Баррет Уоллес

Pause

Баррет Уоллес (яп. バレット・ウォーレス Баррето Уорессу) — персонаж компьютерной ролевой игры Final Fantasy VII (1997) от компании Square (в настоящее время Square Enix), созданный дизайнером Тэцуей Номурой. Помимо основной игры Баррет появился в других проектах подсерии Компиляция Final Fantasy VII, в частности в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (2005). В японской версии Баррета озвучил Масахиро Кобаяши. В большинстве случаев на английском языке его озвучил Бо Биллингсли, однако, начиная с игры Final Fantasy VII Remake (2020) его сменил Джон Эрик Бентли.

Баррет дебютировал в Final Fantasy VII как лидер экотеррористической группы «ЛАВИНА», противостоящей мегакорпорации «Электроэнергетическая компания Шин-Ра», фактически являющейся мировым правительством Планеты, которую она истощает при помощи своих реакторов с целью добычи источника энергии под названием Мако. По мере развития сюжета, Баррет отклоняется от своей основной цели и сосредотачивается на преследовании злодея Сефирота, чтобы защитить Планету и обеспечить счастливое будущее для своей приёмной дочери Марлин. В Компиляции Final Fantasy VII раскрывается жизнь Баррета до и после событий оригинальной игры.

Баррет является первым темнокожим протагонистом Final Fantasy. Его внешность и манера речи во много позаимствованы у Мистера Ти. Взаимоотношения Барретта с его приёмной дочерью Марлин делают его первым персонажем-отцом в игровой серии. Его сюжетная арка — яркий пример деконструкции понятия мести: так бывший шахтёр становится экотерроризмом, чтобы отомстить мегакорпорации, но со временем осознаёт ошибочность выбранного им пути. Некоторые игровые рецензенты положительно отозвались о Баррете, однако были и те, кто счёл его образ расистским.

Общие сведения
Что важно знать
Баррет Уоллес
バレット・ウォーレス
История появлений
Игровая серия Final Fantasy
Дебют Final Fantasy VII (1997)
Художник Тэцуя Номура
Озвучивание Японская версия:
Масахиро Кобаяси[1]
Английская версия:
Бо Биллингсли («Дети пришествия», Dirge of Cerberus)[2]
Джон Эрик Бентли (Final Fantasy VII Remake)[3]
Оружие Пулемёт

Идея и создание

Баррет был одним из первых персонажей, которых Тэцуя Номура придумал для Final Fantasy VII[4]. По изначальной задумке, в игре должно было быть только три игровых персонажа: главный герой Клауд Страйф, героиня Айрис Гейнсборо и Баррет Уоллес[5]. В какой-то момент руководитель разработки Ёсинори Китасэ получил во время телефонного звонка указание убить одного из действующих лиц. Разработчики долгое время выбирали между Барретом и Айрис и, в конечном итоге, решили убить последнюю. В интервью для Electronic Gaming Monthly 2005 года Номура обосновал этот выбор следующим образом: «Клауд — главный герой, поэтому его нельзя убивать. А Баррет... ну, это было бы слишком очевидно»[4].

Имя Баррета основано на японской транслитерации английского слова «bullet» (пуля)[6]. Он создавался как персонаж класса «стрелок»[7]. Рост Баррета составляет 6 футов и 5 дюймов (197 см) в длину[8][9]. Он являтся первым темнокожим протагонистом серии[10] и носит короткую стрижку, бороду и серьгу в левом ухе. Его гардероб состоит из: куртки с рваными рукавами, тёмно-зелёных штанов, сапог, перчаток без отверстий для пальцев на левой руке и металлических пластин, окружающих его живот и левое запястье[9]. Изначально его левая рука была заменена на арбалет[11], однако, впоследствии разработчики остановились на варианте с картечницей Гатлинга[12]. Ранее Баррет носил медальон на шее, подарок покойной жены[11], на смену которым пришли военные жетоны[9].

