Warhammer Fantasy Roleplay
Warhammer Fantasy Roleplay или Warhammer Fantasy Role-Play (сокращённо WFPR или WHFRP) — ролевая игра в сеттинге Warhammer Fantasy, издаваемая компанией Games Workshop или её лицензиатами[1].
Первое издание WFRP было опубликовано в 1986 году и позже переиздано издательством Hogshead Publishing[2]. Второе издание, разработанное издательством Green Ronin Publishing, было опубликовано в 2004 году издательством Black Industries[3]. Fantasy Flight Games опубликовала третье издание по лицензии в ноябре 2009 года[4]. Это издание использовало новую систему, сохранив некоторые механики оригинала. Затем четвёртое издание, основанное на первом и втором, было выпущено под лицензией компанией Cubicle 7 в 2018 году[5].
Общие сведения
| Warhammer Fantasy Roleplay | |
|---|---|
| Издатели | Games Workshop, Fantasy Flight Games и Cubicle 7 |
| Даты выпуска | 1986, 2005, 2009 и 2018 |
| Жанр | настольная ролевая игра |
| Технические данные | |
| Язык интерфейса | английский |
История изданий
Warhammer Fantasy Roleplay была впервые опубликована в 1986 году компанией Games Workshop[6]. Издание вышло в качестве дополнения к настольной игре Warhammer Fantasy Battle. Ряд изданий Games Workshop — такие как Realm of Chaos — включал материалы для WFRP и WFB (и научно-фантастический сеттинг Warhammer 40,000), также вместе с правилами WFRP публиковалась система взаимодействия для WFB. Games Workshop добилась успеха после публикации популярной серии кампаний The Enemy Within и небольшого количества расширений (включая набор персонажей, ширму гейм-мастера и вышеупомянутые книги Realm of Chaos).
В 1989 году публикация материалов WFRP была передана Flame Publications, подразделению Games Workshop, ориентированному исключительно на ролевые игры. Flame опубликовала новую серию приключений — кампанию Doomstones, адаптированную из набора модулей Advanced Dungeons & Dragons, написанных фрилансером, — и выпустила первый номер того, что должно было стать ежемесячным или ежеквартальным изданием, Warhammer Companion. В 1992 году, после финансовых проблем, Flame прекратил свою деятельность. Фанатские сайты продолжали публиковать новые материалы и адаптации материалов Warhammer Fantasy Battle, но новых официальных материалов не появлялось в течение нескольких лет.
В 1995 году британское издательство Hogshead Publishing получило лицензию на публикацию новых и переизданных материалов по WFRP. Hogshead опубликовало переработанное издание основного свода правил WFRP, а также переиздания кампании Enemy Within. Появились и новые дополнения, в том числе магическое дополнение Realms of Sorcery и ряд новых приключений. Hogshead имела ряд ограничений в правах на лицензию WFRP; Games Workshop сохранила за собой обширный редакторский контроль над серией, желая убедиться, что новые материалы WFRP не противоречат стилистике и деталям серии Warhammer Fantasy Battle.
В 2002 году владелец Hogshead Джеймс Уоллис продал свой бизнес и вернул лицензию на WFRP компании Games Workshop, оставив будущее игры под вопросом. Несколько проектов Hogshead были заброшены, включая дополнение Skaven и полное переписывание финального эпизода кампании Enemy Within.
Black Industries, подразделение издательского дома Game Workshop Black Library, курировало издание и распространение второго издания Warhammer Fantasy Roleplay, разработанного издательством Green Ronin Publishing. Второе издание использует ту же базовую систему, что и первое, но с переработанным и обновлённым рядом особенностей системы, включая замену системы магии. Новая WFRP также привела сеттинг в соответствие с событиями предыстории, произошедшими в сеттинге игры Warhammer Fantasy Battle со времён первого издания, поместив события нового издания после кампании 2004 года «Буря Хаоса» для WFB. Новый свод правил был выпущен в марте 2005 года, за ним последовали дополнения и книги источников, включая новую эпическую кампанию (серия «Пути проклятых»); дополнения с монстрами, снаряжением и сеттингом; а также ряд самостоятельных приключений.
В январе 2008 года Black Industries объявила о своём уходе с рынка ролевых игр[7]. Кампания «Тысяча престолов» стала их последней публикацией WFRP. В 2008 году компания Fantasy Flight Games (FFG) приобрела эксклюзивные права на издание настольных, карточных и ролевых игр по мотивам игр Games Workshop, включая WFRP[8]. FFG выпустила «Компендиум карьеры» и «Оттенки империи» для второго издания.
