Darkwatch

Darkwatch (также известная как Darkwatch: Curse of the West) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией High Moon Studios (ранее Sammy Studios) и выпущенная в 2005 году для консолей PlayStation 2 и Xbox. В США издателем выступила компания Capcom, в Европе и Австралии — Ubisoft.

Игра сочетает элементы вестерна, ужасов и стимпанка. Сюжет рассказывает историю Джерико Кросса — объявившегося вне закона стрелка на Американском Диком Западе конца XIX века. Герой становится вампиром и принудительно вступает в тайную организацию по охоте на монстров для борьбы со сверхъестественными силами.

Проект получил положительные отзывы критиков. Журналисты высоко оценили сеттинг хоррор-вестерна и художественное оформление. Выход игры сопровождался масштабной рекламной кампанией. Darkwatch задумывалась как первая часть новой медиафраншизы, однако разработка сиквела была отменена в 2007 году, а экранизация попала в производственный ад.

Общие сведения
Darkwatch
Разработчик High Moon Studios
Издатель Capcom
Дата выпуска 16 августа 2005
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководители Крис Ульм
Эммануэль Вальдес
Клинтон Кит
Продюсеры Джон Роу
Брайан Джонсон
Стивен Б. Сарджент
Геймдизайнеры Пол О’Коннор
Брент Дисброу
Мэтт Тигер
Сценаристы Пол О’Коннор
Крис Ульм
Программист Стефан Этьен
Художники Фарзад Вахрамян
Шон Миллер
Фрэнсис Цай
Композиторы Майк Рейган
Асдру Сьерра
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Xbox
Движок RenderWare
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель DVD

Игровой процесс

undefined

В Darkwatch реализована система репутации, влияющая на способности игрока. Изначально главному герою Джерико доступны нейтральные вампирские силы: «Кровавый щит» (регенерирующее силовое поле), «Вампирский прыжок» (двойной прыжок, который можно прервать в любой момент) и «Кровавое зрение» (система тепловизионного зрения, подсвечивающая врагов и объекты, а также работающая как зум). По ходу игры Джерико сталкивается с моральными выборами. В зависимости от принятых решений герой получает новые способности, называемые «Клеймами» (Brands). Светлые силы включают «Серебряную пулю» (увеличивает урон от оружия), «Страх» (дезориентирует слабых врагов), «Мистическую броню» (дополнительная система защиты) и «Воздаятеля» (молнии, уничтожающие всех врагов поблизости). Тёмные силы представлены «Кровавым безумием» (даёт неуязвимость и мощные атаки ближнего боя), «Обращением» (превращает нежить в союзников), «Чёрным саваном» (поглощает жизненную силу ближайших врагов) и «Похитителем душ» (уничтожает врагов и забирает их души). Способности активируются на ограниченное время при полном заполнении шкалы крови в интерфейсе. Шкала пополняется за счёт сбора душ убитых противников. Сбор душ также восстанавливает здоровье Джерико[1].

В дневное время Джерико теряет вампирские способности и сражается как обычный человек. Игрок использует разнообразное оружие: от стандартного 24-зарядного револьвера «Искупитель» (Redeemer) до арбалета с разрывными стрелами и ракетницы, а также применяет приёмы ближнего боя. В некоторых миссиях Джерико управляет паровым автомобилем «Койот», оснащённым пулемётом Гатлинга. При использовании транспорта или езде на лошади камера переключается на вид от третьего лица. Во время конных эпизодов в стиле рельсового шутера герой получает бесконечные боеприпасы и высокую скорость атаки, но может использовать только револьвер «Искупитель».

Многопользовательская игра

Версия для Xbox поддерживает соревновательную многопользовательскую игру до 16 человек онлайн, однако соединение по локальной сети (system link) недоступно. Официальная поддержка Xbox Live для оригинальной Xbox прекратилась в 2010 году. Сейчас сетевая игра в Darkwatch доступна на пользовательских серверах Insignia[2]. Версия для PlayStation 2 не имеет онлайн-функций. Соревновательный мультиплеер на этой консоли ограничен двумя игроками (или четырьмя при использовании разветвителя) в режиме разделённого экрана. В многопользовательских матчах игроки могут подбирать способности «Серебряная пуля», «Мистическая броня» и «Кровавое безумие» в виде парящих бонусов, которые активируются мгновенно. Сюжетная кампания на PlayStation 2 также доступна для кооперативного прохождения на разделённом экране (эта функция отсутствует на Xbox). В кооперативном режиме оба участника играют за рядовых регуляторов Darkwatch. При этом кат-сцены, созданные для одиночной игры с Джерико Кроссом в главной роли, остались без изменений, что создаёт заметные сюжетные нестыковки.

