Компиляция Final Fantasy VII

«Компиляция Final Fantasy VII» (англ. Compilation of Final Fantasy VII) — медиафраншиза, созданная компанией Square Enix. Представляет собой подсерию франшизы Final Fantasy, состоящую из видеоигр, анимационных фильмов и короткометражек сюжет которых разворачивается во вселенной игры Final Fantasy VII (1997). Официальный анонс франшизы состоялся в 2003 году, одновременно с новостью о разработке CGI-фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». На тот момент было заявлено, что в её состав войдут четыре игры и один анимационный фильм. Помимо этого, Square создала спин-оффы и побочные проекты, включая книги, игры для мобильных телефонов и OVA. «Дети пришествия» и мобильная игра Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) являются приквелом и сиквелом FFVII, а основное внимание в них уделяется Клауду Страйфу, главному герою оригинальной игры, а также сотрудникам спецслужбы, известной как Турки. Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) фокусируется на Заке Фэйре, второстепенном персонаже FFVII, а в центре сюжета Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), последовавшей за событиями «Детей пришествия», оказывается Винсент Валентайн, секретный персонаж из оригинальной игры.

У истоков серии стоят Ёсинори Китасэ, руководитель разработки оригинальной игры, и Тэцуя Номура, дизайнер главных персонажей. Номура выступил главным дизайнером каждого проекта серии. Также в работе над франшизой приняли участие сценарист Кадзусигэ Нодзима, арт-директор Юсукэ Наора и композитор Нобуо Уэмацу. Видеоигры относятся к разным жанрам, и ни одна из них не является традиционной ролевой игрой. Несмотря на то, что первым компонентом серии должны были стать «Дети пришествия», из-за проблем в производстве фильма на этапе пост-продакшена выход мобильной игры Before Crisis состоялся раньше.

Из основных игр Before Crisis — единственная игра, которая так и не вышла на западе из-за проблем с совместимостью с иностранными платформами. В целом Компиляция Final Fantasy VII получила смешанные отзывы: критики высоко оценили графическую составляющую «Детей пришествия», однако негативно высказались о непонятном сюжете. В то время как Before Crisis и Crisis Core получили высокие оценки, Dirge of Cerberus не слишком понравилась игровым журналистам. Презентация Компиляции была встречена неоднозначно, что сотрудники Square Enix связали с падением интереса к серии Final Fantasy на Западе. Успех Компиляции вдохновил компанию на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, похожей игровой подсерии.

Общие сведения

Проекты

Хронология выхода игр
2004Before Crisis: Final Fantasy VII
2005Final Fantasy VII: Advent Children
Last Order: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII Snowboarding
2006Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2007Crisis Core: Final Fantasy VII
2008
2009Final Fantasy VII Advent Children Complete
2010
2011
2012
2013
2014Final Fantasy VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasy VII Remake
2021Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII: The First Soldier
2022Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
2023Final Fantasy VII: Ever Crisis
Final Fantasy VII Rebirth
2024
2025
TBAFinal Fantasy VII Remake Part 3

