Indika
INDIKA (рус. Индика) — видеоигра от третьего лица в жанрах хоррор и мистерия об альтернативной России в конце XIX века, где религиозные видения сталкиваются с суровой реальностью. INDIKA рассказывает историю молодой монахини, которая отправляется в путешествие самопознания с самим дьяволом. Мир, который она открывает, можно описать только как сочетание комедии и трагедии. Адвенчура была выпущена в 2024 году независимой студией Odd Meter, ранее базировавшейся в Москве, а теперь работающей на территории Казахстана[5].
Что важно знать
| INDIKA | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Локализатор |
|
| Дата выпуска | |
| Лицензия | проприетарная |
| Версия | Windows 10, Windows 11 |
| Жанр | Выживание, Хоррор, Мистерия, Адвенчура |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: M — Mature PEGI: 18 |
| Создатели | |
| Руководитель | Дмитрий Светлов[2] |
| Сценарист | Дмитрий Светлов[2] |
| Композиторы | Mike Sabadash[3] |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Движок | Unreal Engine |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса |
полный список:
|
| Носитель | Цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Windows[4]
Минимальные:
Операционная система: Windows 10 (64-bit) Процессор: Intel i5-10400F 2,9 Ghz или аналог от AMD Ryzen 5 3600 3,5 Ghz RAM: 16 GB Видеокарта: Nvidia GTX 1660, Intel Arc A750 или Radeon RX580 DirectX: 11 Память на диске: 50 GB Дополнительно: SSD, HDD Рекомендуемые: Операционная система: Windows 10 (64-bit) Процессор: AMD Ryzen 5 3600 3,5 Ghz или Intel i5-10400F 2,9 Ghz RAM: 16 GB Видеокарта: Radeon 6700xt, Nvidia RTX 3060 TI или Intel Arc A770 DirectX: 12 Память на диске: 50 GB Дополнительно: SSD |
| Управление |
клавиатура, мышь геймпад DualSense геймпад XBox |
Озвучка
Кастинг на главные роли проходил в Москве и продолжался несколько лет. Роль Индики была отдана театральной актрисе Анастасии Дьячук. Каторжника Илью, которого монахиня встречает на своём пути, озвучивает Сергей Габриэлян. Демона в голове Индики озвучивал актёр и комик Ефим Шифрин.
Производство
INDIKA является вторым проектом студии Odd Metter, 10 лет занимающейся 3D-графикой для архитекторов. Первой игрой, созданной студией, стала Sacralith: The Archer's Tale (2018). В 2019 году началась разработка новой видеоигры INDIKA[6][7].
Команда разработки состоит из 15 человек: один сценарист, два геймдизайнера; удалённо работает половина штатных сотрудников и фрилансеры. Светлов и ещё два разработчика в команде — архитекторы по образованию. Поэтому важной частью эстетики адвенчуры стала архитектура, сочетающая постройки царской России и элементы стимпанка. По словам Светлова, команда хотела создать «взрослую» игру с оригинальной эстетикой и сильной драматургией. Одним из ориентиров стал экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice[2][8][2].
Создавать сюжет помогал театральный актёр и сценарист. В титрах он не указан, а в одном из интервью руководитель студии говорит о нём без упоминания имени[2].
Продюсер команды вдохновлялась Достоевским и Гоголем, а также журналами того времени[6]:
Мы купили серию журналов «Нева» за целых 45 лет — с 1870 до 1917 года. Дальше этих дат мы не двигаемся и других авторов не берём, стараемся сконцентрироваться на этом временном промежутке[6].
Во время дистанционного звонка Дмитрий Светлов поделился своим мнением касаемо продаж[2][9]:
Продажи оцениваю хуже, чем хотелось бы. Сейчас игровой рынок переживает не лучшие времена: проектов выходит много, хвосты продаж становятся всё короче. Очевидно, что путь к окупаемости будет заметно дольше[9].
Также создатель видеоигры ответил на несколько вопросов по производству[2][9]:
Святослав: Почему издатель уже назвал игру успехом? Это связано с тем, что 11 bit studios не финансировала вас, а занималась продвижением?