Номуре не нравились постоянные сравнения Баррета с мистером Ти, в связи с чем он принял решение изменить дизайн персонажа для фильма «Дети пришествия». Режиссёр Такэси Нодзуэ предложил заплести волосы Баррета в косички. Художник Юсукэ Наора придумал первый вариант нового костюма Баррета с белым комбинезоном, который аниматоры заменили на пуховой жилет, надетый поверх сетчатой маски[13]. Изменилась и татуировка на руке Баррета, однако символика черепа и пламени сохранилась[2]. Он перестал носить металлические пластины и заменил их на перемотанный ремнями белый нарукавник на правом предплечье. На левом запястье появился чёрный браслет с красной лентой, в память о погибшей Айрис. Шею украшали пуля и медальон на цепи, а пальцы — три кольца. Его пулемёт был преобразован в роботизированный ручной протез. Номура поручил аниматорам создать «огромную, сногсшибательную пушку, которая будет трансформироваться сногсшибательным образом». Нодзуэ заявил, что с рукой Баррета аниматорам пришлось особенно трудно, поэтому они пытались оставить процесс трансформации за кадром[13]. Разработчики Final Fantasy VII Remake планировали использовать редизайн Баррета из «Детей пришествия» в игре, но затем решили создать для каждого члена партии новый образ[14].

Номура какое-то время не мог решить, какого персонажа лучше доверить озвучивать Кобаяси — Баррета или Лоза. Кобаяси описал своего героя как «неизящного, но в то же время надёжного и уникального», а также «оптимистичного и здравомыслящего» человека. Он хотел дать ему бурный, уверенно звучащий голос, и время от времени получал указание «поднять его на уровень выше»[2].

В Final Fantasy VII Remake Square хотела показать контраст между зрелым Барретом и юным Клаудом во время взаимодействия с другими персонажами[15]. В английской версии Remake Баррета озвучил Джон Эрик Бентли. Бентли не знал, в каком именно проекте игровой серии ему предстоит озвучить персонажа, но подозревал, что это может быть ремейк оригинальной игры. В рамках подготовки к роли Бентли заручился помощью японских переводчиков, которые разъяснили ему контекст сцен с участием Баррета. Особенно тяжело ему далось «представление» персонажа, которого он считал глубоким и разносторонним[16]. В сюжетной миссии по уничтожению Мако-реактора 5 Square стремилась раскрыть Баррета как прирождённого лидера «ЛАВИНЫ», а также показать прогресс в их с Клаудом взаимоотношениях[17].

Появления

Final Fantasy VII

Баррет — лидер экотеррористической организации «ЛАВИНА», обосновавшейся в городе Мидгар. Он и его сторонники противостоят компании «Шин-Ра», которая выкачивает жизненную энергию Мако, что приводит к истощению Планеты. Чтобы не допустить этого, «ЛАВИНА» предпринимает попытку взорвать один из добывающих Мако реакторов[12]. В начале игры Баррет нанимает Клауда Страйфа по просьбе почётного члена организации Тифы Локхарт[18] и прозывает его «колючкой» из-за специфической причёски[19]. После смерти нескольких членов «ЛАВИНЫ», Баррет покидает Мидгар вслед за Клаудом, чтобы остановить главного антагониста игры, Сефирота[12].

Некоторое время спустя, Баррет встречает своего бывшего друга Дайна, вооружённого аналогичным ручным пулемётом, который бросает ему вызов. Потерпев поражение, Дайн кончает жизнь самоубийством. Во флэшбеках выясняется, что «Шин-Ра» планировала построить Мако-реактор в их родном городе Кореле и Баррет поначалу поддерживал эту идею. Тем не менее, из-за непредвиденной аварии на заводе «Шин-Ра» разрушила город. Одной из жертв корпорации была жена Баррета, а сам он покинул Корел вместе с Дайном и его дочерью Марлин. Вскоре «Шин-Ра» выследила их и загнала Дайна в угол. Тот едва не сорвался с обрыва, но был вовремя подхвачен Барретом. Пехотинец «Шин-Ры» открыл по ним огонь, лишив каждого по одной руке, из-за чего Дайн остался без страховки и упал в пропасть[12]. Баррет признал своего друга погибшим и удочерил Марлин. Свою утраченную руку он заменил на автоматизированный протез. В дальнейшем Баррет основал «ЛАВИНУ» и собрал вокруг себя единомышленников, также пострадавших от действий «Шин-Ры»[20]. После смерти Дайна Баррет осознаёт, что всё это время им двигала жажда мести, а свою войну с «Шин-Рой» он оправдывал благой целью спасти мир. В конечном итоге Баррет действительно решает защитить Планету ради благополучия своей приёмной дочери Марлин и помогает Клауду и другим членам партии победить Сефирота[12].