Видеоигры

  • Before Crisis: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн, состоящая из 24 эпизодов, которые выпускались посредством системы распространения на основе ежемесячной подписки[1][2]. С выходом бета-версии в 2004 году релиз игры для мобильных телефонов линейки FOMA iMode состоялся 24 сентября 2004 года, а 30 января и 5 апреля 2007 года игра вышла на Softbank Yahoo! и AU EZweb[2][3]. Игра так и не вышла на территории западных стран, несмотря на изначальные планы создателей[1].
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — игра в жанре экшн с элементами шутера от первого и третьего лица. Изначально в ней планировался многопользовательский режим, однако его вырезали в версии для западных стран[4][5]. Dirge of Cerberus вышла 26 января, 15 августа и 17 ноября 2006 года в Японии, Северной Америке и Европе соответственно. Разработчики не были довольны японской версией игры, поэтому переработали локализованную версию перед её релизом[5]. Международная версия со внесёнными в локализованную версию улучшениями была выпущена в Японии 11 сентября 2008 года в рамках линейки Ultimate Hits[6]. Мобильный спин-офф под названием Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, действие которого разворачивается во время оригинальной игры, был выпущен 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии[7][8].
  • Crisis Core: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн. В Crisis Core игрок управляет Заком Фэйром. Бои разворачиваются в реальном времени, что позволяет игроку перемещать Зака, активировать его способности, атаковать или блокировать атаки противников[9]. В Японии игра вышла 13 сентября 2007 года, а 24 марта и 20 июня 2008 года — в Северной Америке и Европе[10][11]. В конце 2022 года вышел ремастер игры под названием Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5,Xbox One и Xbox Series X/S[12].
  • Final Fantasy VII Remake — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix и выпущенная для PlayStation 4 10 апреля 2020 года. Это первая игра в запланированной трилогии сиквелов, основанная на оригинале 1997 года[13][14][15]. В июне 2021 года состоялся релиз расширенного издания под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5[16].
  • Final Fantasy VII: The First Soldier — бесплатная многопользовательская игра в жанре «королевская битва» для мобильных телефонов, выпущенная 17 ноября 2021 года. Действие игры, разработанной Ateam Inc. и изданной Square Enix, происходит за 30 лет до начала событий Final Fantasy VII. First Soldier фокусируется на кандидатах на вступление в элитное подразделение СОЛДАТ, созданного электроэнергетической компанией «Шин-Ра» для укрепления своих вооруженных сил. Сражения в игре происходят в виртуальной реальности Мидгара, аналогичной системе виртуальной реальности и боевому симулятору «Шин-Ра»[17][18]. Геймплей включает многопользовательские матчи 3 на 3 на арене, сочетающие традиционные для жанра элементы действия, с механикой RPG и элементами игрового процесса Final Fantasy[19][18][20]. Из-за концепции игрового процесса в игре практически отсутствует сюжет, однако исследуется сеттинг[16]. Несмотря на регулярные обновления, Square Enix прекратила техническую поддержку игры 11 января 2023 года[21].
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis — ролевая видеоигра. Релиз запланирован на 2023 год для платформ iOS и Android. Представляет собой однопользовательскую игру, состоящую из нескольких эпизодов, в которых пересказываются события предыдущих проектов Компиляции вкупе с новыми историями[16][19].
  • Final Fantasy VII Rebirth — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix, которая выйдет на PlayStation 5 в конце 2023 — начале 2024 года. Игра является второй частью трилогии Remake, но при этом остаётся самостоятельной игрой[22].

Фильмы

  • «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» — задуманная как первая часть сборника, которая, в конечном итоге, вышла второй, представляющая собой продолжение FFVII, вышедшее на DVD. Релиз анимационного CGI-фильма состоялся 14 сентября 2005 года в Японии, в то время как в Европе фильм вышел 24 апреля 2006 года, а в Северной Америке — 25 апреля[23][24][25]. 3 апреля 2006 года состоялся единственный западный показ, в кинотеатре «ArcLight» в Лос-Анджелесе[26]. Также существует режиссёрская версия фильма с подзаголовком Complete с улучшенной графикой, новыми сценами и перезаписанной озвучкой для английской и японской версий[27][28]. В 2009 году Complete обзавёлся эксклюзивным Blu-ray-релизом в Северной Америке (2 июня), в Европе (27 июля) и в Австралии (7 октября)[29][30]. В японское ограниченное издание также вошла демо-версия предстоящей игры Final Fantasy XIII[31].
  • Last Order: Final Fantasy VIIOVA, в которой подробно раскрывается разрушение города Нибельхайм, что является ключевым событием FFVII. Last Order вышел 14 сентября 2005 года в Японии и 6 февраля 2007 года в Северной Америке в комплекте со специальным изданием «Детей пришествия» под названием Advent Pieces[24][32]. Тираж Advent Pieces насчитывал 77 777 экземпляров. В настоящее время OVA не доступна для приобретения[33]. С выходом Remake Last Order был удалён из официального списка Компиляции[13].

Связанные медиа

В состав Компиляции вошли несколько медиа, большая часть которых связана с «Детьми пришествия». В рамках рекламной кампании Complete Кадзусигэ Нодзима написал серию коротких рассказов под общим названием «На пути к улыбке»[29][34]. Впоследствии рассказы вошли в единый том в мягкой обложке, который поступил в продажу 16 апреля 2009 года[35]. Адаптация рассказа «Случай Дензела» шла в комплекте с изданием Complete[27]. Также Нодзима написал роман «Последняя фантазия VII Неизвестная биография: Турки - С детьми всё в порядке -», действие которого происходит незадолго до начала «Детей пришествия». За иллюстрации романа отвечал художник Шау Тодзима[36].

30 октября 2014 года для платформ iOS и Android состоялся релиз мобильной гоночной игры Final Fantasy VII G-Bike, основанной на мини-игре из FFVII. Изначально игра должна была выйти на западе[37]. За разработку отвечала компания CyberConnect2, которая намеревалась создать отдельную подсерию мобильных игр, основанных на мини-играх FFVII[38]. Несмотря на то, что действие игры разворачивается во вселенной FFVII, разработчики подтвердили, что она не связана и никак не влияет на Компиляцию. Техническая поддержка G-Bike завершилась в 2015 году[39].