Дмитрий: INDIKA показывает себя довольно хорошо, учитывая меньшие бюджет и масштаб маркетинговой кампании, чем у других игр 11 bit studios[9].
В 2023 году Светлов, в то время уже выехавший за границу, договорился об издании игры с польской компанией 11 Bit Studios. Официальный анонс в виде публикации рекламного видео состоялся 18 октября 2023. 5 февраля 2024 года стала доступна демо-версия[10][11].
На Future Games Show: Spring Showcase 2024, которая прошла в ночь с 21 на 22 марта, была объявлена дата выхода[12][13].
Музыка
5 мая 2024 года для видеоигры был выпущен саундтрек-альбом.
| № | Название | Длительность | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Genesis | 3:38 | |||||||
| 2. | Exodus | 2:24 | |||||||
| 3. | Leviticus | 1:50 | |||||||
| 4. | Numbers | 3:15 | |||||||
| 5. | Deuteronomy | 2:11 | |||||||
| 6. | Nahum | 1:53 | |||||||
| 7. | Joshua | 1:28 | |||||||
| 8. | Judges | 0:37 | |||||||
| 9. | Ruth | 3:14 | |||||||
| 10. | Samuel | 1:41 | |||||||
| 11. | Kings | 1:32 | |||||||
| 12. | Isaiah | 1:30 | |||||||
| 13. | Jeremiah | 2:31 | |||||||
| 14. | Ezekiel | 2:10 | |||||||
| 15. | Daniel | 2:29 | |||||||
| 16. | Hosea | 1:00 | |||||||
| 17. | Joel | 3:14 | |||||||
| 18. | Amos | 3:04 | |||||||
| 19. | Obadiah | 0:43 | |||||||
| 20. | Jonah | 1:23 | |||||||
| 21. | Micah | 1:03 | |||||||
| 22. | Habakkuk | 1:03 | |||||||
| 43:53 | |||||||||
Оценки
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 79/100[14] |
| OpenCritic | 77/100[15] |
| Критиканство | 73/100[16] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Edge | 7/10 [17] |
| GameSpot | 8/10[18] |
| PC Gamer (US) | 79/100[19] |
| Shacknews | 9/10[20] |
| VG247 | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 7,5/10[22] |
| GameMAG.ru | 5/10[23] |
| StopGame.ru | «Похвально»[24] |
| НИМ | 8,1/10[25] |
Прочее
- Во время разговора об INDIKA была поднята тема затянутого сюжета. Светлов раскрыл свою точку зрения[2][9]:
Было важно, чтобы человек почувствовал себя так, как чувствовал себя я, когда выполнял в монастыре послушания. Конечно, издатели спрашивали: «Вы точно уверены в этом решении?». Я настоял. Мне кажется, с точки зрения развития динамики этот момент работает хорошо.
Святослав: Какую идею ты вкладывал в игру?
Дмитрий: Религия кажется основным элементом сюжета, но для меня она никогда не была первичной темой. История Индики могла быть рассказана и в другом сеттинге. Религия в сюжете — дистиллированный символ системы ценностей в общем. Система ценностей, которая не позволяет нам принять себя во всей полноте человеческих проявлений, толкает нас на постоянное самоистязание.
Святослав: Из-за открытого финала многие называли игру незавершённой…
Дмитрий: Так и было задумано. Издатель просил сделать концовку более эффектной и завершённой, но мне был важен именно такой финал. Я хотел, чтобы игрок ушёл с ощущением разочарования и пустоты. Пустоты, которую только он сам может заполнить.
Святослав: В финале героиня принимает свою тёмную сторону?
Дмитрий: Да, но не совсем в том смысле, который ты подразумеваешь. Самое тёмное, что в нас есть — это страх. Страх быть недостойным, страх не заслужить или потерять любовь: близких, друзей, Бога. К сожалению, только потеряв всё, мы зачастую понимаем, что терять по сути было нечего[9].
- Проект наглядно демонстрирует, как «религия вступает в противоборство с жестокой реальностью». Основное внимание было уделено эстетике, а разработчики не боялись переступать тонкую грань этических норм[13].
Примечания
Ссылки
Компьютерные игры, изданные Epic Games


