Solasta: Crown of the Magister
Solasta: Crown of the Magister — компьютерная ролевая игра, разработанная французской студией Tactical Adventures. Выпущена в 2021 году для ПК под управлением macOS и Microsoft Windows. Использует открытую лицензию правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Проект является самостоятельным произведением и не содержит отсылок к защищённым авторским правом мирам и сюжетам D&D. В марте 2026 года в раннем доступе на ПК вышло продолжение — Solasta II.
Общие сведения
| Solasta: Crown of the Magister | |
|---|---|
| Разработчик | Tactical Adventures |
| Издатель | Tactical Adventures |
| Дата выпуска | 27 мая 2021 |
| Жанр | ролевая игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер |
Матье Жирар Грэм Дэвис |
| Композитор | Максим Эрве |
| Технические данные | |
| Платформы | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], упрощённый китайский[1], бразильский португальский[1] и русский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Более 1000 лет назад эльфийское королевство было уничтожено катастрофой. Незадолго до начала событий игры был обнаружен путь в разорённое государство. Предполагается, что там скрыты огромные богатства и древние знания. Соседние королевства создают объединённый совет. Его цель — найти способ сделать эти богатства и знания в равной степени доступными для всех приграничных государств.
Четыре героя встречаются в таверне и решают вместе отправиться навстречу приключениям. Совет королевств поручает им расследовать возвращение расы злобных ящеров — сораков — в Разорённых землях. В ходе поисков герои обнаруживают вынесенную в название игры «Корону магистра». Артефакт обладает собственной волей и направляет игрока в отдалённые регионы мира за драгоценными камнями для своего восстановления. При этом корона постепенно развращает носителя.
Игровой процесс
Игровой мир и механики основаны на пятой редакции правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons от американской компании Wizards of the Coast[2]. В начале игры необходимо сформировать отряд из четырёх героев. Игрок может детально настроить персонажей с помощью множества параметров или выбрать из заранее созданных вариантов. Для каждого героя выбирается раса (полуэльф, высший эльф, холмовой гном, человек или болотный полурослик) и класс (чернокнижник, воин, жрец, волшебник, паладин, плут или следопыт). Выбор героев окончателен для всего прохождения. Заменить персонажей в процессе игры нельзя. Если один из героев погибает в бою, игра заканчивается.
Игровой мир представлен в изометрической проекции. В первые часы прохождения постепенно вводятся игровые механики[2]. Бои проходят в пошаговом режиме. Поле боя разделено на клетки. Герои и противники обладают запасом очков действия. Перемещение, атаки и специальные приёмы расходуют эти очки. Противники часто имеют численное преимущество. Игроку необходимо эффективно использовать тактические навыки каждого персонажа[3]. Освещение и перепады высот на поле боя влияют на ход сражения. Это считается отличительной особенностью проекта по сравнению с аналогичными ролевыми играми[4]. Особенности рельефа могут использовать не только герои, но и определённые расы неигровых персонажей. В некоторых локациях на игровой процесс также влияет отключение гравитации.
Система магии базируется на концепции Джека Вэнса, традиционной для игр по Dungeons & Dragons. Заклинания необходимо заучивать заранее. При использовании они «расходуются», поэтому для повторного применения их нужно изучать заново. В игре присутствует система крафтинга. Она позволяет создавать зелья, яды, свитки, а также магическое оружие и броню из найденных предметов. Также реализована система репутации. В мире действуют шесть фракций. Игрок своими поступками может положительно или отрицательно влиять на их отношение к отряду[4].
Прохождение основной кампании занимает около 40 часов[5]. Встроенный редактор позволяет создавать собственные подземелья, проходить их и делиться ими с другими пользователями. Проект разработан на игровом движке Unity[6].
Разработка и выпуск
Парижскую студию Tactical Adventures основал Матье Жирар. Ранее он работал в Ubisoft, а затем создал студию Amplitude Studios[5]. Поводом для создания Solasta стало увлечение Жирара настольными играми. Их механики частично воспроизведены в проекте. Над игрой работала команда из примерно 20 человек. Некоторые из них перешли в Tactical Adventures из Amplitude Studios, где ранее участвовали в разработке Endless Space 2[4]. Сценарий написали Жирар и соавтор Warhammer Fantasy Roleplay Грэм Дэвис.