Сеттинг

Сеттинг Final Fantasy VII представляет собой индустриальный или постиндустриальный научно-фантастический мир[40]. Персонажи серии называют его «Планета», в то время как сотрудники Square Enix ссылались на него как на «Гайю» в некоторых рекламных материалах[41][42]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Её обработанная форма называется «Мако»[43][44][45]. По сюжету FFVII и её приквелов мегакорпорация «Шин-Ра» использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии. Деятельность «Шин-Ры», в свою очередь, приводит к истощению Планеты, угрожающему существованию находящейся на ней жизни[46]. В центре повествования FFVII находится группа экотеррористов под названием «ЛАВИНА», состоящая в конфронтации с президентом «Шин-Ры», Руфусом Шинрой и его подчинёнными, включая тайную спецслужбу под неофициальным названием Турки, и элитную организацию СОЛДАТ, члены которой были созданы путём внедрения Мако[47]. В конечном итоге, все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного СОЛДАТа, созданного в результате экспериментов «Шин-Ры», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете[48][49]. Главными героями игры являются: Клауд Страйф, наёмник и самопровозглашённый бывший СОЛДАТ, Айрис Гейнсборо, цветочница и последняя представительница древней расы Сетра[50], Тифа Локхарт, подруга детства Клауда, и Винсент Валентайн, бывший Турок, получивший бессмертие в результате экспериментов «Шин-Ры». По мере развития сюжета Сефирот вызывает разрушительное заклинание под названием Метеор, чтобы нанести Планете смертельное ранение. Когда Айрис пытается использовать защитное заклинание Святость с целью остановить Метеор, её убивает Сефирот. Тем не менее, Партия успешно побеждает Сефирота, и «Поток Жизни» укрепляет Святость, остановив Метеор[51].

Компиляция продолжает и расширяет основной сюжет, при этом в центре повествования оказываются различные персонажи. События «Детей пришествия» начинаются через два года после окончания FFVII, когда по всему миру распространяется болезнь Геостигма, а страдающий от чувства вины Клауд вступает в противостояние с Кададжем, Лозом и Язу, остатками Сефирота[29][52]. Сюжет Before Crisis начинается за шесть лет до начала FFVII и рассказывает о конфликте Турок и первого состава «ЛАВИНЫ»[53]. Действие Crisis Core разворачивается в тот же период времени, однако фокусируется на Заке Фэйре, СОЛДАТе, который подружился с Клаудом и погиб в бою с войсками «Шин-Ры», когда восстал против организации. Также Зак противостоит Генезису Рапсодосу, другому СОЛДАТу, осознав его мотивы только по завершении их сражения[54]. Dirge of Cerberus начинается год спустя после окончания «Детей пришествия» и раскрывает конфликт Винсента и Дипграунда, отколовшейся секты СОЛДАТ, которая оказалась в ловушке под городом Мидгар во время падения Метеора. Last Order освещает инцидент в Нибельхейме, где изначально находилось тело Дженовы, а Сефироту раскрыл тайну своего происхождения.

Производство

Создание

Компиляцию Final Fantasy VII создали руководитель разработки Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура. В какой-то момент Square Enix рассматривала подсерию как первый шаг к «полиморфному контенту», стратегию маркетинга и продажи «хорошо известных проектов на нескольких платформах для охвата более широкой аудитории»[55]. По словам Китасэ, выбор компании пал на FFVII, поскольку концовка именно этой игра оставила больший простор для развития персонажей и сеттинга, чем другие игры серии[56]. Кроме того, создание Компиляции было выгодно компании с финансовой точки зрения - после ошеломительного успеха Final Fantasy X-2, который произошёл незадолго до слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году, тогдашний директор Ёити Вада решил, что компания может извлечь выгоду из требований фанатов о продолжении сюжета Final Fantasy VII[57].

