Somari
Somari (рус. Сома́ри), также известна как Somari: The Adventurer[1] (с англ. — «Сомари: Искатель приключений»), — видеоигра в жанрах сайд-скроллера и платформера, разработанная компанией Hummer Team и изданная Ge De Industry Co.[2][3] в 1994 году для Famicom. Является нелицензионным воссозданием известной игры для Sega Mega Drive — Sonic the Hedgehog 1991 года. Широкое распространение получила в Азии, России и других странах, где производилось множество пиратских картриджей для NES. Как и в оригинале, игроку необходимо победить безумного учёного доктора Роботника, который замышляет превратить всех животных Южного острова в злых роботов. В отличие от оригинала, в игре в качестве главного героя используется талисман Nintendo Марио, а не Соник. Название представляет собой словослияние «Соник» и «Марио».
Общие сведения
| Somari | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Ge De Industry Co. |
| Дата выпуска | 1994 год |
| Жанр | платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | Famicom |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | игровой картридж |
Игровой процесс
Somari является двухмерным платформером и её игровой процесс в значительной степени аналогичен оригинальному Sonic the Hedgehog. Цель игры — победить Доктора Эггмана (Роботника), который превратил всех животных Южного острова в злых роботов[4]. Однако место Соника заменяет Сомари, который повторяет облик Марио[1][5][6][7]. Сомари, как и синий ёж, может быстро бегать, хотя игровой процесс в целом медленнее. Предметы, боссы, уровни и враги стилизованы под Sonic the Hedgehog[8].
Всего в игре 6 этапов (актов). Как и в Sonic, каждый уровень разделён на три акта, и третий акт заканчивается битвой с боссом Роботником[4][9]. Сомари должен собрать 100 золотых колец, чтобы войти в бонусный этап в конце уровня, но из-за ранения врагом он теряет кольца[1][9]. В игре используется таймер как в Сонике. Однако независимо от того, сколько времени засчитано, игрок всегда получает «бонус времени» в размере 5000 очков[10]. Хотя Somari заимствует концепции игровой динамики из оригинального Sonic the Hedgehog, их реализация во многом различается. В отличие от оригинальной игры, персонаж может использовать функцию spin dash (с англ. — «спин-рывок»), впервые реализованную в Sonic the Hedgehog 2[1][8]. В то время как Соник теряет все свои собранные кольца после ранения врагом, Сомари всегда теряет 3 кольца, даже если носит с собой только одно[4][9]. Все обычные и бонусные уровни игры, за исключением Scrap Brain Zone, основаны на первой игре из серии игр про Соника — Sonic the Hedgehog, выпущенной в 1991 году[10]. Звук в игре аналогичен оригиналу, но его качество ухудшено из-за 8-битной системы NES[8]. Движение Сомари основано на механике и физике персонажа Соника из Sonic the Hedgehog 2[8].
Разработка и выпуск
Somari была разработана независимыми разработчиками из тайваньской компании Hummer Team, хотя в игре они подписаны как Somari Team[2][11]. Издателями выступили Ge De Industry Co.[2][3]. Само название «Сомари» — комбинация слов «Соник» и «Марио»[12]. Тайваньский товарный знак «Somari» был зарегистрирован 1 марта 1994 года[13] (по данным сайта Бюро интеллектуальной собственности в КНР — в апреле[2]). В 1995 году журнал Game Urara выложил статью, в которой упоминается тот факт, что Somari был завезён в Японию[14]. Игра продавалась в Гонконге[10] и России[15] в конце 1990-х годов. Сегодня её можно найти в специализированном игровом магазине в Сан-Франциско[16].
Восприятие
Хотя Somari не показывает обоих персонажей в одной игре, тот факт, что Марио был помещён в мир Sonic the Hedgehog, был отмечен с удивлением. Роман Ерёмин из российского игрового журнала «Великий Dракон» отметил в своём обзоре то, что пользователи приставок Nintendo наконец смогут «приблизительно почувствовать прелести» Соника[1]. Такое же мнение высказал и официальный журнал Dendy[17]. Вторая зона игры — «Мраморная» — для него была очень трудной при прохождении[1]. Окончательная оценка журнала — 4 из 10[9].
Несмотря на сходство между Somari и оригинальной игрой, рецензенты отметили множество различий между ними[10]. Современные критики подчеркнули сложность игры по сравнению с оригиналом[18]. Somari характеризовалась наличием сложных элементов управления (хотя в обзорах утверждалось, что их можно освоить со временем)[1].
«…несмотря на переход на восьмибитный формат, игра значительно усложнилась. Наверняка, ваша первая попытка пройти её закончится быстро и печально. Остальные жизни вы просадите чуть дальше, но в пределах первого уровня.
…На самом деле всё не так сложно, надо просто привыкнуть к повадкам Сомари».
— Роман Ерёмин[1]
Сергей Супонев из телепрограммы «Денди — Новая реальность» заявил, что «Somari для Dendy не совсем Sonic the Hedgehog для Sega» и назвал её «нужной и своевременной игрой». GamesRadar включил Somari в свой список «Безумных ромхаков», назвав его «отстоем» из-за плохой физики и неотзывчивого управления, и порекомендовал игрокам, которые хотят кроссовер с участием Марио и Соника, приобрести Super Smash Bros. Brawl[5]. Fragmaster из GameSpy назвал Somari «хорошим ромхаком Sonic на NES» и похвалил управление, но в то же время отметил баги и нелепую физику[8]. Сайт Atari HQ назвал игру «потрясающей и оригинальной» с «более чем адекватным» портированием уровней[10]. Журналом «Игромания» Somari была прозвана «смешным игровым гибридом»[19]. Джеймс Стёрджес из Defunct Games назвал главным минусом игрового процесса Somari медленность главного героя («ему нужны годы, чтобы разогнаться»), но графику он оценил положительно[20]. Фредерик Гехтер из французского сайта «Rom Games» назвал код «некорректным, небрежным», а музыку — «настоящей пыткой для ушей»[3].
Somari стала первым и самым известным кроссовером (в данном случае «бутлегом») персонажей Соника и Марио[5][11][21][22] и, по версии сайта Super Jump, одним из самых печально известных названий для Dendy[17].
Примечания
Литература
- Роман Ерёмин. ХИТ-ПАРАД — 8 бит: Somari // Великий Dракон : журнал. — 1995. — 10 октября (№ 20). — С. 24—27. — ISSN 0868-5967.