Сюжет

История

Сюжет игры (в озвучке Питера Джейсона[3]) рассказывает о приключениях Джерико Кросса — ветерана Гражданской войны в США и разыскиваемого преступника. Он вступает в древний орден охотников на вампиров под названием Darkwatch. Случайно освободив главного врага ордена, повелителя вампиров Лазаря Малкота, Джерико становится элитным оперативником организации. Из-за укуса Лазаря герой сам постепенно превращается в вампира. В зависимости от действий игрока, история показывает либо борьбу Джерико за сохранение человечности, либо его падение во тьму. Организация Darkwatch была основана много веков назад римлянином Лазарем Малкотом для борьбы с тёмными силами, виновными в падении Римской империи. В поисках более мощного оружия Лазарь попытался использовать силу тьмы против неё самой. В результате он был одержим демоном и превратился в повелителя вампиров.

Действие начинается на Территории Аризона в 1876 году. Джерико пытается ограбить поезд Darkwatch, планируя завершить криминальную карьеру. Поезд перевозит пленённого Лазаря Малкота в Цитадель Darkwatch — ключевую локацию игры. Действия героя случайно освобождают Лазаря. В качестве своеобразного милосердия вампир кусает Джерико, передавая ему проклятие. Вскоре герой встречает агента Darkwatch Кэссиди Шарп. Также к нему возвращается Тень — лошадь Джерико, которая превратилась в демоническую нежить после того, как герой впал в безумие и выпил её кровь.

По ходу сюжета Джерико добирается до Цитадели Darkwatch. Там он встречает генерала Клея Картрайта, действующего лидера ордена. Картрайт отправляет героя в Лабиринт Пыток — испытание для новобранцев. Для Джерико генерал подготавливает усложнённую версию лабиринта с целью убить его[4]. Герой успешно проходит испытание и начинает выполнять задания ордена. Миссии включают устранение последствий его собственных ошибок и поиск снаряжения, такого как Призма Тёмного Света (камень, позволяющий вампирам использовать силы и находиться на солнце). В некоторых заданиях Джерико сопровождают другие бойцы Darkwatch, включая его новую напарницу — жестокую и соблазнительную Талу. Во время ночи страсти Тала провоцирует героя укусить её. Она получает часть его силы и становится полувампиром. Затем Тала предаёт орден и впускает орды нежити в штаб-квартиру Darkwatch.

В финале Джерико побеждает Лазаря. Игроку предстоит сделать выбор: встать на сторону Кэссиди или Талы. Джерико может либо избавить Дикий Запад от проклятия Лазаря, либо забрать его силу себе. Выбор определяет концовку игры. При выборе светлого пути финальным боссом становится вампирша Тала. Если игрок решает забрать проклятие, ему предстоит сразиться с призраком Кэссиди. Последняя битва разворачивается на месте ритуала, где Лазарь планировал прочитать заклинание для захвата мира. В плохой концовке превратившийся в монстра Джерико убивает Талу и уезжает в ночь. В хорошей концовке душа Кэссиди обретает покой.