Первым из намеченных проектов сборника были «Дети пришествия», идея которых родилась во время презентации Visual Works, анимационной студией, занимавшейся созданием CGI-роликов для игр компании, на тему Final Fantasy VII. Изначально планировалось сделать «Детей пришествия» видеоигрой, однако создание новой игры было невозможно по многим причинам, в частности из-за того, что студия Visual Works не занималась разработкой компьютерных игр[58][59]. Основным условием создания компиляции было воссоединение разработчиков, принимавших участие в работе над оригинальной игрой, в результате чего производственную команду вместе с Китасэ и Номурой возглавили художник Юсукэ Наора, композитор Нобуо Уэмацу и сценарист Кадзусигэ Нодзима. В процессе производства «Детей пришествия» команда пришла к выводу, что для полного изучения вселенной FFVII одного фильма будет недостаточно. Таким образом, Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core должны были охватить различные временные промежутки и сфокусироваться на конкретных персонажах[58]. Номура удивился созданию новых игр, так как изначально рассчитывал, что расширение вселенной FFVII ограничится единственным анимационным фильмом[60].

Разработка

У каждой игры подсерии была собственная предыстория, которая привела к созданию и разработке этих проектов: Before Crisis придумал Хадзимэ Табата, сотрудник мобильного подразделения Square Enix, которому Номура поручил создать игру с участием Турок[61]. Причиной создания Dirge of Cerberus послужила любовь Китасэ к шутерам от первого лица, а также интерес к жанру со стороны разработчиков. Главным героем игры стал Винсент, поскольку персонаж использовал огнестрельное оружие[62][63]. Ещё до релиза «Детей пришествия» и Before Crisis команда рассматривала других героев-стрелков Final Fantasy для создания подобной игры[64]. Ранее Crisis Core планировался как очередной спин-офф Final Fantasy или же порт Before Crisis для PlayStation Portable, однако, после переговоров с участием Китасэ и Номуры было решено создать новый проект Компиляции[65][66]. При создании Before Crisis после «Детей пришествия» сотрудники прибегали к аббревиатурам подзаголовков: «AC» расшифровывается как Advent Children, «BC» как Before Crisis, «CC» как Crisis Core, а «DC» как Dirge of Cerberus. Последовательность едва не была нарушена, когда изначально Crisis Core называлась Before Crisis Core, однако, в конечном итоге, подзаголовок игры лишился слова «Before»[67].

Разработка Before Crisis началась в 2002 году[42]. О создании Компиляции впервые было объявлено в 2003 году, одновременно с анонсом «Детей пришествия»[68]. Ни одна из игр в серии не была традиционной ролевой игрой, как оригинал. Разработчики объяснили, что на производство RPG требовалось больше времени и людей, а сами проекты становились чрезмерно масштабными. Тем не менее, разработчики не хотели делать игры чересчур лёгкими, как это было в случае с X-2, принимая во внимание критику большинства фанатов. В то же время, разработка Final Fantasy X-2 напомнила членам команды, что им не нужно придерживаться концепции классических RPG, в результате чего они создали оригинальную Компиляцию.[ 60] Несмотря на то, что первой разрабатываемой частью сборника были «Дети пришествия», её съёмочная группа столкнулась с трудностями во время пост-продакшна, в результате чего релиз Before Crisis состоялся раньше, несмотря на более позднее начало разработки[68][69]. У Before Crisis также планировался выход в Северной Америке, однако доступные на тот момент на западе телефоны не были совместимы с игрой. Ко всему прочему, продюсер Косэй Ито покинул Square Enix в 2008 году, и Табата перешёл к другим проектам, что сделало локализацию проекта маловероятным[70]. Японская анимационная студия Madhouse создала рекламу в рамках маркетинга Before Crisis. После успеха «Детей пришествия» съёмочная группа пришла к выводу, что самые важные сцены из оригинальной игры были чересчур скомканы, после чего руководство Square Enix приняла решение доверить Madhouse производство нового анимационного фильма, коим стал Last Order[71]. Сначала Crisis Core задумывалась как экшн-игра, но, в конечном итоге, стала экшн-RPG[65][72].

В 2006 году Вада заявил, что Компиляция может оставаться активно поддерживаемым франчайзингом компании в течение двадцати лет до 2017 года, 20 годовщины издания оригинальной Final Fantasy VII[73]. После завершения работы над режиссёрской версией «Детей пришествия» команда объявила о решении приостановить разработку новых проектов Компиляции, пообещав продолжить выпускать игры в рамках подсерии в будущем[74]. В более поздних интервью, посвящённым Final Fantasy VII, несколько сотрудников, включая Номуру, заявили, что в первые годы своего существования Компиляция должна была состоять из трёх игр и одного фильма и завершиться на релизе Crisis Core. По их словам франшиза оказалась очень прибыльной, поэтому со временем обросла новыми проектами[57].