В раннем сценарии к игре Марлин была биологической дочерью Баррета. По одной из первоначальных задумок, он видел казнь своей жены, которую санкционировал лидер «Шин-Ры». Кроме того, нападение на Корел произошло из-за открытия на его территории залежей Мако и попытки «Шин-Ры» сохранить своё существование в секрете. Воссоединение Баррета и Дайна должно было завершиться дуэлью в развалинах Корела, в то время как Клауд и остальные сдерживали солдат «Шин-Ры»[7].

Компиляция Final Fantasy VII

undefined

Баррет появляется в Before Crisis (2004), приквеле к оригинальной игре, в котором показаны события до разрушения Корела. Он помогает главным героям игры, Туркам, оборонять Мако-реактор, полагая, что тот обеспечит процветание городу[12]. Первоначальный состав «ЛАВИНЫ» предпринимает попытку уничтожить реактор, что, в свою очередь, приводит к нападению «Шин-Ры» на город. Не подозревая о причастности «ЛАВИНЫ» к разрушению Корела, Баррет перенимает идеалы группы и создаёт её новую версию[21].

Баррет является одним из действующих лиц фильма «Дети пришествия» (2005), события которого разворачиваются спустя два года после поражения Сефирота. Он оставляет Марлин на попечение Тифы, а сам отправляется на поиски нового источника энергии, чтобы заменить им Мако[19]. Некоторое время спустя, Баррет и другие члены партии помогают Клауду защитить город Эдж от призывного существа Багамута СИН. У Баррета есть небольшая роль в Dirge of Cerberus (2006), сюжет которой начинается год спустя с момента окончания «Детей пришествия». Вместе с главным героем игры Винсентом Валентайном персонаж предотвращает разрушение Планеты со стороны ОРУЖИЯ Омега[12].

В 2007 году писатель Кадзусигэ Нодзима написал короткий рассказ под названием «Случай Баррета», который стал частью серии «На пути к улыбке» и вошёл в состав ограниченного DVD-издания «Детей пришествия». В рассказе подробно описывается жизнь персонажа между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия» и его отношение к роботизированной руке — Баррет считает, что оружие превратило его в монстра. Он навещает создателя протеза и получает от него модифицированную версию с возможностью трансформации в пушку. Баррет решает оставить оружие при себе, чтобы защищать с его помощью мирных людей. Затем он возвращается обратно к Марлин[20].

Скин Баррета для игрового аватара доступен в игре Super Smash Bros. Ultimate (2018)[22].

Восприятие

В своей книге «Reverse Design: Final Fantasy VII» (2018) Пэт Холлеман назвал историю Барретта ярчайшим примером затронутой сюжетом игры темы «трагического выживания», а также «деконструкцией понятия мести» в том смысле, что она «прекрасно передаёт ошибочность этого пути»: когда «Шин-Ра» разрушает его родной город, Барретт решает отомстить корпорации при помощи агрессивной защиты окружающей среды, после чего, в конечном итоге, осознаёт, что он не должен был поддаваться жажде мести и решает обеспечить лучшее будущее для своей приёмной дочери Марлин — единственной связующей нити с его прошлым [23]. Уильям Хьюз из The A.V. Club отнёс Баррета и его террористическую группировку «ЛАВИНУ» к числу немногих «героических террористов в поп-культуре», а также сослался на политическую актуальность игры в мире после событий 11 сентября[24].

