Sonic 3D
Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто)[~ 1], известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island (яп. ソニック3D フリッキーアイランド Соникку Сури:ди: Фурикки: Айрандо)[~ 2], — видеоигра в жанре платформер серии Sonic the Hedgehog. Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.
Игра выполнена в изометрической графике, поэтому в игре создаётся ощущение некой трёхмерности. По сюжету, ёж Соник отправляется на остров в альтернативном измерении, где уже хозяйничает доктор Роботник. Злодей использует птичек, называемых Флики, для создания своих роботов и поисков Изумрудов Хаоса. Главный герой хочет освободить Флик и не дать Роботнику добраться до Изумрудов.
Sonic 3D первоначально разрабатывалась исключительно для консоли Sega Mega Drive/Genesis, но из-за отмены Sonic X-treme на Sega Saturn игра со значительными улучшениями была также издана и для этой платформы; позже проект множество раз переиздавался в игровых сервисах и выпускался в сборниках. Однако все версии получили смешанные отзывы. Обозреватели хвалили музыкальное сопровождение и видеоролики, а в качестве недостатков приводили управление и использование изометрической графики.
Общие сведения
| Sonic 3D Blast Sonic 3D: Flickies’ Island | |
|---|---|
| Разработчики | Traveller’s Tales, Sonic Team |
| Издатель | Sega |
| Часть серии | Sonic the Hedgehog |
| Даты выпуска | |
| Жанр | платформер |
| Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ELSPA: 3+ ESRB: E — Everyone OFLC (A): G — General PEGI: 3 USK: Q14920387 GRB: All |
| Создатели | |
| Руководитель | Джон Бёртон |
| Продюсеры |
Катс Сато Майк Уоллис Ютака Сугано |
| Геймдизайнеры |
Такао Миёси Такаси Иидзука Хирокадзу Ясухара |
| Сценаристы |
Кэндзи Оно Такаси Иидзука |
| Программисты |
Джон Бёртон Стив Хардинг Неил Хардинг |
| Художники |
Юдзи Уэкава Кадзуюки Хосино Сатико Кавамура |
| Композиторы |
Тацуюки Маэда Сэйро Окамото Дзюн Сэноуэ Масару Сэцумару Ричард Джейкс |
| Технические данные | |
| Платформы |
|
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | 32-мегабитовый картридж, CD, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
ПК:
|
| Управление | геймпад, клавиатура |
Игровой процесс
Sonic 3D, как и все предыдущие игры серии Sonic the Hedgehog, относится к жанру платформер. В игре применяется изометрическая графика, которая создаёт эффект трёхмерности[11]. По сюжету игры, доктор Роботник обнаруживает птиц Флики, которые живут на острове из альтернативного измерения. Узнав, что они могут путешествовать с помощью больших колец, злодей превратил птичек в своих роботов, чтобы использовать для облегчения поисков Изумрудов Хаоса. Ёж Соник посещает остров и видит находящуюся там базу доктора. Он решает освободить Флик и не дать Роботнику добраться до Изумрудов[12].
Всего в Sonic 3D восемь уровней (зон), семь из которых («Green Grove», «Rusty Ruin», «Spring Stadium», «Diamond Dust», «Volcano Valley», «Gene Gadget», «Panic Puppet») разделены на три акта, а восьмой («Final Fight») представляет собой финальную битву с доктором Роботником на его базе[13][14]. Названия зон аллитерационны, то есть, оба слова в них начинаются с одной и той же буквы. На большинстве этих зон Соник уничтожает роботов, с целью освободить Флик. После сбора пяти Флик их нужно перекинуть через большое кольцо-телепорт. После этого главный герой ныряет через люк на следующий этап уровня, где ему снова придётся собирать птиц и отправлять уже в следующее большое кольцо. Существует четыре вида Флик: синие птички летают вокруг большого кольца, розовые находятся в наиболее отдалённых местах уровней, зелёные стараются избегать Соника, а красные прыгают в ограниченном пространстве, но очень высоко[15]. По пути ёжик также может собирать кольца. Они служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а Флики улетят в разные стороны. Персонаж может погибнуть в случае отсутствия колец и повторного нападения со стороны противника. На уровнях также разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах, например, дополнительная жизнь или ускорение. На последнем, третьем акте каждой зоны проходит битва с боссом — доктором Роботником.