Восприятие

Совокупные показатели оценок
Игра Metacritic
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» 88/100[75]
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII 57/100[76]
Crisis Core: Final Fantasy VII 83/100[77]
Final Fantasy VII Remake 89/100[78]

В отличие от общепризнанной оригинальной FFVII, которая обрела культовый статус классической игры, большинство проектов Компиляции были удостоены смешанных отзывов критиков, вплоть до того, что некоторые игровые журналисты раскритиковали франшизу в целом. В июле 2007 года журнал Edge отметил, что в сборнике попадаются игры «высокого качества, но есть и другие, которые извращают оригинал»[79]. В рецензии на Crisis Core Алекс Дональдсон из RPG Site резюмировал, что Компиляция «слишком далека от истории Final Fantasy VII». Раскритиковав «Детей пришествия» и Dirge of Cerberus и обвинив Before Crisis в отсутствии большого количества персонажей, он, тем не менее, назвал Crisis Core «первым классическим спин-оффом Final Fantasy VII из Компиляции»[80]. По словам Стивен Мейеинк из RPGFan проекты сборника, выходившие до Crisis Core, «увеличили, расширили и изменили [основную историю] таким образом, что некоторые решения превратили её в полнейшую неразбериху»[81]. По мнению Алексы Рэй Корриа из Polygon лишь некоторые проекты Компиляции можно назвать хорошими, однако даже они «обесценивают оригинал 1997 года»[82].

«Дети пришествия» получили смешанные, преимущественно положительные отзывы. Похвалив оформление, графику и фан-сервис, практически все критики сошлись на том, что контекст и подача истории сбивают с толку людей, не знакомых с игровой серией[83][84][85]. В то время как западным критикам понравилась Last Order, OVA была раскритикована фанатики сообществом в Японии из-за искажения ключевых событий, что побудило Square Enix добросовестно воссоздать эти сцены в Crisis Core[66][86][87]. Из-за эксклюзивного релиза Before Crisis на территории Японии, игра не получила должного внимания на западе, однако многие обзорщики оценили высокий уровень геймплея и графики для мобильной игры[33][88][89]. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII остаётся самой неоднозначной игрой сборника. Несмотря на положительную оценку сюжета и персонажей, в частности Винсента, рецензенты раскритиковали графику и геймплей[4][90][91][92]. В частности японский журнал Famitsu написал разгромный обзор на игру[93]. Crisis Core по большей части понравилась критикам, многие из которых наслаждались ростом персонажей по мере развития сюжета и фокусирующимся на экшена геймплее, но в то же время указали на узкую ориентацию игры на фанатов франшизы[94][95][96][97]. Таким образом, Crisis Core долгое время оставалась лучшей частью Компиляции[80][81][82].

Final Fantasy VII Remake имеет самый высокий средний балл на Metacritic, составляющий 88/100[78]. Том Маркс из IGN назвал игру «полноценным переосмыслением [оригинала]», похвалив за боевую систему, «сюжет, наполненный действительно эмоциональными линиями» и чувство ностальгии, но негативно высказался о некоторых новых сюжетных решениях и побочных миссиях. Он высказал мнение, что «скудное содержание Final Fantasy VII Remake и сбивающие с толку нововведения могут сыграть с ней злую шутку, хотя сама игра действительно вдохнула новую жизнь в классику и по-своему может считаться отличной RPG»[98]. Нахила Бонфильо из The Daily Dot выделила «неонуарную атмосферу игры в духе „Бегущего по лезвию“, которая идеально сочетается с её суровым, но искренним тоном». Также она отметила «изысканный дизайн уровней с безупречной механикой, увлекательный геймплей и воодушевляющие сражения», назвав Remake одной из лучших игр года[99]. И IGN, и GameSpot наслаждались игрой за Клауда благодаря хорошо прописанной арке персонажа, который начал свой путь как антигерой[98][100].

Продажи

Многие проекты Компиляции хорошо продавались. В течение 2006 года на территории Японии было продано около 1 миллиона копий DVD-изданий «Детей пришествия», около 1,3 миллиона копий в Северной Америке и 100 000 копий в Европе, в общей сложности 2,4 миллиона проданных копий по всему миру[101]. На момент 2009 года Square Enix насчитала 4 миллиона проданных экземпляров[29]. В первый день выпуска издания Complete в Японии было продано 100 000 копий[102]. Благодаря тому, что Blu-ray-издание Complete включало в себя демо-версию Final Fantasy XIII, резко возросли продажи консоли PlayStation 3[103][104]. В день запуска Before Crisis в игре зарегестрировалось около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой на момент выхода. К июню 2006 года общее число пользователей составляло 1,6 миллиона[1][105]. За первую неделю было продано 392 000 копий Dirge of Cerberus, а общие продажи игры составили 460 000 копий в Северной Америке и 270 000 копий в Европе[106][107]. Продажи Crisis Core исчислялись 350 000 копиями в Японии в первый день выхода, а за первый месяц релиза на территории США было продано 301 600 копий[108][109]. Суммарный показатель продаж по всему миру составил 2,1 миллиона единиц[110].