Персонажи

  • Джерико Кросс (озвучен Кристофером Кори Смитом[3]): Главный герой игры, разочарованный дезертир времён Гражданской войны в США и бродяга[5]. Стал стрелком и грабителем поездов. Во время своего «последнего дела» он случайно освобождает Лазаря Малкота. В ходе дуэли Лазарь кусает Джерико и заражает его проклятием вампира. Смертоносные навыки героя усиливаются вампирскими способностями: сверхчеловеческой силой, выносливостью, ловкостью и обострёнными чувствами. В пустой глазнице Джерико появляется биолюминесцентная красная сфера[4]. Тень — демоническая лошадь героя, появляющаяся по его зову. По словам разработчиков, они создали «глубокие психологические профили каждого персонажа». Они хотели показать убедительный переход Джерико от грабителя с подсознательной тягой к смерти к гибриду вампира и стрелка.
  • Кэссиди Шарп (озвучена Дженнифер Хейл): Первая главная героиня игры. Агент, пытающаяся остановить Джерико в начальной сцене на поезде. После взрыва тюрьмы Лазаря она присоединяется к герою, но вскоре погибает от рук вампира. Кэссиди возвращается в виде доброго призрака и помогает Джерико остановить Лазаря. В детстве она осиротела из-за нападения вампиров и воспитывалась в Darkwatch. Кэссиди стала самым опасным агентом организации, хотя в глубине души страдает от неуверенности в себе[4][6]. Если игрок сражается с ней в финале, она превращается в ангела.
  • Тала (в переводе — «Крадётся как волк») (озвучена Роуз Макгоуэн): Вторая главная героиня игры. Индейский шаман и жаждущая власти агент Darkwatch. В юности Тала потеряла мать-провидицу и стала изгнанницей в своём племени из-за способностей медиума. Её отца убили торговцы пушниной, а саму девушку похитили. Позже похитителей убили вампиры, а Талу спасли войска Darkwatch. Пережитое сделало её озлобленной. Она начала стремиться к власти любой ценой, желая отомстить миру за смерть родителей. Благодаря боевой эффективности Тала быстро поднялась по карьерной лестнице в ордене[4]. Разработчики описывали её не как злодейку, а как «просто амбициозную» девушку. Тала — единственный персонаж в игре, использующий удары ногами. Художники изменили боевую систему героини, вдохновившись движениями актрисы озвучивания. Если игрок сражается с ней в финале, она превращается в демона. По мнению GameSpy, Тала является более сложным финальным боссом.
  • Лазарь Малкот (озвучен Китом Шарабайкой): Римлянин, основавший общество Darkwatch в 66 году нашей эры для борьбы с тёмными силами, виновными в падении Римской империи. Позже он был одержим демоном, стал могущественным вампиром и предал собственную организацию. Лазарь создал армию нежити, а орден преследовал его по всей Европе и Америке[4]. На этапе разработки злодей носил имя Бич (Scourge).
  • Клей Картрайт (озвучен Майклом Беллом): Жестокий и расчётливый полевой командир Darkwatch. Ветеран Гражданской войны в США в звании бригадного генерала. Картрайт берёт Джерико в плен и заставляет его пройти серию смертельных испытаний перед вступлением в орден[4].

Разработка

Концепция

undefined

Разработка игры началась летом 2002 года. Первая внутренняя команда Sammy Studios (неофициально называемая Team 1) решила создать проект с оригинальной тематикой, отойдя от стереотипных жанров научной фантастики, фэнтези и военных шутеров. Идею одобрил президент Sammy Corporation Хадзимэ Сатоми. Изначальный концепт игры был менее мрачным, а вампиры напоминали персонажей мультфильмов. На ранних этапах проект выглядел в стиле работ студии Pixar. Главным героем должен был стать Чаз Бартлетт — неуклюжий комичный персонаж, описанный как «парень с Восточного побережья и карточный шулер», похожий на Брэта Мэверика.

Ведущий геймдизайнер и сценарист Пол О’Коннор отмечал, что первоначальная идея описывалась как «„Блэйд“ встречает „Людей в чёрном“ на Диком Западе». За два года разработки концепция изменилась. Игра стала мрачнее «Блэйда» и лишилась ироничного тона «Людей в чёрном». О’Коннор добавил, что проект приблизился к стилистике фильма «Армия тьмы» (но без элементов буффонады)[7] и сохранил доступность фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Поворотным моментом в создании мрачной атмосферы стал финальный дизайн Джерико. Изначально Тала также планировалась как игровой персонаж, но отдел маркетинга отклонил эту идею[8].

Производство

Игра разрабатывалась параллельно для PlayStation 2 и Xbox. Версия для ПК изначально рассматривалась как «возможная». Креативный директор Эммануэль Вальдес заявлял, что студия долго обсуждала выпуск игры на GameCube, но в итоге отказалась из-за состояния рынка этой консоли[9]. Также планировалось портирование на PlayStation Portable. В основе Darkwatch лежат промежуточные игровые движки RenderWare[10], Havok и Quazal[11]. Для создания анимации персонажей и захвата движений использовалась программа Autodesk MotionBuilder.