В сентябре 2019 года Tactical Adventures запустила краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter. Целью был сбор минимум 180 000 евро на финансирование разработки[7]. Кампания завершилась успешно: итоговая сумма превысила 240 000 евро. Дополнительные средства пошли на расширение контента. Для записи саундтрека привлекли оркестр, а в игру добавили класс следопыта и расу полуэльфов. Изначально релиз планировался на январь 2021 года. В базовой версии было доступно только шесть классов. Класс чародея анонсировали во время кампании на Kickstarter для последующего добавления. Он появился в игре с выходом патча в июле 2021 года[8].
В октябре 2020 года ранняя версия игры вышла по программе раннего доступа в Steam. В мае 2021 года состоялся полноценный релиз в Steam и GOG. Версии для консолей Xbox One и Xbox Series вышли в июле 2022 года. Релиз для PlayStation 5 состоялся в марте 2024 года. Саундтрек выпустил французский лейбл G4F Records в цифровом формате и на виниловых пластинках.
Восприятие
Solasta: Crown of the Magister получила преимущественно положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic средний балл составляет 77 из 100.
Австрийское онлайн-издание Gamers.at похвалило «очень красочную и разнообразную» графику. Рецензент Свен Эвил также отметил «один из лучших пользовательских интерфейсов в жанре». При этом он раскритиковал падение качества ближе к финалу. По его мнению, третья глава создаёт впечатление, будто её «доделывали как можно быстрее, невзирая на потери». Тем не менее, журналист назвал Solasta «одной из лучших классических ролевых игр» для ПК[5]. Немецкоязычный журнал 4Players негативно оценил визуальную составляющую, особенно в начале игры. Графику назвали «грубой, неуклюжей и почти пугающей». Игровой мир показался рецензенту безжизненным и «наспех склеенным». К плюсам отнесли управление с инновационными настройками комфорта, детальную реализацию правил D&D, а также тактические и «весьма зрелищные» бои. Редактор Йорг Луибль подытожил, что, несмотря на недостатки, игра его «удивительно хорошо развлекла»[4]. Французское издание Jeuxvideo.com подчеркнуло точное воспроизведение правил Dungeons & Dragons. Журналисты сравнили проект с классической Baldur’s Gate и вышедшей примерно в то же время Baldur’s Gate III. Они отметили, что Solasta заметно уступает им из-за меньшего бюджета. Издание похвалило тактические бои с грамотным использованием рельефа. Критике подверглись «шаблонный» сюжет и неудобное управление инвентарём[2].
Американский журнал PC Gamer назвал Solasta самой аутентичной адаптацией правил D&D со времён Neverwinter Nights от студии BioWare. Рецензент охарактеризовал проект как масштабную ролевую игру с огромными подземельями, головоломками и сложными тактическими боями. Главным недостатком была названа слабая и неоригинальная драматургия. Портал VentureBeat счёл боевую систему игры, возможно, «лучшим тактическим геймплеем среди всех партийных ролевых игр». Из-за этого проект отличается высокой сложностью. Отказ от тактического планирования часто приводит к гибели отряда. Игра требует от пользователя большей концентрации, чем аналогичные проекты. Журналисты раскритиковали сеттинг за вторичность и отметили недостаток разнообразия при выборе классов. В заключении автор выразил мнение, что у Tactical Adventures есть потенциал встать в один ряд с такими лидерами жанра, как Obsidian Entertainment, inXile Entertainment и Larian Studios.
Продолжение
В декабре 2024 года на церемонии The Game Awards в Лос-Анджелесе было анонсировано продолжение — Solasta II[9]. Выход игры в раннем доступе состоялся 12 марта 2026 года.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт
- Solasta: Crown of the Magister (англ.) на сайте MobyGames
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 JeuxVideo.com. Solasta: Crown of the Magister (фр.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
- ↑ PCGamer.com. Solasta: Crown of the Magister Review (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
- ↑ 1 2 3 4 4Players.de. Test: Solasta: Crown of the Magister (нем.). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Gamers.at. Solasta: Crown of the Magister im Test (нем.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
- ↑ PCGamingWiki.com: Solasta: Crown of the Magister (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
- ↑ Kickstarter.com. Solasta: Crown of the Magister (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
- ↑ 4Players.de. Solasta: Crown of the Magister - Sorcerer-Update veröffentlicht (нем.). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 октября 2021 года.
- ↑ Solasta-Game.com: Dev Update #01 – Behold, Solasta II has been revealed! (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.