12 августа 2009 года Fantasy Flight Games объявила о скором выпуске третьего издания[9], упакованного в одну коробку, содержащую четыре книги правил, более 300 карт и жетонов, а также три набора из 12 пользовательских кубиков. Год спустя FFG выпустила правила в виде отдельных книг (и PDF-файлов)[10].
12 августа 2014 года в Fantasy Flight Games объявили, что линейка продукции третьей редакции «завершена» и что больше никаких продуктов для неё выпускаться не будет[11]. В сентябре 2016 года компании объявили о прекращении лицензионного соглашения. В конце февраля 2017 года все продукты FFG, лицензированные Games Workshop, были сняты с производства[12].
24 мая 2017 года Games Workshop и Cubicle 7 анонсировали четвёртое издание WFRP, внеся в него улучшения для модернизации системы, заявив, что оно «является идейным продолжением первого и второго издания игры»[13]. Четвёртое издание было выпущено в цифровых форматах в августе 2018 года, а физическое издание — в ноябре 2018 года[14].
Сеттинг
В Warhammer Fantasy Roleplay используется тот же мрачный фон, что и в варгейме Warhammer Fantasy Battle (WFB), с акцентом на Империю. Поскольку это игра, посвящённая отдельным персонажам, а не целым армиям, WFRP изображает обстановку гораздо более детально, чем её аналог варгейм. Это изменение фокуса также приводит к тому, что игра становится более мрачной и опасной.
Основным сеттингом WFRP является Империя, регион «Старого Света», частично основанный на Священной Римской империи, с рядом баронств, графств и герцогств, созданных по образцу вотчин графов и герцогов курфюрстов[15]. Граничащие регионы включают «Бретоннию» (средневековая Франция, позже переосмысленная с использованием сильно выраженных тем артурианской мифологии); «Кислев», основанный на средневековой Польше и императорской России; и «Пустошь», единственный город которой, Мариенбург, основан на Исторических Нидерландах. Также упоминаются разрозненные земли «Эсталия» и «Тилея» (Испания и города-государства Италии времён эпохи Возрождения соответственно) и «Араби», представляющая собой смесь Арабского халифата и Персии. Среди других земель, имеющих аналоги в реальной жизни, — Катай (Китай), Хуреш (Юго-Восточная Азия), Ниппон (Япония), Инд (Индия), Наггарот (север Северной Америки), Ультуан (Атлантида), Лустрия (Мезоамерика), Норска (Скандинавия) и остров Альбион (Британские острова); однако официальной информации по этим локациям было опубликовано очень мало.
Одной из наиболее узнаваемых черт сеттинга Warhammer является Хаос. Если в Warhammer Fantasy Battle силы Хаоса представлены в основном в виде мародёрствующих тёмных рыцарей и зверолюдей, то в WFRP Хаос — это коварная сила, подрывающая основы общества. Среди всех слоёв общества распространены тайные культы, стремящиеся свергнуть общественный порядок или укрепить свою власть. Мутанты скрываются в лесах за пределами больших городов, а скавены (раса мутировавших человекоподобных крыс) прокладывают под ними тоннели.
Магию повсеместно боятся и порицают, и не без оснований. Магия происходит от Хаоса и, следовательно, испорчена им, и практикующие её люди проходят тонкую грань между смертью или порчей и относительной безопасностью.
Система
Бой в Warhammer Fantasy Roleplay был адаптирован из масштабных миниатюрных боёв Warhammer Fantasy Battle. Она более «смертоносна», чем другие современные системы (Dungeons & Dragons, например, где персонажи получают много хит-пойнтов по мере повышения уровня). Большинство существ и персонажей человеческого уровня могут выдержать только один или два удара, прежде чем получат серьёзную травму или «критический удар», который может мгновенно убить, покалечить или навсегда искалечить персонажа. В WFRP нет способностей к регенерации или воскрешению, а возможности исцеления ограничены. Ограниченное количество «Очков судьбы», которые представляют собой судьбу или предназначение персонажа, компенсирует это, давая возможность избежать калечащих или убийственных результатов.