Проект задумывался как гибрид серии Halo и фильма «Сильверадо»[12]. О’Коннор подтвердил влияние Halo, сравнив Darkwatch с её хоррор-элементами. Старший дизайнер Брент Дисброу ожидал, что игра встанет в один ряд с проектами уровня Halo 2. Среди других источников вдохновения разработчики называли Half-Life, Medal of Honor, Metroid Prime и TimeSplitters[9]. Ведущий дизайнер уровней Мэтт Тигер отметил, что на создание одного из боссов его вдохновила серия 2D-шутеров Metal Slug. Система репутации была основана на контрасте между историческими фигурами Дикого Запада: Билли Кидом и Уайеттом Эрпом. Оба были опасными стрелками, но один считался психопатом-убийцей, а другой — служителем закона[9].

Разработчики лицензировали заглавную тему Эннио Морриконе из фильма «Хороший, плохой, злой». Композиция была ремикширована для соответствия хоррор-стилистике игры. Остальная часть саундтрека является оригинальной. Музыку написали ветеран индустрии Майк Рейган и фронтмен инди-группы Ozomatli Асдру Сьерра. Анимация для вступительных титров была создана Кайлом Купером с использованием коллажа из компьютерной графики и кадров с живыми актёрами[13].

Официальный анонс Darkwatch состоялся 12 января 2004 года. Разработчики продемонстрировали многопользовательский режим deathmatch[14]. Изначально релиз планировался на четвёртый квартал 2004 года. Проект находился в подвешенном состоянии несколько месяцев, пока в мае 2005 года независимая студия High Moon Studios не заключила соглашение с издателем Capcom[15].

Выпуск

Darkwatch, позиционировавшаяся как флагманский проект High Moon Studios, была выпущена компанией Capcom в Северной Америке 16 августа 2005 года. В Европе и Австралии игру издала компания Ubisoft 7 и 6 октября соответственно[16][17].

Продвижение

В 2004 году компания Sammy запустила официальный сайт сообщества darkwatch.org. Поклонники могли выполнять задания, продвигать игру и выигрывать призы[18]. Интерактивная демоверсия Darkwatch была представлена на выставке E3 2004 в специальном павильоне, стилизованном под осквернённую церковь с элементами готической архитектуры. Трейлер игры, созданный Brain Zoo Studios, был номинирован на премию Golden Trailer Awards и получил две награды Aurora Award.

В августе 2005 года Capcom запустила масштабную маркетинговую кампанию. Она включала рекламу на американском телевидении, публикации в ведущих игровых и мужских журналах, промоакции на радиостанциях альтернативного рока, а также кампании по предзаказу. Музыкальный клип Darkwatch на песню «Predictable» группы Good Charlotte транслировался в программе Video Mods на канале MTV2.

Значительная часть рекламной кампании строилась на сексуальной привлекательности женских персонажей. В октябре 2004 года изображение Талы появилось в специальном выпуске журнала Playboy, посвящённом героиням видеоигр. Позже откровенные изображения Талы и Кэссиди публиковались в серии Playboy «Girls of Gaming» в 2005 и 2007 годах. Несколько подвергнутых цензуре набросков Талы топлес были размещены вместе с вымышленным интервью в эксклюзивной галерее IGN. Героиня также появилась на обложке и постере журнала Play в 2005 году и в календаре The Art of Heavy Metal на 2007 год.

Другие медиа

Саундтрек и артбук

В августе 2005 года издательство Design Studio Press выпустило 176-страничный артбук The Art of Darkwatch. Оригинальный саундтрек Darkwatch Original Game Music Score, состоящий из 30 композиций, был издан компанией Sierra Entertainment в ноябре 2006 года.

Комикс

Комикс под названием «Невинность» (Innocence) был опубликован в июльском номере журнала Heavy Metal за 2005 год. Он служит приквелом и расширенным вступлением к игре. Действие разворачивается на Территории Небраска. Сюжет рассказывает о воссоединении бывших напарников для захвата гробницы Лазаря. По пути они освобождают Джерико из тюрьмы. Кэссиди открыто демонстрирует неприязнь к Тале, однако индианка спасает ей жизнь, убивая превратившегося в вампира отца Кэссиди. Сценарий комикса написали геймдизайнеры Ульм и О’Коннор, а иллюстрации создали Филип Тан и Брайан Хаберлин[19]. Обложку номера нарисовали Аарон Хабибипур и Серджио Паес[20].

