Satisfactory
Satisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios для Microsoft Windows в 2019 году. Игрок управляет инженером-одиночкой, сброшенным на чужую планету, с видом от первого лица. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Обозреватели сравнивали Satisfactory прежде всего со схожей по концепции игрой Factorio, отмечая затягивающий игровой процесс, привлекательную графику и экологическую повестку — хотя Satisfactory всячески подталкивает игрока к росту и развитию фабрик, она одновременно вызывает невольное чувство вины за уничтожение красот дикой природы.
Общие сведения
| Satisfactory | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
23 марта 2019 (ранний доступ) 10 сентября 2024(релиз полноценной версии 1.0) |
| Жанр | симулятор строительства и управления |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], чешский[1], нидерландский[1], финский[1], греческий[1], венгерский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], турецкий[1], украинский язык[1] и вьетнамский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Игровой процесс
Игрок берёт на себя роль инженера, который был отправлен на планету MASSAGE-2(AB)b через десантную капсулу с приказом «колонизировать» её, то есть построить заводской комплекс для FICSIT на планете; у игрока есть выбор из четырёх стартовых локаций: луга (легкое), скалистая пустыня (нормальное), джунгли (трудное) или пустыня (очень трудное); это влияет на доступность ресурсов, к которым игрок может добраться, и количество плоской земли для строительства фабрик а ещё на количество растений, которые очень нужны в первое время. Мир Satisfactory создаётся заранее, то есть карта каждого игрока изначально идентична; эта карта имеет большие размеры — 30 квадратных километров. При приземлении игрок начинает с постройки Хаба из частей разобранной аварийной капсулы (это обучение, которое можно пропустить, поставив галочку в соответстующем месте). Далее игрок работает над улучшением Хаба с первого уровня на последующие, предоставляя определённые компоненты, большинство из которых должны быть сделаны путём сбора местных ресурсов, таких как руды и растительные материалы, с помощью ручных инструментов или автоматических, используя ремесленное оборудование в Хабе для изготовления новых инструментов или оборудования и использования этого оборудования для изготовления новых компонентов. После того, как все необходимые компоненты доставлены в Хаб, он расширяется до следующего уровня, предоставляя игроку больше возможностей для строительства и новые цели.
Первоначально, большая часть этой последовательности будет выполняться вручную, когда игрок будет переходить непосредственно к ресурсам, чтобы собрать их, а затем к станциям для изготовления снаряжения. Однако по мере того, как игрок открывает новое оборудование, многие из этих процессов можно автоматизировать за счёт внедрения энергосистем, включая атомные электростанции, а также за счёт автоматизации сбора ресурсов и их транспортировки, например, с помощью конвейерных лент. После второго раздела в хабе нельзя продвинуться не поставив космический лифт и не отправив в космос нужные детали, которые невозможно создать в ручную (то есть придется автоматизировать процесс). Помимо создания автоматизации для создания этих частей, они также должны пережить опасности планеты, на которой находятся, включая связанные с ней флору и фауну. Также в игре есть возможность создать оружие, снаряжение и транспортные средства.
В игре имеется необязательный, но очень полезный элемент прокачивания и исследования, выполняющийся в строении «ММА». В нём вы можете сканировать руды и объекты, которые вы собираете, идти по ветке исследования, открывая разную экипировку, технику и улучшения.
Ранний доступ
В марте 2018 года студия Coffee Stain, ранее создавшая Goat Simulator, выпустила трейлер, в котором представила игру Satisfactory. В трейлере была показана инопланетная планета и её природа, а также слышны странные металлические звуки. В июне 2018 года разработчики выпустили геймплейный трейлер, в котором было показано создание конвейеров, заводов, фабрик и перемещение ресурсов. Игрок будет управлять инженером, задача которого — наладить автоматизированное производство. Действие игры будет происходить в открытом мире, игра будет поддерживать кооперативный режим.
По словам Оскара Джилсена, руководителя разработки Satisfactory, среднему игроку потребуется 80—100 часов на прохождение игры.
Игра вышла в раннем доступе 19 марта 2019 года в цифровом магазине Epic Games Store. В июле 2019 года разработчики выпустили обновление, которое добавило в игру поезда и ядерную энергетику. С помощью поездов игрок сможет быстрее перемещать добытые ресурсы и автоматизировать этот процесс, а для их работы необходимы ядерные электростанции. Кроме того, в игру были добавлены новые локации с уникальной природой. В феврале 2020 года разработчики выпустили новое обновление и объявили, что Satisfactory выйдет в Steam. В новом обновлении были добавлены трубы и нефтеперерабатывающие заводы, а также улучшена оптимизация и физика. Игра вышла в раннем доступе в Steam 8 июня 2020 года.
Релиз
10 сентября 2024 года разработчики вывели свой проект из раннего доступа вместе с глобальным обновлением 1.0. В этом обновлении был добавлен полноценный финал игры и много другое. Был добавлен 9 уровень технологий, включающий в себя новые строения и изделия. Разработчики ввели в игру новую ветку в исследовании ММА "Инопланетные технологии". Также был добавлен новый режим строительства для конвееров "Прямой".
Отзывы
Обозреватель Rock Paper Shotgun Брендон Колдуэлл сравнивал Satisfactory с такими играми, как Factorio и SpaceChem, но отмечал, что Satisfactory выделяется на их фоне красочной трёхмерной графикой и видом от первого лица — «как если бы кто-то уменьшил тебя и запустил внутрь Factorio, чтобы ты всё контролировал на месте»[2]. Колдуэлл также находил сходство игры с Subnautica, по крайней мере, в части исследования инопланетного мира, «космической» музыки и закадрового компьютерного голоса, комментирующего действия игрока от лица некоей бездушной корпорации. По мнению обозревателя, игра содержит и экологическую повестку — хотя игрок уничтожает экосистему чужого мира, перерабатывая природные ресурсы и покрывая поверхность планеты фабриками, с точки зрения Колдуэлла, разработчики постарались вызвать у игрока некоторое чувство вины за эту деятельность[2]. Дмитрий Кривов в рецензии на раннюю версию игры для iXBT Games отметил, что игра обладает невероятным магнетизмом — так, что «даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов»; идею колонизации планеты с развитием и строительством, но при этом уничтожением природы он назвал одновременно привлекательной и ужасающей. По мнению Кривова, хотя игра и намного красивее, чем Factorio, в ней отсутствуют многие привычные для этого симулятора удобства, так что «фанаты Factorio будут фыркать и ворчать»; он также указал на недостатки оптимизации и технические ошибки, портящие впечатление от игры — впрочем, по его словам, для игрока пройдут десятки, если не сотни игровых часов, прежде чем он столкнётся со многими из таких проблем[3].
Продажи
В первый год после выхода в ранний доступ игра была эксклюзивом сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store, и её можно было купить только там[4]. В течение первых трёх месяцев было продано более 500 000 копий[5]. 8 июня 2020 года игра стала также доступна и в Steam[6]. На июль 2020 года продажи превысили 1,3 миллиона, причём 958 917 копий (72 %) приходились на Epic Games Store, а 367 601 копия — на Steam[7].