Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister — компьютерная ролевая игра, разработанная французской студией Tactical Adventures. Выпущена в 2021 году для ПК под управлением macOS и Microsoft Windows. Использует открытую лицензию правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Проект является самостоятельным произведением и не содержит отсылок к защищённым авторским правом мирам и сюжетам D&D. В марте 2026 года в раннем доступе на ПК вышло продолжение — Solasta II.

Общие сведения
Solasta: Crown of the Magister
Разработчик Tactical Adventures
Издатель Tactical Adventures
Дата выпуска 27 мая 2021
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Матье Жирар
Грэм Дэвис
Композитор Максим Эрве
Технические данные
Платформы macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
Движок Unity
Режимы игры одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим[1]
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], упрощённый китайский[1], бразильский португальский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Сюжет

Более 1000 лет назад эльфийское королевство было уничтожено катастрофой. Незадолго до начала событий игры был обнаружен путь в разорённое государство. Предполагается, что там скрыты огромные богатства и древние знания. Соседние королевства создают объединённый совет. Его цель — найти способ сделать эти богатства и знания в равной степени доступными для всех приграничных государств.

Четыре героя встречаются в таверне и решают вместе отправиться навстречу приключениям. Совет королевств поручает им расследовать возвращение расы злобных ящеров — сораков — в Разорённых землях. В ходе поисков герои обнаруживают вынесенную в название игры «Корону магистра». Артефакт обладает собственной волей и направляет игрока в отдалённые регионы мира за драгоценными камнями для своего восстановления. При этом корона постепенно развращает носителя.

Игровой процесс

Игровой мир и механики основаны на пятой редакции правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons от американской компании Wizards of the Coast[2]. В начале игры необходимо сформировать отряд из четырёх героев. Игрок может детально настроить персонажей с помощью множества параметров или выбрать из заранее созданных вариантов. Для каждого героя выбирается раса (полуэльф, высший эльф, холмовой гном, человек или болотный полурослик) и класс (чернокнижник, воин, жрец, волшебник, паладин, плут или следопыт). Выбор героев окончателен для всего прохождения. Заменить персонажей в процессе игры нельзя. Если один из героев погибает в бою, игра заканчивается.

Игровой мир представлен в изометрической проекции. В первые часы прохождения постепенно вводятся игровые механики[2]. Бои проходят в пошаговом режиме. Поле боя разделено на клетки. Герои и противники обладают запасом очков действия. Перемещение, атаки и специальные приёмы расходуют эти очки. Противники часто имеют численное преимущество. Игроку необходимо эффективно использовать тактические навыки каждого персонажа[3]. Освещение и перепады высот на поле боя влияют на ход сражения. Это считается отличительной особенностью проекта по сравнению с аналогичными ролевыми играми[4]. Особенности рельефа могут использовать не только герои, но и определённые расы неигровых персонажей. В некоторых локациях на игровой процесс также влияет отключение гравитации.

Система магии базируется на концепции Джека Вэнса, традиционной для игр по Dungeons & Dragons. Заклинания необходимо заучивать заранее. При использовании они «расходуются», поэтому для повторного применения их нужно изучать заново. В игре присутствует система крафтинга. Она позволяет создавать зелья, яды, свитки, а также магическое оружие и броню из найденных предметов. Также реализована система репутации. В мире действуют шесть фракций. Игрок своими поступками может положительно или отрицательно влиять на их отношение к отряду[4].

Прохождение основной кампании занимает около 40 часов[5]. Встроенный редактор позволяет создавать собственные подземелья, проходить их и делиться ими с другими пользователями. Проект разработан на игровом движке Unity[6].

Разработка и выпуск

Парижскую студию Tactical Adventures основал Матье Жирар. Ранее он работал в Ubisoft, а затем создал студию Amplitude Studios[5]. Поводом для создания Solasta стало увлечение Жирара настольными играми. Их механики частично воспроизведены в проекте. Над игрой работала команда из примерно 20 человек. Некоторые из них перешли в Tactical Adventures из Amplitude Studios, где ранее участвовали в разработке Endless Space 2[4]. Сценарий написали Жирар и соавтор Warhammer Fantasy Roleplay Грэм Дэвис.