Отзывы и критика

После выхода Darkwatch получила преимущественно положительные отзывы игровой прессы. По данным агрегатора GameTab, средний балл версии для PlayStation 2 составил 82 %, а версии для Xbox — 85 %. Проект завоевал несколько наград за художественное оформление и визуальный дизайн, включая пять премий Davey Awards и одну Telly Award[21].

Боб Колайко из GameSpot и Джереми Данэм из IGN оценили игру на 7,9 балла из 10. Колайко отметил: «Если вы ищете напряжённый шутер, Darkwatch вас не разочарует». Данэм добавил: «Ковбои, вампиры и сексуальные мёртвые девушки хороши в компании, но не поодиночке»[12]. Джон Скальцо из Gaming Target написал, что игра подойдёт тем, кто ищет необычный опыт в жанре FPS[22]. Обозреватель GamePro похвалил сочетание вестерна, готического хоррора и стимпанка. Журнал Official Xbox Magazine назвал проект «надёжным шутером, в который очень весело играть».

Многие критики высоко оценили сеттинг игры. Дэвид Чапман из GameSpy назвал мир Darkwatch выдающимся, отметив, что он компенсирует отсутствие инноваций в геймплее. Журнал Game Informer подчеркнул уникальность концепции на фоне стандартных шутеров. Грег Бемис из G4TV выделил необычный антураж, несмотря на наличие видеоигровых клише. Уилл Джейсон Хилл из GameShark посчитал геймплей вторичным, но похвалил реализацию хоррор-вестерна[23]. Некоторые издания, напротив, сочли игровой процесс сильной стороной. Журнал Official UK PlayStation 2 Magazine отметил качественную механику стрельбы и динамику[24]. Майк Дэвид из GameZone написал, что только слабый темп сюжета не позволил поставить игре 9 баллов из 10.

Часть отзывов оказалась более сдержанной. Джереми Ястржаб из PALGN назвал игру стандартным проектом, который стоит взять напрокат. Журнал Official U.S. PlayStation Magazine охарактеризовал Darkwatch как заурядный шутер[25]. Мартин Коксалл из Eurogamer счёл игру утомительной, а её концепцию — надуманной.

В ретроспективном материале GamesRadar 2009 года отмечалось, что сильной стороной игры стал уникальный сеттинг и необычный дизайн врагов. В 2010 году портал включил Darkwatch в список семи самых странных вестернов. В статье Game Informer об истории стимпанк-игр Майк Махарди написал, что проект обрёл культовый статус благодаря сюжету и антуражу[26]. Роберт Уоркмэн из Comic Book Resources назвал игру фантастической работой с прекрасной атмосферой. В 2013 году газета Metro включила Darkwatch в список недооценённых игр. Марк Л. Басслер из Classic Game Room рекомендовал проект к ознакомлению наряду с Red Faction и TimeSplitters[27]. В 2014 году портал FEARNET добавил Darkwatch в пятёрку лучших игр о вампирах[28].

Наследие

Отменённый сиквел

Darkwatch задумывалась как первая часть серии игр, действие которых разворачивалось бы в разные исторические эпохи, включая Древний Рим, эпоху Крестовых походов и Вторую мировую войну. О’Коннор заявлял о желании рассказать историю всей организации Darkwatch[7]. Сиквел Darkwatch 2 разрабатывался студией High Moon Studios для PlayStation 3 и Xbox 360 в период с 2005 по 2007 год. Техническая демоверсия была показана на Game Developers Conference в 2006 году[29]. После отмены проекта студия отказалась от создания собственной интеллектуальной собственности и сосредоточилась на играх по лицензиям, таких как Transformers: Fall of Cybertron и Deadpool.

В 2009 году портал GamesRadar поместил Darkwatch на 22-е место в списке игр с нереализованным потенциалом франшизы. Журналисты отметили, что сиквел мог бы улучшить механику сверхъестественных способностей и многопользовательский режим. Марк Басслер из Classic Game Room выразил сожаление, что многие плохие игры получают продолжения, а Darkwatch — нет.