Наследие

Успех Компиляции вдохновил Square Enix на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии связанных единой мифологией игр, авторы которой учли уроки, извлечённые из процесса производства Компиляции[111]. Популярность Before Crisis вдохновила компанию на создание ещё одной мобильной игры в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis: первоначально получившая название Final Fantasy Agito XIII игра, в конечном итоге, вышла на другой платформе и была переименована в Final Fantasy Type-0[112][113][114]. Мотому Торияма вдохновлялся боевыми сценами из «Детей пришествия» при создании боевой системы для Final Fantasy XIII[115]. Бывшие сотрудники Square Enix обвинили Компиляцию наряду с другими проектами, такими как Final Fantasy X, в подрыве авторитета серии на рынке и доверия западных фанатов[57].

Продажи Remake по всему миру составили 3,5 миллионов копий в течение трёх дней[116]. В результате релиз игры стал одним из крупнейших в истории, что сделало Remake самой продаваемой игрой для PlayStation 4 за всё время существования консоли. Прошлыми рекордсменами были Spider-Man (3,3 миллиона копий) и God of War (3,1 миллиона копий) 2018 года[117][118].

Литература

  • Final Fantasy Ultimania Archive. — Dark Horse Comics, 2018. — Vol. 2. — ISBN 978-15-0670-662-7.

