Karma (физический движок)

Pause

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.

Общие сведения
Что важно знать

История разработки

Первоначально физический движок Karma был разработан компанией MathEngine для собственных проектов и продаже третьим лицам. Движок успешно применялся в игровых проектах, в частности, помимо отдельных лицензий, компанией Epic Games он был встроен в свой игровой движок Unreal Engine (версий 2.0, 2X, 2.5, Runtime)[1][2]. Таким образом, большинство игр на этих движках используют физику Karma.

Позднее компания MathEngine была приобретена Criterion Software, и её штат влился в основную компанию. Лицензирование движка прекратилось, а все наработки Karma легли в основу новой версии физического движка RenderWare Physics — одного из компонентов игрового движка RenderWare. Шаг объединения данных технологий был запланирован компаниям ещё в момент оговаривания сделки[3][4].

Технические характеристики

Главной особенностью движка является продвинутое использование физики тряпичной куклы, которая позволяет, например, анимировать суставы на модели персонажа, добившись реалистичного взаимодействия с окружающим миром. В играх использование физики тряпичной куклы обычно заметно при нарочито эффектных падениях персонажей, например, вследствие выстрела.

Помимо этого, поддерживается столкновений и физика транспортных средств.

Примечания

  1. ↑ Виктор Зайковский. 3D-Games Get Physical as Karma and Unreal Combine (англ.). Bluesnews.com. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 5 марта 2016 года.
  2. ↑ Виктор Зайковский. Игровая графика поколения NEXT: Unreal Engine 3.0 в подробностях. TechLabs.by. — статья; перепечатка материала. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 года.
  3. ↑ Тимофей Путинцев. Новая физика от Criterion «Компания Criterion завершила разработку физического движка RenderWare Physics.». The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года.
  4. ↑ Евгений Малеев. Criterion стала эксклюзивным дистрибьютором Karma Engine (недоступная ссылка — история). The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 25 марта 2002. Архивировано 14 марта 2012 года.
  5. ↑ Согласно электронному руководству к игре.
  6. ↑ The Witcher (Ведьмак): Новые скриншоты. CNews. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 10 января 2010 года.
  7. ↑ Игровой движок. «Хроники Каэр Морхена» (25 марта 2005). Дата обращения: 27 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.

См. также

  • Havok — физический движок, конкурировавший с Karma

Ссылки

  • Karma. Unreal Wiki. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    • Karma Authoring Tool. Unreal Wiki. — статья об инструменте «Karma Authoring Tool» для редактирования параметров физической модели. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
Pause