IGN поместил Баррета на 4-е место в списке «лучших персонажей-помощников в видеогирах» за 2006 год с комментарием: «[он] взял штурмом мир видеоигр» с момента своего первого появления и «как только мы узнаём, что стоит за его жизненной позицией, уже ни у кого не остаётся сомнений в его преданности»[25]. Joystiq включил его в число 20 персонажей Final Fantasy, которых хотел бы увидеть в Dissidia Final Fantasy, файтинге-кроссовере между героями Square Enix, сославшись на использование им ненормативной лексики и его боевые способности, подходящие для этого жанра[26]. Edge охарактеризовал введение Баррета в серию как «что-то новаторское», назвав его «калоритным темнокожим» персонажем и «своего рода данью уважения» протагонистам-стрелкам, таким как Мегамен или Самус Аран, которые либо являлись роботами, либо носили высокотехнологичную броню[27].

Siliconera высоко оценил образ Баррета в Final Fantasy VII Remake, особенно в части взаимоотношений с Клаудом и Тифой и человечности, проявившейся в моменте, когда Марлин угрожала опасность. По мнению рецензента, у персонажа есть большой потенциал в будущих частях ремейка[28].

Споры

До выхода Final Fantasy VII в Северной Америке игровое сообщество поддержало идею разработчиков ввести в ролевую игру персонажа-афроамериканца, поскольку представители этой расы редко встречались в подобных проектах[29]. Когда релиз игры состоялся, часть игроков и журналистов положительно оценила образ Баррета, отсылающий к Мистеру Ти, но были и те, кто высказался о персонаже негативно[10][30][25]. Эти люди зачастую называли его оскорбительным расовым стереотипом об афроамериканцах[31][32]. IGN указал на «неестественный сленг» Баррета и выделил его среди других персонажей с комментарием: «его диалоги будто бы были прописаны через неисправный эбонитовый переводчик». Далее рецензент высказал мнение, что в японских видеоиграх реплики персонажей прописываются на основе их расовой принадлежности[33]. Журналист Джереми Пэриш и читатель Next Generation Рассел Мерритт согласились с позицией IGN и приняли во внимание культурный разрыв между Японией и Соединёнными Штатами и отсутствие американских переводчиков среди разработчиков Final Fantasy VII. По их мнению, Square намеренно сделала Баррета похожим на Мистера Ти, чтобы тот понравился американской аудитории[34][32].

В своей рецензии для 1UP.com Пэриш напротив встал на защиту Баррета, который, хоть и создавал впечатление «стереотипного» персонажа, на деле являлся хорошо проработанным героем, которому «приходилось принимать трудные решения и сталкиваться с личными потерями». Также журналист назвал Баррета «первым настоящим персонажем-отцом в серии [Final Fantasy]», положительно оценив его отношения с приёмной дочерью Марлин[10]. Менеджер по контенту RPGamer Шон Брукнер согласился, что время от времени Баррет действительно вёл себя крайне стереотипно, однако рецензент не упускал из виду его трогательные отношения с приёмной дочерью и призвал критиков и фанатов воздержаться от поверхностной оценки персонажа на основе его внешности и сленга[35].