Центральной особенностью всех изданий Warhammer Fantasy Roleplay является система карьеры. Персонажи продвигаются по карьерной лестнице, которая открывает доступ к ряду новых или улучшенных навыков и бонусов к атрибутам (называемых «достижениями»)[16]. Карьера имеет требования (приобретение инструментов ремесла и т. д.), которые должны быть выполнены в рамках развития перед переходом к другой карьере; выполнение некоторых карьер является предварительным условием для открытия последующих карьер. Карьеры отражают обстановку Старого Света в эпоху позднего Средневековья и раннего Возрождения. Существуют «базовые» карьеры для персонажей низкого уровня и продвинутые карьеры, дающие доступ к улучшенным навыкам и бонусам. Исходная карьера создаёт персонажа до того, как он начнёт карьеру искателя приключений (работа пекарем, ночным сторожем, ловцом крыс или фермером). В дальнейшем карьера — это занятие во время и между приключениями (вор, ученик волшебника, друид), а также то, как персонаж изменился и развился в ходе карьеры (стал наёмником, исследователем или капитаном корабля).
Набор цифр, описывающих способности персонажа в первом издании, во многом основан на ранних версиях Warhammer Fantasy Battle. В обеих играх используется один и тот же базовый набор характеристик (движение, умение владеть оружием, умение владеть баллистой, сила, выносливость, раны (хит-пойнты), инициатива, атаки, подвижность, лидерство, интеллект, хладнокровие, сила воли и товарищество). Более детальная проработка и дифференциация персонажей, чем требуется в варгейме, обеспечивается за счёт использования процентильной (1-100) шкалы для характеристик, основанных на навыках, вместо децильной (1-10).
Во втором издании каждая основная («главная») характеристика измерялась по шкале 1-100, при этом цифры разряда десятков этих значений по-прежнему соответствовали, где это было необходимо, значениям характеристик из WFB. Например, значение силы в 42 % означает, что ваш «бонус силы» равен 4, что напрямую сопоставимо с WFB. Характеристики проверяются с помощью процентильных кубиков, при этом штрафы или бонусы применяются к броску или целевому значению в зависимости от различных благоприятных и неблагоприятных обстоятельств.
Восемь основных характеристик (оцениваются от 01 до 100): умение владеть оружием (оружие ближнего боя), умение владеть баллистой (оружие дальнего боя), сила (физическая мощь), выносливость (физическая стойкость), ловкость (физические способности), интеллект (умственные способности), сила воли (умственная стойкость) и дружелюбие (социальные способности). Вторичными характеристиками (от 1 до 10 и более) были Атаки (боевые действия за ход), Раны (хит-пойнты), Бонус силы (боевые атаки), Бонус выносливости (боевая защита), Магия, Очки безумия и Очки судьбы. Подвижность была переименована в Ловкость, Лидерство было объединено с Братством, а Крутизна — с Силой воли.
Магические способности (называемые «заклинаниями») больше воздействовали на отдельных людей, а не на боевые единицы, как в первом издании. Очки магии из первого издания были заменены риском проявления Хаоса при использовании магии, что могло заклеймить персонажа как ведьму. Каждая школа магии включала свои собственные заклинания, дающие различные способности и силы заклинателям.
Очки безумия похожи на очки здравомыслия в ролевой игре Call of Cthulhu. Они накапливаются под воздействием стрессовых событий: ранения в бою, болезни, жуткой смерти других людей или воздействия Хаоса. Их можно снизить, получив постоянное психическое расстройство.
Очки судьбы тратятся на повторный бросок при серьёзном промахе или неблагоприятном результате (обычно это что-то, что закончилось смертью персонажа). Персонажи получают несколько очков при создании героя и редко получают возможность заработать новые в игре. Очки удачи (используются чтобы переиграть незначительные исходы) возобновляемы, но могут быть сыграны только один раз за сессию. Их количество равно текущему количеству очков судьбы персонажа. Игрок должен решить, хочет ли он постоянно тратить очки судьбы или временно потратить очки удачи, чтобы справиться с проблемой.
Ещё одно изменение — переход на более последовательный набор используемых кубиков. Например, к урону атаки добавляется D10, а не D6, как в Первом издании.
Fantasy Flight Games выпустила совершенно новый набор правил для третьего издания.
Наборы специальных кубиков (уникальные для этой игры) заменили процентильную систему предыдущих изданий. Эта система позволяла многогранно оценивать результаты бросков кубиков — персонаж мог успешно справиться с заданием, но в то же время вызвать проблемы и получить штрафы.