Если игрок собрал 50 и больше колец, он может попасть в «Special Stage» — особый уровень, после прохождения которого Соник получает один из семи Изумрудов Хаоса. Проходить «Special Stage» можно только один раз за зону. Для этого на уровне нужно найти Тейлза или Наклза и передать им собранные кольца[16]. В версии для Sega Mega Drive/Genesis Соник проходит в «Special Stage» мост[14], а на Saturn и Windows — специальную трубу, выполненную в стиле особых этапов Sonic the Hedgehog 2[11][17]. Несмотря на различия этих уровней, цель одинакова: для получения камня нужно собрать определённое количество колец, не натыкаясь при этом на бомбы. Сбор всех семи Изумрудов на семи «Special Stage» позволит игроку пройти последнюю битву с Роботником и увидеть «хорошую» концовку. На «Special Stage» можно попадать и после сбора всех Изумрудов; в этом случае за его прохождение даётся дополнительная жизнь.
Разработка и выход игры
Sonic 3D была создана силами студий Sonic Team и Traveller’s Tales для консоли Mega Drive/Genesis. Она стала одной из последних игр серии, выпущенной для 16-битной приставки[15]. Процессом разработки руководил программист Джон Бёртон, а продюсированием занимались сотрудники Sega Катс Сато, Майк Уоллис и Ютака Сугано. За визуальный стиль отвечали Такао Миёси, Такаси Иидзука и Хирокадзу Ясухара. Ведущими программистами стали Джон Бёртон, Стив Хардинг и Неил Хардинг, в роли художников выступили Юдзи Уэкава, Кадзуюки Хосино и Сатико Кавамура. И хотя создатели первой части Sonic the Hedgehog — Юдзи Нака и Наото Осима — значительного участия в создании Sonic 3D не принимали, но, тем менее, они обменивались с разработчиками идеями и информацией по ходу разработки[18].
Разработка Sonic Spindrift, позже переименованной в Sonic 3D, началась после выхода платформера по мотивам мультфильма «История игрушек» в июле 1995 года, и была завершена через восемь месяцев[19]. Создавая проект с участием Соника, команда вдохновлялась такими играми, как Donkey Kong Country, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Sonic Labyrinth и Flicky[19]. С целью привнести в серию что-то новое, студии решили сделать непохожую на предшественников игру[20]. Например, дизайнеры использовали отрендеренные трёхмерные модели персонажей вместо спрайтов, а программисты смогли создать вступительный видеоролик и уместить его в картридж объёмом четыре мегабита. Значительные изменения претерпела графика: она стала изометрической (вместо двухмерной), создавая тем самым эффект трёхмерности. Кроме того, руководитель Джон Бёртон реализовал особый способ обхода сертификации, которая подразумевала, что игры не должны зависать, а это в некоторых случаях затягивало процесс разработки[21]. Этот способ заключался в написании кода, который в случае критической ошибки не приводил к зависанию игры или появлению сообщения об ошибке, а включал секретный экран выбора уровня. Ранее Бёртон похожим образом обходил сертификацию в играх Mickey Mania и Toy Story. Кроме того, позднее фанаты обнаружили, что секретный экран выбора уровня можно вызвать, если пошатать картридж во время игры[21].
После создания версии игры для Mega Drive/Genesis, Sega поручила студиям создать в кратчайшие сроки вариант платформера для Sega Saturn. Данным решением издатель хотел компенсировать отмену Sonic X-treme и выпустить продукт с участием Соника для платформы пятого поколения[22]. Портирование заняло около шести недель и была издана вместе с оригиналом в ноябре 1996 года[23]. В версии для Saturn увеличилась продолжительность видеороликов, была улучшена графика и добавлен новый саундтрек от композитора Ричарда Джейкса[24]. Также появилась поддержка геймпада с аналоговым стиком[25]. Важным изменением стал особый уровень, созданный в трёхмерной графике от дизайнеров из Sonic Team[4]. Позднее версия для Saturn была позже издана для персональных компьютеров. От консольной версии она отличается введением системы сохранения, отсутствием некоторых графических эффектов и упрощённым особым уровнем[11].
Sonic 3D не раз переиздавалась в различных сборниках. В 2000 и 2002 годах версия игры для ПК переиздавалась как часть бандлов Arcade Collection и Twin 2 Pack соответственно[26][27]. В дальнейшем Sega продолжила и дальше портировать игру, взяв за основу версию для Mega Drive/Genesis. Sonic 3D появилась в Sonic Mega Collection для GameCube[28], Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2, Xbox и ПК[29], Sonic’s Ultimate Genesis Collection на PlayStation 3 и Xbox 360[30], и Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[31][32]. В 2007 году состоялось переиздание игры для Wii (через сервис Virtual Console)[15], а через три года — в Steam для ПК[9].