Примечания

  1. 1 2 3 Buchanan, Levi. Interview with Square Enix Mobile: Kosei Ito. IGN (6 июня 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  2. 1 2 Chris Pereira. Japanese Cell Phone Treasures: 5 Mobile Games We Won't Be Seeing. 1UP.com (20 сентября 2012). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 8 августа 2016 года.
  3. 『ビフォアクライシス-FFVII-』がついにEZwebでも配信開始に! (яп.). Famitsu (5 апреля 2007). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 6 июля 2007 года.
  4. 1 2 Mueller, Greg. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameSpot (15 августа 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  5. 1 2 Shoemaker, Justin. E3 06: Dirge of Cerberus Localization Update. GameSpot (11 мая 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  6. Winkler, Chris. Dirge of Cerberus, Drakengard Become Ultimate Hits. RPGFan (11 июля 2008). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  7. Square Enix (22 августа 2006). Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- breaks down mobile gaming boundaries. Пресс-релиз.
  8. What's New (яп.). Square Enix. Дата обращения: 1 апреля 2023.
  9. Gantayat, Anoop. Hands On: Final Fantasy VII Crisis Core. IGN (17 декабря 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  10. Cordeira, Jim. Square Enix announces 2008 North American line-up. Gaming Age (17 декабря 2007). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 21 октября 2011 года.
  11. Gibson, Ellie. Europe getting Crisis Core PSP bundle. Eurogamer (6 ноября 2008). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  12. Introducing CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 1 апреля 2023.
  13. 1 2 Final Fantasy VII Remake Ultimania : [яп.]. — Tokyo : Studio Bentstuff, 2020-04-28年. — ISBN 978-4-7575-6586-9.
  14. Kitase, Yoshinori A New Look at Final Fantasy VII Remake. PlayStation Blog. PlayStation (9 мая 2019). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  15. Wald, Heather Final Fantasy 7 Remake delayed to April 2020. GamesRadar (14 января 2020). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  16. 1 2 3 PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る [яп.]. Famitsu. 2021-02-26. Дата обращения 2023-04-01.
  17. Purslow, Matt FF7: The First Soldier Hopes To Get Battle Royale Fans Into Final Fantasy (англ.). IGN (1 ноября 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  18. 1 2 【FF7FS】『FFVII』×バトロワ。『FF7 ファーストソルジャー』発表、『FFVII』30年前の時代を描くRPG要素のあるバトロワ. Famitsu [яп.]. 2021-02-26. Дата обращения 2023-04-01.
  19. 1 2 Bankhurst, Adam. Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile. IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  20. McWhertor, Michael. Final Fantasy 7 is getting a battle royale prequel. Polygon (25 февраля 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  21. Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Battle Royale The First Soldier Shutting Down Barely a Year After Launch (англ.). IGN (12 октября 2022). Дата обращения: 1 апреля 2023.
  22. Final Fantasy VII Rebirth Revealed As Name Of Remake Part 2, Part Of A Trilogy (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 апреля 2023.
  23. Advent Children Release Announced, Anime News Network (11 мая 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  24. 1 2 McCutcheon, David. Further Final Fantasy VII DVDs Due. IGN (15 декабря 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  25. Gibson, Ellie. FFVII: Advent Children dated. Eurogamer (8 февраля 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  26. Final Fantasy VII Advent Children Special Screening, Anime News Network (26 марта 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  27. 1 2 Famitsu Staff (Март 2009). “Final Fantasy VII Advent Children Complete”. Famitsu [яп.]. Enterbrain и Tokuma Shoten: 29—30.
  28. Final Fantasy VII Advent Children Complete Dated For America. Kotaku (12 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  29. 1 2 3 4 Advent Children Complete North American Release June. Square Enix (12 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 16 мая 2009 года.
  30. Yin-Poole, Wesley. Kitase: No plans for Blu-ray FFXIII demo outside Japan. VideoGamer.com (9 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  31. Tanaka, John Final Fantasy XIII Demo Announced. IGN (1 августа 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  32. Calling FF Fans: Pieces of Advent Children. 1UP.com (9 августа 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 15 октября 2012 года.
  33. 1 2 Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam The Legacy of Final Fantasy VII 4. AnimeFringe Online Magazine (декабрь 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 6 октября 2014 года.
  34. Gantayat, Anoop. Square Enix details FFVII Advent Children bonus content. Andriasang (4 марта 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 15 октября 2013 года.
  35. On the Way to a Smile FINAL FANTASY VII (яп.). Square Enix. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 13 декабря 2014 года.
  36. ファイナルファンタジーVII外伝 タークス~ザ・キッズ・アー・オールライト~ (яп.). Square Enix. Дата обращения: 12 июля 2023.
  37. Prell, S. Final Fantasy rides a G-Bike onto Japan's iOS, Android stores. Joystiq (1 ноября 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  38. Sahdev, Ishaan. Final Fantasy VII G-Bike Could Lead To More Final Fantasy VII Games. Siliconera (12 июня 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  39. Sato. Final Fantasy VII G-Bike To Shut Down In December. Siliconera (14 сентября 2015). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  40. “Final Fantasy: The Movie, The Games, The History”. Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis (47): 16. Август 2001.
  41. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  42. 1 2 Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  43. IGN Staff. FFVII Not Being Remade -- Nomura. IGN (4 июня 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  44. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216–217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  45. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216. — ISBN 4-7575-1520-0.
  46. FFVIIスクウエアPSに参入. Dengeki PlayStation [яп.]. ASCII Media Works (17): 14—15. 1996-02-14.
  47. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  48. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 210–215. — ISBN 4-7575-1520-0.
  49. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0.
  50. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 59. — ISBN 4-7575-1520-0.
  51. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0.
  52. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files. — Square Enix, Май 2006. — P. 26–31. — ISBN 4-7973-3498-3.
  53. Final Fantasy VII: Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 96–97. — ISBN 4-7973-3498-3.
  54. Crisis Core: Final Fantasy VII Ultimania : [яп.]. — Studio Bentstuff, 2007-10-18年. — P. 542–548. — ISBN 978-4-7575-4158-0.
  55. Kohler, Chris. More Compilation of Final Fantasy VII details. GameSpot (24 сентября 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  56. “Afterthoughts: Final Fantasy VII”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis Media Inc. (196): 104. October 2005.
  57. 1 2 3 Leone, Matt. Final Fantasy 7: An oral history. Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  58. 1 2 Stone, Cortney. Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII. RPGamer (1 сентября 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 3 марта 2016 года.
  59. GameSpot Staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A. GameSpot (10 октября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  60. Young, Billy. Details Arise From Tetsuya Nomura Interview. RPGamer (12 января 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 27 августа 2005 года.