Экранизация

В 2006 году Роджеру Эвери, сценаристу экранизации Сайлент Хилл, предложили поработать над сценарием фильма по мотивам Darkwatch. Эвери являлся поклонником игры, но отказался из-за плотного графика[30]. В 2011 году сообщалось, что Глен Морган и Джеймс Вонг (создатели сериала «Секретные материалы» и серии фильмов «Пункт назначения») разработали концепцию на основе сюжета игры и пишут сценарий[31]. Об их участии в проекте впервые упоминалось ещё в 2004 году[32].

Примечания

  1. Elliott Chin, Darkwatch Official Strategy Guide, BradyGames, 2005 (ISBN 9780744005172).
  2. Insignia - Darkwatch (NTSC) (англ.). insignia.live. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. 1 2 Paul Green, Encyclopedia of Weird Westerns, Performing Arts, 2009, p.66.
  4. 1 2 3 4 5 6 Darkwatch Character Bios Unveiled, FileFactory Gameworld Network, August 31, 2005. Архивировано 25 апреля 2012 года.
  5. Nic Kelman, Video Game Art, Assouline Publishing, 2006, p.43.
  6. Jeremy Dunham, The World of Darkwatch Архивировано 22 марта 2016 года., IGN, January 14, 2004.
  7. 1 2 Condit, Jon O'Connor, Paul (Darkwatch head designer). Dread Central (14 ноября 2005). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 19 марта 2016 года.
  8. LaPensée (Lameman), B. A. (2010). "The Good, the Bad, and the Sultry: Indigenous Women in Video Games". Paper presented at Unpacking the Indigenous Female Body, April 23–24, 2010, Vancouver, British Columbia.
  9. 1 2 3 Jeremy Dunham, The Darkwatch Interview, IGN, January 16, 2004.
  10. Curt Feldman, Q&A: High Moon's John Rowe, GameSpot, March 25, 2005.
  11. Mike Drummelsmith, Middleware Postmortem: Quazal Technologies, Gamasutra, November 8, 2004.
  12. 1 2 Jeremy Dunham, Darkwatch, IGN, August 12, 2005.
  13. David Clayman, Darkwatch: An Interview with Kyle Cooper, IGN, July 25, 2005.
  14. Jeremy Dunham, Darkwatch Deathmatch, IGN, January 14, 2004.
  15. Brendan Sinclair, Capcom publishing Darkwatch, GameSpot, May 16, 2005.
  16. Bramwell, Tom What's New? (7th October 2005). Eurogamer (10 октября 2005). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  17. Jeremy Dunham, Ubisoft Stakes Darkwatch, IGN, June 1, 2005.
  18. Darkwatch.org (via Internet Archive).
  19. July 2005. Heavy Metal. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 29 июня 2022 года.
  20. [Fantasy art] Tala and Cassidy by aaronhab at Epilogue. Epilogue.net (30 июля 2005). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 18 марта 2016 года.
  21. Sarah Baisley, Vivendi Universal Acquires High Moon Studios, AWN, January 5, 2006.
  22. John Scalzo, Darkwatch Архивировано 3 апреля 2013 года., Gaming Target, February 2, 2006.
  23. Will Jayson Hill, Darkwatch Review, GameShark, August 24, 2005.
  24. Official PlayStation 2 Magazine UK #98, November 2005, p.120.
  25. Official U.S. PlayStation Magazine #96, September 2005, p.91.
  26. Mike Mahardy, The Evolution Of Steampunk In Video Games, wwwGameInformer.com, September 27, 2012.
  27. Classic Game Room – DARKWATCH Review Архивировано 26 июня 2013 года., Classic Game Room, February 11, 2013.
  28. Chiller | Scary Good. Fearnet.com. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  29. Missing PS3 Titles Part 3 – Coded Arms: Assault/DarkWatch 2, PSU.com, May 23, 2008.
  30. The Hollywood Reporter, vol. 393, p.90.
  31. Scheeden, Jesse IGN's Ultimate Video Game Movie Guide. IGN (12 октября 2011). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 10 марта 2014 года.
  32. Brevet, Brad DESTINATION Duo to Adapt Vid DARKWATCH. ComingSoon.net (11 мая 2004). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 20 марта 2016 года.

Ссылки

Дополнительно по теме