Alien: Rogue Incursion
Alien: Rogue Incursion (рус. "Чужой: Вторжение изгоев") — это игра в жанре виртуальной реальности, разработанная и изданная студией Survios. Она основана на франшизе «Чужой», действие которой разворачивается между фильмами «Чужой» и «Чужие». Игра в жанре action и survival horror рассказывает о Зуле Хендрикс, персонаже нескольких комиксов и романов в вселенной «Чужого», которая путешествует по объекту, наводнённому ксеноморфами.
Сюжет игры был написан автором романов, Алексом Уайтом. Сама игра была анонсирована в 2022 году. Были выпущены версии для PlayStation 5 (через PS VR2) и Windows 19 декабря 2024 года, а для Meta Quest 3 — 13 февраля 2025 года.
Согласно Metacritic, игра Alien: Rogue Incursion получила «в целом положительные» отзывы. Её высоко оценили за передачу атмосферы фильмов, хотя критики сочли встречи с ксеноморфами повторяющимися. Alien: Rogue Incursion — это первая игра из двух частей, вторая игра находится в разработке с декабря 2024 года.
Общие сведения
| Alien: Rogue Incursion | |
|---|---|
| Разработчик | Survios[d] |
| Издатель | 20th Century Games[d] |
| Даты выпуска | 19 декабря 2024 и 13 февраля 2025 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | action и хоррор-игра[d] |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 5 и Meta Horizon OS |
| Движок | Unreal Engine 5[1] |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | контроллер движения |
Геймплей
Alien: Rogue Incursion — это экшн-игра в жанре survival horror[2], действие которой разворачивается между фильмами «Чужой» и «Чужие»[3]. Зула Хендрикс, бывший морской пехотинец, решила остановить превращение ксеноморфов в оружие[4]. Она получает сигнал бедствия от друга, который находится на планете Пурдан[5], также известной как LV-354[6]. Она отправляется туда со своим спутником-андроидом Дэвисом 01. Прибыв на объект Gemini Exoplanet Solutions, они обнаруживают, что он наводнён ксеноморфами, а все люди погибли[7]. Игрок берёт на себя роль Зулы и должен пройти по зданию[4], убивая или избегая ксеноморфов, которые могут ползать по стенам и прыгать на большие расстояния[8]. Также встречаются лицехваты, ранняя стадия ксеноморфов[8][9].
В игру можно играть от первого лица[10]. Система отслеживания движения предупреждает игрока о появлении поблизости ксеноморфов, а для уклонения от них можно использовать скрытность. Элементы окружающей среды, такие как скрипучие двери и мусорные баки, при прикосновении создают шум, потенциально привлекающий ксеноморфов[11]. Игрок также может бегать и уклоняться от атак[7]. Доступно три вида оружия: импульсная винтовка, дробовик и револьвер[8][12]. Также можно использовать бесконтактные гранаты[8]. Ресурсов, включая боеприпасы, не хватает[13]. По всему объекту расположены комнаты, которые служат точками спасения[14]. Иногда игрок должен разгадывать головоломки, чтобы разблокировать двери или терминалы, которые предоставляют доступ к электронной почте сотрудников и видеозаписям[9][10][12].
Сюжет
Часть первая
Сбежавший в самоволку морской пехотинец Зула Хендрикс и её напарник-андроид Дэвис направляются в поселение Касторовая колыбель на планете Пурдан по зову одного из старых друзей Зулы, Бенджамина Карвера. Однако, когда они приближаются к Касторовой колыбели, их внезапно обстреливают зенитки, и их корабль терпит крушение. Осматривая повреждения корабля, Зула проигрывает запись, оставленную Карвером, который предупреждает её, что его нынешний работодатель, Gemini Exoplanet Solutions (GES), должен быть разоблачён за свои преступления. Пока Дэвис остаётся ремонтировать корабль, Зула исследует Касторовую колыбель и с ужасом обнаруживает, что она кишит ксеноморфами.
Пока Зула и Дэвис исследуют объект, на них в конце концов нападают ксеноморфы. Зулу заражает лицехват, а Дэвис получает серьёзные повреждения, что вынуждает Зулу отсоединить его голову и загрузить его разум в свой терминал. Остаётся совсем немного времени до того, как эмбрион ксеноморфа, находящийся внутри неё, выйдет из её груди и убьёт её, и Зула полна решимости разоблачить то, что GES прячут в Касторовой колыбели. Они решают устранить нарушение связи, которое отрезало базу от внешнего мира, и выясняют, что оно было вызвано диверсантом, который также, вероятно, ответственен за заражение ксеноморфами. После починки связи и отправки сообщения Аманде Рипли с предупреждением о GES, Зула решает уничтожить Касторовую колыбель, перегрузив реактор своего корабля. Однако, прежде чем они успевают перегрузить реактор, его отключает один из андроидов объекта, Хелен, которая объясняет, что ей было приказано отключить реактор и подготовить специальный медицинский контейнер для удаления эмбриона ксеноморфа из тела Зулы.