В сентябре 2019 года Tactical Adventures запустила краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter. Целью был сбор минимум 180 000 евро на финансирование разработки[7]. Кампания завершилась успешно: итоговая сумма превысила 240 000 евро. Дополнительные средства пошли на расширение контента. Для записи саундтрека привлекли оркестр, а в игру добавили класс следопыта и расу полуэльфов. Изначально релиз планировался на январь 2021 года. В базовой версии было доступно только шесть классов. Класс чародея анонсировали во время кампании на Kickstarter для последующего добавления. Он появился в игре с выходом патча в июле 2021 года[8].

В октябре 2020 года ранняя версия игры вышла по программе раннего доступа в Steam. В мае 2021 года состоялся полноценный релиз в Steam и GOG. Версии для консолей Xbox One и Xbox Series вышли в июле 2022 года. Релиз для PlayStation 5 состоялся в марте 2024 года. Саундтрек выпустил французский лейбл G4F Records в цифровом формате и на виниловых пластинках.

Восприятие

Solasta: Crown of the Magister получила преимущественно положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic средний балл составляет 77 из 100.

Австрийское онлайн-издание Gamers.at похвалило «очень красочную и разнообразную» графику. Рецензент Свен Эвил также отметил «один из лучших пользовательских интерфейсов в жанре». При этом он раскритиковал падение качества ближе к финалу. По его мнению, третья глава создаёт впечатление, будто её «доделывали как можно быстрее, невзирая на потери». Тем не менее, журналист назвал Solasta «одной из лучших классических ролевых игр» для ПК[5]. Немецкоязычный журнал 4Players негативно оценил визуальную составляющую, особенно в начале игры. Графику назвали «грубой, неуклюжей и почти пугающей». Игровой мир показался рецензенту безжизненным и «наспех склеенным». К плюсам отнесли управление с инновационными настройками комфорта, детальную реализацию правил D&D, а также тактические и «весьма зрелищные» бои. Редактор Йорг Луибль подытожил, что, несмотря на недостатки, игра его «удивительно хорошо развлекла»[4]. Французское издание Jeuxvideo.com подчеркнуло точное воспроизведение правил Dungeons & Dragons. Журналисты сравнили проект с классической Baldur’s Gate и вышедшей примерно в то же время Baldur’s Gate III. Они отметили, что Solasta заметно уступает им из-за меньшего бюджета. Издание похвалило тактические бои с грамотным использованием рельефа. Критике подверглись «шаблонный» сюжет и неудобное управление инвентарём[2].

Американский журнал PC Gamer назвал Solasta самой аутентичной адаптацией правил D&D со времён Neverwinter Nights от студии BioWare. Рецензент охарактеризовал проект как масштабную ролевую игру с огромными подземельями, головоломками и сложными тактическими боями. Главным недостатком была названа слабая и неоригинальная драматургия. Портал VentureBeat счёл боевую систему игры, возможно, «лучшим тактическим геймплеем среди всех партийных ролевых игр». Из-за этого проект отличается высокой сложностью. Отказ от тактического планирования часто приводит к гибели отряда. Игра требует от пользователя большей концентрации, чем аналогичные проекты. Журналисты раскритиковали сеттинг за вторичность и отметили недостаток разнообразия при выборе классов. В заключении автор выразил мнение, что у Tactical Adventures есть потенциал встать в один ряд с такими лидерами жанра, как Obsidian Entertainment, inXile Entertainment и Larian Studios.

Продолжение

В декабре 2024 года на церемонии The Game Awards в Лос-Анджелесе было анонсировано продолжение — Solasta II[9]. Выход игры в раннем доступе состоялся 12 марта 2026 года.

Примечания

Ссылки

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 JeuxVideo.com. Solasta: Crown of the Magister (фр.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. PCGamer.com. Solasta: Crown of the Magister Review (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 3 4 4Players.de. Test: Solasta: Crown of the Magister (нем.). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 24 июня 2021 года.
  5. 1 2 3 Gamers.at. Solasta: Crown of the Magister im Test (нем.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. PCGamingWiki.com: Solasta: Crown of the Magister (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. Kickstarter.com. Solasta: Crown of the Magister (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. 4Players.de. Solasta: Crown of the Magister - Sorcerer-Update veröffentlicht (нем.). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 октября 2021 года.
  9. Solasta-Game.com: Dev Update #01 – Behold, Solasta II has been revealed! (англ.). Дата обращения: 11 апреля 2026.