См. также

Примечания

  1. ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Credits. Allgame. All Media Guide. Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  2. ↑ 1 2 3 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (англ.) / SoftBank. — Square-Enix, 2006. — P. 45. — ISBN 4-7973-3498-3.
  3. ↑ Wade, Jessie. Final Fantasy VII Remake: Breaking Bad, Supergirl Stars in Voice Cast - E3 2019. IGN (10 июня 2019). Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 19 ноября 2020 года.
  4. ↑ 1 2 Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura from Electronic Gaming Monthly, issue No. 196, October 2005. Electronic Gaming Monthly. Final Fantasy VII Citadel (октябрь 2005). Дата обращения: 9 октября 2007. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
  5. ↑ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square-Enix, 2009. — С. 8—13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  6. ↑ Final Fantasy VII Kaitai Shinsho (яп.) / Famitsu. — Famitsu, 1997. — С. 10. — ISBN 4-7577-0098-9.
  7. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — С. 518. — ISBN 4-7575-1520-0.
  8. ↑ Character Profiles "Barret". Square Enix. Дата обращения: 30 июня 2009. Архивировано 3 августа 2009 года.
  9. ↑ 1 2 3 Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — С. 16. — ISBN 4-7575-1520-0.
  10. ↑ 1 2 3 Parish, Jeremy. XIII Things About Final Fantasy XIII, Part VI. 1UP.com. UGO Networks (22 апреля 2009). Дата обращения: 29 июня 2009. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года.
  11. ↑ 1 2 Tetsuya Nomura's 20s. Flare Gamer. Дата обращения: 9 октября 2007. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  12. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square-Enix, 2009. — С. 52—55. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  13. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (англ.) / SoftBank. — Square-Enix, 2006. — P. 44. — ISBN 4-7973-3498-3.
  14. ↑ Final Fantasy VII Remake Details On Its Action, Midgar Exploration, And Cross-Dressing. Siliconera (7 декабря 2015). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 20 июня 2016 года.
  15. ↑ Final Fantasy VII Remake Ultimania. — Square Enix, 2020. Архивная копия от 9 января 2021 на Wayback Machine
  16. ↑ John Eric Bentley on creating a voice for Barret Wallace in Final Fantasy 7 remake. Shack News. Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 27 апреля 2020 года.
  17. ↑ Best Bits: FINAL FANTASY VII REMAKE - Mako Reactor 5. Square Enix (8 июня 2020). Дата обращения: 10 июня 2020. Архивировано 29 декабря 2020 года.
  18. ↑ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square-Enix, 2009. — С. 42—47. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  19. ↑ 1 2 Тэцуя Номура (Режиссёр). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix.
  20. ↑ 1 2 Final Fantasy VII - Advent Children (Limited Edition Collector's Set) [DVD]. North America: Square Enix.
  21. ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — С. 582. — ISBN 4-7575-1520-0.
  22. ↑ Ian Walker. Super Smash Bros. Ultimate Is Getting Barret, Tifa, Aerith, And Geno Mii Fighter Costumes. Kotaku. Дата обращения: 18 декабря 2020. Архивировано 23 декабря 2020 года.
  23. ↑ Holleman, Patrick. Introduction // Reverse Design: Final Fantasy VII. — CRC Press, 2018. — ISBN 978-0-429-83452-3. Архивная копия от 1 августа 2020 на Wayback Machine
  24. ↑ 3 hours with the heroic terrorists of the Final Fantasy VII Remake (англ.), The A.V. Club (2 March 2020). Архивировано 3 марта 2020 года. Дата обращения: 4 апреля 2020.
  25. ↑ 1 2 Staff. Top 10 Tuesday: Best Sidekicks. IGN (28 марта 2006). Дата обращения: 29 июня 2009. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 года.
  26. ↑ Staff. Top 20 Final Fantasy supporting characters that should be in Dissidia. Joystiq. GameDaily (21 марта 2008). Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано из оригинала 23 января 2010 года.
  27. ↑ Staff (2006-03-10). “This Week in Japan: Final Fantasy VII”. Edge. Архивировано из оригинала 2012-05-09. Дата обращения 2009-06-29. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  28. ↑ Final Fantasy VII Remake Sets Up Barret’s Role in the Next Part. Siliconera. Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 1 мая 2020 года.
  29. ↑ “Head 2 Head: Games 'N' Gear”. GamePro. 9 (4): 14. Апрель 1997.
  30. ↑ The History of Final Fantasy. GameSpot. Дата обращения: 29 июня 2009. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года.
  31. ↑ White, Darion (2009-02-08). “Why Are Black Game Characters Failing the Audience?”. Edge. Архивировано из оригинала 2011-01-15. Дата обращения 2009-06-29. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  32. ↑ 1 2 “Letters”. Next Generation. Imagine Media (36): 187—8. Декабрь 1997.
  33. ↑ Buchanan, Levi. A History of Insensitivity. IGN (6 марта 2009). Дата обращения: 29 июня 2009. Архивировано 10 марта 2009 года.
  34. ↑ Parish, Jeremy. Barret Racism Demonstrates Japanese/American Cultural Gap. RPGamer. Crave Online. Дата обращения: 29 июня 2009. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года.
  35. ↑ Bruckner, Shawn. The Over-simplification of Barret's Portrayal. RPGamer. Crave Online. Дата обращения: 29 июня 2009. Архивировано из оригинала 8 ноября 2009 года.

Ссылки

Pause