Музыка
Музыкальное сопровождение к игре для Mega Drive/Genesis написали композиторы Тацуюки Маэда, Сэйро Окамото, Дзюн Сэноуэ и Масару Сэцумару[18]. Всего ими было создано 24 мелодии[4]. В версии для Saturn и ПК звучит музыка Ричарда Джейкса. Главной темой игры стала песня «You’re My Hero», исполненная Дебби Моррис[24].
Несмотря на то, что альбом с композициями Sonic 3D выпущен не был, мелодии звучат в других частях франшизы. Часть песен из игры присутствуют в другой аранжировке в Sonic Adventure. Композитор и звукорежиссёр Дзюн Сэноуэ хотел таким образом ознакомить японских фанатов серии Sonic the Hedgehog с музыкой из Sonic 3D, которая не издавалась для консоли Mega Drive в Японии[33]. Часть композиций звучала в Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[34], а мелодия, присутствовавшая в одном из прототипов Sonic 3D, позднее была использована в Sonic the Hedgehog 4: Episode I в качестве музыкальной темы боссов[24][35]. Тема уровня «Diamond Dust» и ремикс песни «You’re My Hero» звучат в Sonic Generations[36][37], а тема уровня «Green Grove» присутствует в музыкальных альбомах 2011 года Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music[38], History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition[39][40].
Оценки и мнения
| Сводный рейтинг | ||||
|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | |||
| Mega Drive | PC | Saturn | Wii | |
| GameRankings | 66,25 %[41] | 56 %[7] | 66,55 %[42] | |
| MobyRank | 72/100[43] | 71/100[43] | 66/100[43] | |
| Иноязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| Mega Drive | PC | Saturn | Wii | |
| AllGame | ||||
| Edge | 6/10[47] | |||
| EGM | 7,25/10[48] | 6,62/10[49] | ||
| Eurogamer | 6/10[50] | |||
| GameRevolution | C+[17] | |||
| GameSpot | 4/10[14] | 5,6/10[6] | 7/10[3] | |
| IGN | 6/10[15] | |||
Sonic 3D получила смешанные отзывы от критиков. На сайте GameRankings версия игры для Mega Drive/Genesis имеет рейтинг в 66,25 %[41], для Saturn — 66,55 %[42], а для ПК — 56 %[7]. По словам продюсера Майкла Уоллиса, было продано всего 700 тысяч экземпляров игры[22]. В январе 2008 года представитель сайта ScrewAttack поместил Sonic 3D на пятое место в списке самых худших игр серии Sonic the Hedgehog[51].
Критикам не понравилось управление и использование изометрической графики. Лукас Томас из IGN предположил, что игроки смогут быстро отличить настоящую трёхмерную графику от изометрической по неудобному управлению, а ёж Соник, по его словам, настолько медлителен, словно его подменили на ленивого двойника[15]. Похожие слова звучали со стороны Остина Шау из GameSpot: он назвал геймплей игры скучным, а главной герой напоминает «робкого ребёнка на коньках», так как он не бегает, а скользит по уровню[14]. Джереми Пэриш из 1UP.com оставил сдержанный отзыв об игре[52]. Положительно оценил Sonic 3D для Mega Drive/Genesis Брет Алан Вайс из AllGame. Он предположил, что пользователи консоли смогут быстро привыкнуть к управлению, а трёхмерная графика со временем станет неотъемлемой частью серии[44].
Положительно была оценена визуальная составляющая игры. Критик из GameSpot похвалил проект за «доблестную» прорисовку, принимая во внимание аппаратные ограничения, с которым столкнулась команда разработчиков[14]. На этом же сайте, обозревая версию игры для Saturn, Джефф Герстман высоко оценил видеоролики и управление через геймпад с аналоговым стиком[3]. Портированная версия на персональные компьютеры получила низкие оценки по причине введения упрощённого специального уровня и изменённых графических эффектов, но в плюсы была записана система сохранения[6]. Во всех версиях критики высоко оценили музыкальное сопровождение и звуковые эффекты[15][17][44].
Влияние
Сюжет Sonic 3D был адаптирован в комиксах Sonic the Hedgehog от Archie Comics (Sonic Special № 8: Sonic Blast)[53], и № 104—106 комиксов Sonic the Comic от Fleetway Publications[54].
Примечания
- Комментарии
- Источники
- Литература
- Subotnik, Mark. Sonic 3D Instructional Manual. — США. — Sega, 1996. — 16 с.
Ссылки
- Официальный японский сайт (яп.) в Архиве Интернета.
- Sonic 3D (англ.) на сайте-энциклопедии The Green Hill Zone.
- Sonic 3D (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic 3D (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.