  61. Leo, Jon Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata. GameSpot (1 ноября 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  62. Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN (19 мая 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  63. Massimilla, Bethany. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview. GameSpot (19 мая 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  64. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Official Complete Guide : [яп.]. — Square Enix, 2006-02-17年. — P. 288–296. — ISBN 4-7575-1622-3.
  65. 1 2 Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview. 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 9 августа 2016 года.
  66. 1 2 McCarthy, Dave. Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  67. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2007-09-13年. — P. 8–13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  68. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 74. — ISBN 4-7973-3498-3.
  69. IGNPS2. TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie? IGN (25 сентября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  70. Spencer, Yip. After Square Enix Announced It, What Ever Happened To Before Crisis: Final Fantasy VII? Siliconera (4 апреля 2010). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  71. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files : [] / SoftBank. — Square Enix, 2006. — P. 94–95. — ISBN 4-7973-3498-3.
  72. Gantayat, Anoop. The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes. Amdriasang (14 октября 2010). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  73. Winkler, Chris. Square Enix Conference Report. RPGFan (26 мая 2006). Дата обращения: 26 августа 2006.
  74. Yoon, Andrew. Advent Children may be done, but Final Fantasy VII isn't. Joystiq (25 марта 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  75. Final Fantasy VII: Advent Children. Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  76. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  77. Crisis Core: Final Fantasy VII. Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  78. 1 2 Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  79. “Final Frontiers”. Edge. Future plc (177): 72—79. Июль 2007.
  80. 1 2 Donaldson, Alex. Crisis Core: Final Fantasy VII Review. RPG Site (23 августа 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  81. 1 2 Meyerink, Stephen. RPGFan Feature - The Best (and Worst) Final Fantasy Games: Best Sub-Series & Sequels. RPGFan (8 апреля 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  82. 1 2 Corriae, Alexa Ray. We don't need a new version of Final Fantasy 7. Polygon (18 сентября 0201). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  83. Mielke, James. Final Fantasy VII Advent Children review. 1UP.com (16 сентября 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 23 марта 2006 года.
  84. Santos, Carlo. Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review, Anime News Network (28 апреля 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  85. Eriani, John. Mania Entertainment: Final Fantasy VII Advent Children review. Mania Entertainment (25 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 13 декабря 2014 года.
  86. Douglass Jr., Todd Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition. DVD Talk (7 марта 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  87. Carle, Chris Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector's Set). IGN (16 февраля 2007). Дата обращения: 5 августа 2008.
  88. Haslam, Cara Lee E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis. RPGamer (12 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 13 декабря 2014 года.
  89. Masimilla, Bethany E3 06: Before Crisis: Final Fantasy VII Hands-On Impressions. GameSpot (10 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  90. Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  91. Fahey, Rob. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). Eurogamer (16 ноября 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  92. Pfister, Andrew. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). 1UP.com (15 августа 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 9 августа 2016 года.
  93. Dormer, Dan Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus. 1UP.com (8 февраля 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 29 июня 2011 года.
  94. VanOrd, Kevin. Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review. GameSpot (25 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 23 ноября 2011 года.
  95. Clements, Ryan. IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review. IGN (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  96. Villoria, Gerald. GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII. GameSpy (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  97. Simon, Parkin Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP). Eurogamer (23 июня 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  98. 1 2 Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review. IGN. IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  99. You should be using all this extra time to play 'Final Fantasy VII Remake', The Daily Dot (17 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  100. Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis. GameSpot. CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  101. Flash: Advent Children is Popular, Anime News Network (6 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  102. Report: Final Fantasy VII ACC Sells 100K+ BDs on 1st Day, Anime News Network (20 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  103. Jenkins, David. Japanese Hardware: Advent Children Pushes PS3 To Top. Gamasutra (24 апреля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  104. Ashcraft, Brian. Final Fantasy VII Advent Children Complete Gave PS3 A Sales Bump. Kotaku (22 апреля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  105. Winkler, Chris Before Crisis: Final Fantasy VII Registers 200,000 Users on Day One. RPGFan (14 сентября 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  106. Top 10 Weekly Software Sales (January 23–29, 2006). Архивировано 5 февраля 2006 года.
  107. Annual Report 2007. Square Enix (6 августа 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  108. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day. Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 16 октября 2007 года.
  109. Sinclair, Brendan. NPD: March game sales skyrocket 57 percent. GameSpot (17 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  110. Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009. Square Enix (19 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  111. Smith, Luke. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series. 1UP.com (7 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 27 мая 2016 года.
  112. インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki Online (2 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  113. “Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 - 参加者の声 : クリスタルを守る少年たちの”. Famitsu PS3. Enterbrain (XIII): 29. 2008-08-22.
  114. Gantayat, Anoop Kitase and Toriyama Talk FFXIII-2 and Fabula Nova Crystallis. Andriasang.com (28 января 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 29 июня 2014 года.
  115. Bramwell, Tom. FF to look like Advent Children? Eurogamer (7 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  116. Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days, GamesRadar+ (21 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  117. Final Fantasy 7 Remake Is The Fastest-Selling PS4 Exclusive, Screen Rant (21 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  118. "Final Fantasy VII Remake" Hits Record 3.5 Million Downloads in First 3 Days, TheWrap (21 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023.

Дополнительно по теме