Indika

INDIKA (рус. Индика) — видеоигра от третьего лица в жанрах хоррор и мистерия об альтернативной России в конце XIX века, где религиозные видения сталкиваются с суровой реальностью. INDIKA рассказывает историю молодой монахини, которая отправляется в путешествие самопознания с самим дьяволом. Мир, который она открывает, можно описать только как сочетание комедии и трагедии. Адвенчура была выпущена в 2024 году независимой студией Odd Meter, ранее базировавшейся в Москве, а теперь работающей на территории Казахстана[5].

Что важно знать
INDIKA
Разработчик Россия Odd Meter
Издатель Польша 11 bit studios
Локализатор Соединённые Штаты Америки Playstation Network[1]
Дата выпуска
Лицензия проприетарная
Версия Windows 10, Windows 11
Жанр Выживание, Хоррор, Мистерия, Адвенчура
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 18
Создатели
Руководитель Дмитрий Светлов[2]
Сценарист Дмитрий Светлов[2]
Композиторы Mike Sabadash[3]
Технические данные
Платформа Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine
Режим игры Однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
геймпад DualSense
геймпад XBox

Озвучка

Кастинг на главные роли проходил в Москве и продолжался несколько лет. Роль Индики была отдана театральной актрисе Анастасии Дьячук. Каторжника Илью, которого монахиня встречает на своём пути, озвучивает Сергей Габриэлян. Демона в голове Индики озвучивал актёр и комик Ефим Шифрин.

Производство

INDIKA является вторым проектом студии Odd Metter, 10 лет занимающейся 3D-графикой для архитекторов. Первой игрой, созданной студией, стала Sacralith: The Archer's Tale (2018). В 2019 году началась разработка новой видеоигры INDIKA[6][7].
Команда разработки состоит из 15 человек: один сценарист, два геймдизайнера; удалённо работает половина штатных сотрудников и фрилансеры. Светлов и ещё два разработчика в команде — архитекторы по образованию. Поэтому важной частью эстетики адвенчуры стала архитектура, сочетающая постройки царской России и элементы стимпанка. По словам Светлова, команда хотела создать «взрослую» игру с оригинальной эстетикой и сильной драматургией. Одним из ориентиров стал экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice[2][8][2].
Создавать сюжет помогал театральный актёр и сценарист. В титрах он не указан, а в одном из интервью руководитель студии говорит о нём без упоминания имени[2].

Продюсер команды вдохновлялась Достоевским и Гоголем, а также журналами того времени[6]:

Мы купили серию журналов «Нева» за целых 45 лет — с 1870 до 1917 года. Дальше этих дат мы не двигаемся и других авторов не берём, стараемся сконцентрироваться на этом временном промежутке[6].


Во время дистанционного звонка Дмитрий Светлов поделился своим мнением касаемо продаж[2][9]:

Продажи оцениваю хуже, чем хотелось бы. Сейчас игровой рынок переживает не лучшие времена: проектов выходит много, хвосты продаж становятся всё короче. Очевидно, что путь к окупаемости будет заметно дольше[9].

Также создатель видеоигры ответил на несколько вопросов по производству[2][9]:

Святослав: Почему издатель уже назвал игру успехом? Это связано с тем, что 11 bit studios не финансировала вас, а занималась продвижением?

Дмитрий: INDIKA показывает себя довольно хорошо, учитывая меньшие бюджет и масштаб маркетинговой кампании, чем у других игр 11 bit studios[9].

В 2023 году Светлов, в то время уже выехавший за границу, договорился об издании игры с польской компанией 11 Bit Studios. Официальный анонс в виде публикации рекламного видео состоялся 18 октября 2023. 5 февраля 2024 года стала доступна демо-версия[10][11].
На Future Games Show: Spring Showcase 2024, которая прошла в ночь с 21 на 22 марта, была объявлена дата выхода[12][13].

Музыка

5 мая 2024 года для видеоигры был выпущен саундтрек-альбом.

INDIKA Official Soundtrack OST
Название Длительность
1. Genesis 3:38
2. Exodus 2:24
3. Leviticus 1:50
4. Numbers 3:15
5. Deuteronomy 2:11
6. Nahum 1:53
7. Joshua 1:28
8. Judges 0:37
9. Ruth 3:14
10. Samuel 1:41
11. Kings 1:32
12. Isaiah 1:30
13. Jeremiah 2:31
14. Ezekiel 2:10
15. Daniel 2:29
16. Hosea 1:00
17. Joel 3:14
18. Amos 3:04
19. Obadiah 0:43
20. Jonah 1:23
21. Micah 1:03
22. Habakkuk 1:03
43:53

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[14]
OpenCritic77/100[15]
Критиканство73/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10 [17]
GameSpot8/10[18]
PC Gamer (US)79/100[19]
Shacknews9/10[20]
VG2474 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[21]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,5/10[22]
GameMAG.ru5/10[23]
StopGame.ru«Похвально»[24]
НИМ8,1/10[25]

Прочее

  • Во время разговора об INDIKA была поднята тема затянутого сюжета. Светлов раскрыл свою точку зрения[2][9]:

Было важно, чтобы человек почувствовал себя так, как чувствовал себя я, когда выполнял в монастыре послушания. Конечно, издатели спрашивали: «Вы точно уверены в этом решении?». Я настоял. Мне кажется, с точки зрения развития динамики этот момент работает хорошо.
Святослав: Какую идею ты вкладывал в игру?
Дмитрий: Религия кажется основным элементом сюжета, но для меня она никогда не была первичной темой. История Индики могла быть рассказана и в другом сеттинге. Религия в сюжете — дистиллированный символ системы ценностей в общем. Система ценностей, которая не позволяет нам принять себя во всей полноте человеческих проявлений, толкает нас на постоянное самоистязание.
Святослав: Из-за открытого финала многие называли игру незавершённой…
Дмитрий: Так и было задумано. Издатель просил сделать концовку более эффектной и завершённой, но мне был важен именно такой финал. Я хотел, чтобы игрок ушёл с ощущением разочарования и пустоты. Пустоты, которую только он сам может заполнить.
Святослав: В финале героиня принимает свою тёмную сторону?

Дмитрий: Да, но не совсем в том смысле, который ты подразумеваешь. Самое тёмное, что в нас есть — это страх. Страх быть недостойным, страх не заслужить или потерять любовь: близких, друзей, Бога. К сожалению, только потеряв всё, мы зачастую понимаем, что терять по сути было нечего[9].

Примечания

Ссылки

Компьютерные игры, изданные Epic Games‎