Характеристики были сокращены до шести, три пары схожих физических и умственных понятий: Сила (физическая сила), Интеллект (умственная сила), Стойкость (физическая выносливость), Сила воли (умственная выносливость), Ловкость (физические способности) и Дружелюбие (социальные способности). Две бывшие характеристики были понижены до навыков, основанных на характеристиках: Баллистический навык был помещён в раздел Ловкости, а Оружейный навык — в раздел Силы. Очки безумия (степень психического расстройства персонажа) были заменены на Порчу (степень испорченности души персонажа).
Новая система включала в себя несколько жетонов и карт. Жетоны обозначали состояние (стресс или усталость), в котором находятся персонажи. Для игроков, врагов и монстров были использованы двухмерные подставки для удобства использования на карте боя. Карты содержали текст, описывающий и объясняющий действия и таланты персонажей. Также появились колоды, посвящённые ранам, безумию и болезням, в которых подробно описаны их внутриигровые эффекты. Последние обычно вызывались заклинаниями или атаками монстров во вселенной Warhammer, посвящённой боди-хоррору. Идея заключалась в том, чтобы ускорить игру, имея информацию под рукой, а не обращаясь к книге правил.
В базовую версию игры входили расовые шаблоны человека (Рейкландер), гнома (Карак Азгарад), высшего эльфа и лесного эльфа. (Расовые шаблоны халфлингов и огров были позже выпущены в расширении.)[17] Люди и гномы были разделены на региональные архетипы в зависимости от того, из какой провинции Империи или гномьей крепости они происходят. Каждый региональный архетип человека или гнома наделялся различными талантами, преимуществами и особыми способностями, обусловленными их культурным мировоззрением.
На карточках карьеры было указано название (название карьеры), базовая она или продвинутая, и какая раса или расы могут в неё вступить. Под ней были перечислены четыре атрибута (например, Basic, Menial или Bureaucrat), которые помогали проложить карьерный путь. В них был список из двух основных характеристик, четырёх или пяти карьерных навыков, а также диаграмма из четырёх частей, показывающая, насколько консервативна или безрассудна карьера. Также были слоты для размещения карт Таланта, Тактики и/или Репутации; игрок мог положить в каждый слот Карьеры только одну карту соответствующего типа и должен был совершить действие, чтобы поменять ее. Каждая карта Карьеры содержала 10 очков продвижения, которые можно было получить за карты навыков, действий или талантов, бонусные очки сопротивления ранениям и/или дополнительные кубики Удачи и Стойкости. Когда все Авансы карьеры были приобретены, игрок должен был выбрать и купить новую карьеру. Новая карьера стоила от 1 до 4 очков Преимуществ; стоимость зависела от того, сколько из четырёх атрибутов карьеры у новой карьеры совпадало со старой.
У каждой карьеры есть связанная с ней карта способностей, дающая особые бонусы. Если персонаж завершает карьеру, он сохраняет связанную с ней карту способностей. Если персонаж переходит в новую карьеру до её завершения, он теряет старую карту способностей, но использует способность новой карьеры.
Новая механика была направлена на сплочение партии с помощью «партийных листов». Этот механизм позволял персонажам делиться способностями или силами, которыми обладал один персонаж, чтобы любой в партии мог ими воспользоваться. В дополнение к обмену талантами, каждый партийный лист включал в себя определённые бонусные способности и негативные эффекты.
Механика четвёртого издания возвращается к процентильной механике первого и второго изданий, вместо пользовательских пулов кубиков третьего издания. Персонажи теперь могут более свободно развивать свои характеристики и навыки независимо от карьеры, а стоимость очков опыта увеличивается с ростом их количества. Использование навыков (особенно в боевых ситуациях) расширено за счёт концепции «преимущества», когда постоянный успех даёт суммируемые бонусы. Магия волшебников сохранила многие заклинания второго издания, но интегрировала механизм наложения заклинаний в общую систему решения задач. Четвёртое издание впервые предлагает рекомендации по простою — тому, что происходит между приключениями.
Награды
На церемонии награждения ENnie Awards 2005 года,
- Основная книга правил второго издания, Warhammer Fantasy Roleplay, получила золото в номинациях «Лучший продакшн» и «Лучшая игра».
- Бестиарий Старого Света, основное издание по противникам второго издания, также получил золото в номинации «Лучший продукт по противникам/монстрам»[18].
На церемонии награждения ENnie Awards в 2019 году основной свод правил четвёртого издания получил золото в номинации «Лучший сценарий»[19].