Несмотря на подозрения по поводу внезапного вмешательства Хелен, Дэвис в конце концов убеждает Зулу пройти процедуру. В результате операции удается успешно удалить ксеноморфа из тела Зулы, но Хелен погибает, когда на неё нападает преторианец. Зуле удаётся убить ксеноморфа, после чего с ней связывается Карвер, который скрывается с другими выжившими на одном из секретных подуровней объекта. Зула поднимается на секретном лифте на подуровни, чтобы встретиться с Карвером, но на неё нападает андроид.
Разработка и релиз
Alien: Rogue Incursion была разработана компанией Survios на движке Unreal Engine 5[15][16]. Игра была анонсирована в июле 2022 года[17], а название было опубликовано в апреле 2024 года[18].
В последние годы Survios занялась разработкой VR-игр по мотивам фильмов и поручила Ти Кью Джефферсону, директору по продуктам компании, найти свой следующий проект. Ранее Джефферсон был руководителем 20th Century Games и работал с разработчиками над играми Aliens: Fireteam Elite (2021) и Aliens: Dark Descent (2023). Позже он вспоминал: «Я мечтал о том, какую игру Alien я бы создал, если бы мог. Как фанат, я хотел, чтобы это было похоже на франшизу, и я хотел, чтобы люди почувствовали себя погружёнными в „Чужой“ мир. Забегая вперёд, я работаю в Survios, и мне поручено найти наш следующий крупный проект. Я знал, что эта франшиза идеально подходит для такой возможности»[19]. Автором игры был Алекс Уайт[20], который ранее написал два романа о «Чужих»[21]: «Alien: The Cold Forge» (2018) и «Alien: Into Charybdis» (2021)[22].
Игра Alien: Isolation 2014 года в некоторой степени вдохновила Survios, несмотря на то, что в ней основное внимание уделялось одному ксеноморфу[20]. По словам Уайта, «Что я вынес из Alien: Isolation, так это то, что сильная личная связь с персонажем заставляет франшизу развиваться»[21]. В то время как Alien: Isolation сравнивают с оригинальным фильмом «Чужой», Alien: Rogue Incursion приравнивают к «Чужим» из-за множества ксеноморфов[20]. Насыщенный экшен-элементами третий акт «Чужих» стал основным источником вдохновения для разработчиков игры[23]. Поведение ксеноморфов в игре было во многом вдохновлено велоцирапторами из фильма 1993 года «Парк Юрского периода»[24]. Джефферсон описал искусственный интеллект (ИИ) в игре следующим образом: «Динамически появляющийся и перемещающийся по пути с бесчисленными уникальными возможностями, даже мы не можем точно сказать, где и когда каждый ксеноморф нанесёт удар, не говоря уже о том, какие стратегии он может использовать и приведёт ли с собой друзей»[16].
Формат виртуальной реальности считался идеальным для воссоздания атмосферы фильмов[20], и Survios тесно сотрудничали со студиями Disney и 20th Century Studios для достижения поставленных перед командой целей[2]. Survios создала свою собственную оригинальную историю для игры, а также работала с киностудиями, чтобы избежать противоречий в будущих продуктах серии, включая фильм «Чужой: Ромул» (2024) и телесериал «Чужой: Земля» (2025)[3]. Пурдан — это локация, созданная специально для игры Survios[19]. Персонаж Зула Хендрикс ранее появлялась в нескольких комиксах и романах[19]. По словам Джефферсона, она была выбрана для игры, потому что «нам нужен был персонаж, у которого была бы какая-то история на временной шкале», а также тот, кто «является обученным колониальным морским пехотинцем и сталкивался с ксеноморфами раньше. […] крутая цветная женщина»[3]. Дэвис 01 также появлялся в комиксах и романах[5][12]. Зулу и Дэвиса 01 озвучивают Энди Уинслоу и Робби Деймонд соответственно[25].
По итогам была готова первая играбельная демоверсия, но она была признана недостаточной, что привело к полному перезапуску проекта. По словам Джефферсона, «игра выглядела как Alien, но в неё нельзя было играть или чувствовать себя как в Alien. Мы поняли, что делаем не то, что задумывали. Мы пытались сделать слишком много»[19].
Музыку к игре написала Сара Бароун, давняя поклонница серии «Чужой». Вдохновлённая саундтреками к фильму, она использовала различные деревянные духовые инструменты. Она также работала с ведущим звукорежиссёром Крисом Дангом над созданием музыкального и звукового оформления, «которое заставило бы игрока задуматься о том, что он слышит: это ксеноморф, притаившийся поблизости, или это просто механический звук из окружающей среды»[26].
