Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero — компьютерная игра в жанре ролевого экшена с элементами hack and slash, разрабатываемая и издаваемая китайской студией S-GAME. Анонс проекта состоялся 24 мая 2023 года. Релиз игры запланирован на 9 сентября 2026 года[2] для платформ PC (Windows) и PlayStation 5[3].
Что важно знать
| Phantom Blade Zero | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Phantom Blade |
| Дата анонса | 24 мая 2023[1] |
| Дата выпуска | 9 сентября 2026 (в разработке) |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | стелс-симулятор |
| Создатели | |
| Руководители | Soulframe Лян |
| Художники | Майкл Чанг |
| Композиторы | Кайшенг Бо |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 5, Windows |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад, мышь и клавиатура |
Об игре
Phantom Blade Zero представляет собой экшен от третьего лица с динамичными боями, действие которого будет происходить в мрачном мире, вдохновлённой китайской мифологией и самурайской тематикой. Игра является духовным наследником Rainblood: Town of Death[4].
Разработчики черпают вдохновение из игр Bloodborne, Sifu и Metal Gear Rising: Revengeance, манги «Берсерк» и «Клинок бессмертного», а также гонконгских фильмов о кунг-фу[5].
В мае 2023 года, в рамках PlayStation Showcase 2023, студия Cruel Man (также известная как S-Game) представила первый трейлер экшена Phantom Blade Zero. Игра должна была стать эксклюзивом PlayStation 5[6].
22 января 2025 года разработчики из S-Game показали свежий геймплейный трейлер по случаю приближения Китайского Нового года[7].
26 июля 2025 года китайский филиал портала IGN опубликовал новое геймплейное видео Phantom Blade Zero, в котором были продемонстрированы стелс-сегменты и несколько боевых стилей с разным оружием[8].
Позже разработчики из S-GAME объявили, что назовут дату релиза экшена в 2025 году[9]. 12 декабря того же года в рамках фестиваля The Game Awards 2025 разработчики сообщили дату релиза Phantom Blade Zero, который должен состояться 9 сентября 2026 года[2].
Действие Phantom Blade Zero разворачивается в мире Phantom World, который является общим для других игр студии.
По сюжету, элитного убийцу по имени Соул из синдиката «Орден» обвиняют в убийстве патриарха организации. За ним отправляют погоню, в результате которой протагонист получает смертельное ранение. От неминуемой смерти его спасает таинственный целитель с помощью магического лекарства. По словам целителя, вакцина будет действовать только 66 дней. За это время Соул должен найти всех, кто подставил его и обвинил в убийстве[4][10].
Игровой процесс
В Phantom Blade Zero игрокам придётся исследовать обширный мир, разделённый на большие взаимосвязанные области (подобно Sekiro), а также много сражаться с опасными противниками.
В бою используется комбо-система, которая позволяет проводить мощные атаки и делать парирования, уменьшающие выносливость врага. Журналисты сравнивают бои в игре с Dark Souls[4][11][12], однако разработчики позиционируют её больше как как гибрид экшена/слэшера, а не классический соулслайк. Это также подтверждается тем, что в проекте не будет традиционной системы ролевой прогрессии. Разработчики фокусируются на том, чтобы игроки искали разнообразные тактики, а не давили противников за счёт увеличенных прокачкой характеристик персонажа.
Качественное исполнение комбо позволяет игрокам активировать технику для нанесения дополнительного урона, а наградой за победу станут зрелищные и уникальные для каждого оружия добивания[13].
В Phantom Blade Zero будет доступно много разных видов оружия: на релизе игроки получат доступ к 30 уникальных экземплярам, вдохновлённым реальными образцами китайского оружия. Однако персонаж сможет взять с собой только два основных и два дополнительных набора, переключаясь в бою между ними[13].
Разработчики также заявили, что кроме сложной и зрелищной боевой системы, Phantom Blade Zero получит развитую систему уровней сложности, значительно меняющих ощущения от геймплей. На нормальном (стандартном) уровне сложности игра будет выглядеть как типичная экшен-RPG с интуитивными комбо в духе проектов студий Rocksteady и Monolith. На высоких уровнях сложности враги станут гораздо опаснее, получат новые приёмы и будут требовать от игрока запоминать их движения, а также чётко соблюдать тайминги при уклонении и парировании[13].


