Rising Thunder (видеоигра)
Rising Thunder — отменённая бесплатная компьютерная игра в жанре файтинга, разработанная студией Radiant Entertainment. Альфа-версия вышла в 2015 году. Разработка прекратилась после приобретения Radiant Entertainment компанией Riot Games. В январе 2018 года была выпущена бесплатная версия игры с открытым исходным кодом сервера под названием Community Edition.
Общие сведения
| Rising Thunder | |
|---|---|
| Разработчик | Radiant Entertainment |
| Издатель | Riot Games |
| Дата выпуска | отменена |
| Жанр | файтинг |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Игровой процесс
Rising Thunder — бесплатный файтинг с упрощённым управлением. В отличие от большинства 2D-файтингов, игра не использовала сложные комбинации движений или заряжаемые атаки. Разработчики стремились сделать проект доступным для новичков, сохранив при этом глубину и баланс для соревновательной игры на высоком уровне. Управление состояло из восьми кнопок: три обычные атаки, три специальные, суперприём (Overdrive/Super) и бросок. Каждый персонаж имел определённый боевой стиль и уровень сложности[1].
В игре присутствовали режим тренировки, рейтинговые и пользовательские матчи. Для сетевой игры использовался сетевой код GGPO3, созданный Тони Кэнноном. Эта технология минимизировала влияние задержек на ход поединка. Игра автоматически определяла частоту кадров. Поддерживались стандартные контроллеры для Windows (Xbox 360 и Xbox One), а также совместимые с ПК аркадные стики[2]. Для оценки мастерства игроков применялась система рейтинга Эло с уровневой структурой рангов. Система подбора соперников учитывала три фактора: рейтинг навыков, местоположение и время ожидания в очереди. Сюжет игры разворачивался в далёком будущем, где роботы сражались за превосходство.
Разработка
Студия Radiant Entertainment привлекла 4,5 миллиона долларов на разработку игр для ПК. Представители компании отмечали, что платформа Steam от Valve стала центральным узлом для публикации, продвижения и монетизации проектов. Разработкой Rising Thunder руководил Сет Киллиан, бывший сотрудник Capcom и Santa Monica Studio. Ему помогали сооснователи турнира EVO Том и Тони Кэнноны.
Сет Киллиан анонсировал игру в июле на турнире Evo 2015. Было подтверждено использование игрового движка Unreal Engine 4 и обновлённой версии сетевого кода GGPO под названием GGPO3[3].
Проект имел внешнее финансирование и не нуждался в краудфандинге. Игра распространялась по бесплатной модели: монетизация строилась на продаже косметических предметов, а не на платном доступе к игровому процессу. Техническая альфа-версия стала доступна примерно через неделю после EVO 2015. Разработчики вдохновлялись такими проектами, как Dota 2. Использование бесплатной модели, характерной для успешных киберспортивных дисциплин, должно было обеспечить игре большую и активную базу игроков[4].
8 марта 2016 года студию Radiant Entertainment приобрела компания Riot Games, разработчик League of Legends. Братья Том и Тони Кэнноны объявили, что поддержка Rising Thunder прекратится 18 марта 2016 года, а команда сосредоточится на создании новой игры[5]. 18 декабря 2017 года состоялся анонс переиздания под названием Rising Thunder: Community Edition. Эта версия включала локальный многопользовательский режим и открытый исходный код сервера для сетевого подбора игроков.
Выпуск
Закрытое тестирование технической альфа-версии началось 28 июля 2015 года. Публичный релиз состоялся 10 августа 2015 года[6].
В сборке 1292 были исправлены проблемы с производительностью пользовательского интерфейса и процессорами AMD[7]. Сборка 1341 добавила пользовательские матчи и лобби для игры с друзьями[8][9]. Последней официальной версией стала сборка 1391, содержащая изменения баланса и исправления ошибок[10]. Для издания Community Edition также вышло несколько обновлений. Вместо номеров сборок в нём использовалась нумерация версий; последней стала версия 1.3.
Продвижение
9 сентября 2015 года известный стример ShowDown провёл первый турнир по Rising Thunder в Сан-Франциско[11]. Победителем стал Райан «Filipino Champ» Рамирес, чемпион Evo 2012 по Ultimate Marvel vs. Capcom 3, игравший за персонажа Чел (Chel)[12].
Награды и номинации
| Список наград и номинаций | |||
|---|---|---|---|
| Награда | Категория | Результат | Примечания |
| The Game Awards 2015 | Лучший файтинг | Номинация | [13] |
| 19-я премия D.I.C.E. Awards | Файтинг года | Номинация | [14] |
Примечания
Ссылки
- Проект Rising Thunder (видеоигра) на сайте GitHub