в мае 2022 года был открыт крупный офис в Манчестере[21], в июле 2023 года Cloud Imperium Games полностью приобрела монреальскую студию Turbulent[22], на базе которой в 2025 году был открыт офис в Монреале[23].
В мае 2026 года сумма средств, привлечённых Cloud Imperium Games с помощью краудфандинга, превысила 1 млрд долларов США[24], а объём инвестиций от внешних компаний достиг 68,25 млн долларов[25]. Однопользовательская кампания Squadron 42, действие которой происходит во вселенной Star Citizen, достигла стадии «feature complete» в октябре 2023 года[4], с конца 2025 года является полностью проходимой[2], а её релиз запланирован на конец 2026 года с возможным переносом на 2027 год[26]. Крис Робертс выразил надежду, что запуск игры станет событием, сопоставимым по масштабу с выходом Grand Theft Auto VI[27]. Дата выпуска полноценной версии Star Citizen 1.0 не определена[28]. В конце 2024 года в компании прошла реструктуризация, в ходе которой свой пост покинул операционный директор Карл Джонс[29]. 19 декабря 2024 года состоялся релиз звёздной системы Пиро в рамках обновления Alpha 4.0.0[30]. По итогам 2024 года выручка Cloud Imperium Games составила 146,6 млн долларов, расходы — 160,9 млн долларов, а штат насчитывал 1031 сотрудника[31].
Личная жизнь
К марту 2024 года Крис Робертс переехал из Лос-Анджелеса в Остин (штат Техас) в связи с реструктуризацией студий Cloud Imperium Games.
Работы
| Имя | Год | В титрах как | Издатель |
|---|---|---|---|
| King Kong | 1983 г. | дизайнер[34] | BBC Micro User |
| Popeye | 1983 г[33]. | не указана | не указан |
| Match Day | 1985 г. | дизайнер (порт BBC Micro) | Ocean Software |
| Wizadore | 1985 г. | дизайнер | Imagine Software |
| Stryker’s Run | 1986 г. | дизайнер, программист, художник | Superior Software |
| Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 г. | конструктор[35][36] | Origin Systems |
| Times of Lore | 1988 г. | директор, дизайнер, писатель, программист, тестер | Origin Systems |
| Bad Blood | 1990 г. | режиссёр, дизайнер, программист | Origin Systems |
| Wing Commander | 1990 г. | ведущий дизайнер, продюсер, программист | Origin Systems |
| Wing Commander: The Secret Missions | 1990 г. | продюсер, программист | Origin Systems |
| Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade | 1991 г. | продюсер, программист | Origin Systems |
| Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi | 1991 г. | режиссёр | Origin Systems |
| Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1 | 1991 г. | креативный директор | Origin Systems |
| Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2 | 1992 г. | креативный директор | Origin Systems |
| Strike Commander | 1993 г. | режиссёр, продюсер, художник, программист | Origin Systems |
| Strike Commander: Tactical Operations | 1993 г. | режиссёр | Origin Systems |
| Wing Commander: Privateer | 1993 г. | исполнительный продюсер | Origin Systems |
| Wing Commander: Armada | 1994 г. | режиссёр | Origin Systems |
| Wing Commander III: Heart of the Tiger | 1994 г. | режиссёр, продюсер, сценарист, актёр | Origin Systems |
| Need for Speed | 1994 г[37]. | особая благодарность | не указан |
| Wing Commander IV: The Price of Freedom | 1996 г. | режиссёр, исполнительный продюсер | Electronic Arts |
| Starlancer | 2000 г. | исполнительный продюсер | Microsoft |
| Conquest: Frontier Wars | 2001 г. | продюсер, писатель | Ubisoft |
| Freelancer | 2003 г. | автор идеи | Microsoft Game Studios |
| Star Citizen | 2027—2028[28] | руководитель разработки (Game Director)[38] | Cloud Imperium Games |
| Squadron 42 | 2026 | руководитель разработки (Game Director)[38] | Cloud Imperium Games |
- Фильмы
| Имя | Год | В титрах как | Издатель |
|---|---|---|---|
| Командир эскадрильи | 1999 г. | режиссёр, актёр | 20th Century Studios |
| Фанатик | 2001 г[39]. | продюсер | не указан |
| Каратель | 2004 г. | исполнительный продюсер | Lions Gate Entertainment |
| Пиджак | 2005 г. | исполнительный продюсер | Warner Independent Pictures |
| Большая белая обуза | 2005 г. | исполнительный продюсер | Momentum Pictures |
| Оружейный барон | 2005 г. | исполнительный продюсер | Lionsgate Films |
| Спроси у пыли | 2006 г. | исполнительный продюсер | Paramount Vantage |
| Счастливое число Слевина | 2006 г. | исполнительный продюсер | Metro-Goldwyn-Mayer |
| Кто твой Кэдди? | 2007 г. | исполнительный продюсер | The Weinstein Company |
| Викинги | 2008 г. | исполнительный продюсер | The Weinstein Company |
| Black Water Transit | не выпущен[40][41][42] | исполнительный продюсер[42] | Capitol Films |
Примечания
Ссылки
- Chris Roberts at MobyGames
- Робертс, Крис (англ.) на сайте Internet Movie Database