Alien: Rogue Incursion была выпущена студией Survios для PlayStation 5 (через PS VR2), Windows и Meta Quest 3[27]. Версии для PS5 и Windows вышли 19 декабря 2024 года, последняя — через Steam[6][28]. Первоначально планировалось выпустить версию Quest в то же время, но она была перенесена на 13 февраля 2025 года, чтобы обеспечить более точную настройку[27][29]. Выход версии игры без виртуальной реальности под названием Evolved Edition был анонсирован для Windows и PlayStation 5 на 30 сентября 2025 года[30].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 75/100 (PS5)[31] 80/100 (Windows)[31] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 5/10 (Quest 3)[32] |
| IGN | 7/10 (PS5)[8] 8/10 (PS5; Germany)[13] |
| Push Square | 7/10 (PS5)[5] |
| Android Central | 3.5/5 (Quest 3)[35] |
| CG Magazine | 7/10 (Windows)[12] |
| Gamereactor | 9/10 (PS5)[10] |
| Multiplayer.it | 6/10 (PS5)[36] |
| Paste | 7.1/10 (Windows)[4] |
| Press Start | 8.5/10 (PS5)[7] |
| PSX Brasil | 90% (PS5)[37] |
| Road to VR | 7/10 (Windows)[14] |
| UploadVR | 3.5/5 (Windows)[9] |
Согласно Metacritic, Alien: Rogue Incursion получила «в целом положительные» отзывы[31]. Шон Чичацки из Vice назвал её «замечательным дополнением» к франшизе Alien и «одной из лучших VR-игр, в которые я когда-либо играл»[38]. Осси Микканен из Gamereactor написал, что это «не просто отличная VR-игра; это один из лучших игровых проектов Alien. Мир явно создан с любовью к мифологии Чужих»[10]. Элайджа Гонсалес, пишущий для Paste, заявил, что игра начинается хорошо, но «в конце концов её подводят повторы, технические проблемы и вызывающие укачивание движения, которые вызывают у меня гораздо большую тошноту, чем её антураж»[4]. Дон Хоппер из UploadVR назвал произведение «достойным похвалы, но с недостатками» во франшизе[9].
Alien: Rogue Incursion в целом получила высокую оценку за то, что передала атмосферу фильмов. Аарон Бейн из Push Square написал, что игра иногда больше похожа на научно-фантастический фильм, чем на «что-то, взятое прямо из фильмов, но когда игра получает правильную эстетику, она действительно становится правильной»[5]. Аудио, включая музыку и голоса, также получило высокую оценку. Rogue Incursion была номинирована на 15-ю премию «Hollywood Music in Media Awards» за лучший саундтрек к игре для консолей и ПК, уступив Delta Force[39][5]. Трэвис Нортап из IGN счёл арсенал «ограниченным и в основном ничем не примечательным». Он назвал отношения между Зулой и Дэвисом 01 «по-настоящему трогательными, которые часто компенсируют безрадостную ситуацию»[8].
Критики сочли встречи с ксеноморфами повторяющимися[8][11][12]. Гонсалес написал: «Эти существа появляются в одном и том же месте, в конечном итоге перестрелки становятся более раздражающим развлечением, чем что-либо другое»[4]. Хоппер писал, что частые столкновения «как правило, ослабляют фактор страха», отметив при этом, что большая сосредоточенность игры на действии устранила «глубокое чувство страха», которое он испытывал, играя в Alien: Isolation[9], основанную на стелсе. По словам Скотта Хейдена, пишущего для Road to VR, игра «кажется чрезмерно перегруженной из-за повторяющихся случайных встреч с инопланетянами и не менее суровой системы сохранения»[14]. Появление врагов было исправлено с помощью патча, выпущенного в начале 2025 года[40].
Некоторые критики сочли дизайн уровней и головоломки слишком повторяющимися[36][12]. ИИ также подвергся некоторой критике[8][13]; Бейн написал: «Чем дольше вы проводите время за игрой, тем очевиднее становится, что ИИ пришельцев — это обычный компьютер»[5]. Также были отмечены сбои[5][8], в том числе плохое обнаружение столкновений[4][13]. Хоппер писал, что «ошибки в видеопамяти, сбои и случайные ошибки, нарушающие игровой процесс, портили захватывающий опыт»[9].
Николас Сатрич сделал обзор версии Quest 3 для Android Central, раскритиковав её за проблемы с производительностью и графику с низким разрешением. Тем не менее, он отметил выход грядущего патча для устранения этих проблем и назвал игру «одной из лучших игр в жанре экшн-хоррор» в версии Quest 3. Марк Дилейни из GameSpot также отметил, что графика в версии Quest 3 была улучшена[35]: «Все выглядит более размытым и менее проработанным. Лица персонажей стали более мягкими. В подходящей обстановке вид массивной головы ксеноса, появляющейся из темноты, вполне может ошеломить, но Quest 3 настроение портится из-за технических ограничений гарнитуры.»[32]
Alien: Rogue Incursion была номинирована на награды «Immersive Reality Technical Achievement» и «Immersive Reality Game of the Year» на 28-й ежегодной премии «D.I.C.E. Awards»[41].