Мидгар
Мидгар (яп. ミッドガル Миддогару) — вымышленный город из медиа-франшизы Final Fantasy, впервые появившийся в игре Final Fantasy VII (1997). Изображается как многонаселённый мегаполис, построенный, оккупированный и контролируемый мегакорпорацией «Электроэнергетическая компания Шин-Ра» (神羅電気動力株式会社). Город функционирует на электричестве, которое добывают реакторы, выкачивающие энергию Мако (魔晄, магический свет), представляющую собой обработанную форму духовной энергии. Действия «Шин-Ры» приводят к истощению «Потока Жизни» Гайи, где разворачиваются события Компиляции Final Fantasy VII, что, в свою очередь, создаёт угрозу существования всего живого на планете. В спин-оффах FFVII появляется один из внутренних городов Мидгара — Эдж (яп. エッジ Эдзи).
Мидгар является ключевым элементом индустриального или постиндустриального научно-фантастического мира Final Fantasy VII и появляется во всех проектах Компиляции, в частности выступает основным местом действия в Final Fantasy VII Remake (2020). Мидгар считается одной из самых запоминающихся особенностей Final Fantasy VII. Критики и фанаты игровой серии высоко оценили город за эстетику киберпанка и антиутопический сеттинг. Вокруг Мидгара ведутся дискуссии о поднятых в Final Fantasy VII проблемах — классовая борьба и защита окружающей среды.
Общие сведения
| Мидгар | |
|---|---|
| ミッドガル | |
| Информация и данные | |
| Вселенная | Final Fantasy |
| Создатель |
Ёсинори Китасэ Юсукэ Наора |
| Первое появление | Final Fantasy VII (1997) |
| Основная информация | |
| Жанр | Компьютерная ролевая игра |
| Известные жители |
Клауд Страйф Баррет Уоллес Тифа Локхарт Айрис Гейнсборо Сефирот |
| Местоположение | Гайя |
| Тип | Корпоратократическое государство |
| Владелец | Электроэнергетическая компания «Шин-Ра» |
Создание
По изначальной задумке разработчиков Square действие Final Fantasy VII должно было разворачиваться в альтернативной версии Нью-Йорка, однако, в конечном итоге, они приняли решение перенести сюжет в вымышленный город Мидгар[1]. Арт-директор FFVII Юсукэ Наора придумал многие локации игры. Вопреки распространённому мнению, что на стимпанковскую эстетику Мидгара повлияли произведения вроде научно-фантастического фильма «Бегущий по лезвию» (1982), Наора заявил, что проектировал Мидгар по образу разрезанной пиццы, каждый кусок которой символизировал тот или иной сектор города[2]. К пицце отсылают и другие внутриигровые элементы: имя мэра Мидгара — Домино и музыкальная тема «Под гниющей пиццей», которая играет на различных уровнях города[1]. Как и в случае с другими сюжетными концепциями Final Fantasy VII, название города отсылает к скандинавской мифологией[3].
Игра Final Fantasy VII Remake целиком и полностью посвящена Мидгару, так как тот является наиболее узнаваемым городом подсерии[4]. Разработчикам пришлось проектировать Мидгар с нуля, поскольку процесс преобразования 2D-фонов оригинала в 3D-пространство выявил множество «структурных противоречий». После утверждения первоначального варианта Мидгара, сотрудники Square приступили к планировке города, руководствуясь архитектурными проектами, которые раскрывали принцип работы его отдельных частей[5]. Помимо желания сделать Мидгар более крупным и густонаселённым, чем в оригинальный игре, разработчики принимали во внимание принцип его функционирования и прибегали только к имеющим смысл расширениям[5]. Они намеревались сделать окружающую среду Мидгара реалистичной, меняя её масштаб в зависимости от размера зданий и кучности населения[6]. Достопримечательности и локации Мидгара из Remake создавались по образцу памятников архитектуры со всего мира. Это влияние было отражено через различные городские атрибуты. К примеру, автобусные знаки Мидгара сильно напоминают свои аналоги из Нью-Йорка[7]. Продюсер Remake Ёсинори Китасэ отметил, что арт-дизайнеры игры хотели показать эстетику Мидгар с помощью обилия цветов и разнообразия зданий и сооружений, а также освещения и фильтра, которые подчеркивали уникальность игрового мира. Разработчики не руководствовались «фотореалистичным подходом» и решили создать город, который хорошо бы вписывался в научно-фантастический сеттинг игры. Руководитель отдела по разработке окружающий среды Final Fantasy VII Remake Такако Мияке отметил, что перед ним и его командой стояла непростая задача сохранить неординарную индивидуальность города, но при этом сделать его более реалистичным[5] . Кроме того, поскольку игроки не могли оказаться за пределами Мидгара, каждая область города должна была ощущаться как отдельно взята локация и обладать собственной атмосферой[5].
Разработчики Remake хотели осветить жизнь жителей Мидгара, чтобы игроки лучше понимали город и его культуру. Для этого они расширили роли ранее эпизодических персонажей. Оригинальная игра начинается с миссии Клауда и «ЛАВИНЫ» по уничтожению Мако-реактора, в то время как Remake первым делом демонстрирует размеренное существование жителей Мидгара. Таким образом разработчики стремились показать, как разрушение реактора отразилось на жизни простых людей, вместо того, чтобы сразу показывать паникующую толпу как FFVII[6]. Также по задумке разработчиков игроки должны были усомниться в правильности действий членов «ЛАВИНЫ», из-за которых пострадали невинные люди[6].
Руководитель разработки игры Тэцуя Номура признал, что его беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара, на прохождение которого в оригинальной игре требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake не уступает по масштабу Final Fantasy VII за счёт большого количества времени на передвижение по трёхмерной карте Мидгара и усложнения сюжета[8]. По словам сценариста Remake Кадзусигэ Нодзимы, завершение игры на моменте ухода главных героев из Мидгара позволило ему включить в повествование все запланированные подсюжеты[8].
История
Мидгар расположен в мире, который персонажи игры называют «Планетой», в то время как сотрудники Square Enix ссылались на него как на «Гайю» в некоторых рекламных материалах[9][10]. Он образовался в далёком прошлом, в результате объединения нескольких небольших независимых городов. Различные народы расселились по секторам и со временем утратили свою самодостаточность[1][11]. Городом управляет «Электроэнергетическая компания Шин-Ра», которая подпитывает его при помощи своих Мако-реакторов[12]. Мидгар состоит из двух частей: надземной плиты, расположенной на центральной колонне и поддерживаемой системой меньших колонн, и сети трущоб под плитой. В верхней части города расположены офисные здания, театры, бары и многочисленные жилые дома. Сама плита разделена на восемь секторов, отделённых друг от друга стенами. Каждый сектор оснащён персональным Мако-реактором. Город достиг процветания благодаря обилию энергии Мако в окрестностях, но из-за большого скопления реакторов в нём практически отсутствует растительность. Люди добираются до работы на пригородном железнодорожном транспорте. Власти уделяют большое внимание безопасности города с помощью системы правоохранительных органов. Под плитой подвешена сеть технического обслуживания[13]. Большинство домов построены из собранного лома и лишь немногие из них можно отнести к тщательно сконструированным архитектурным сооружениям, в то время как трущобы усеяны большим количеством обломков.
В какой-то момент своего существования Мидгар вступил в войну с народом Вутай[14][15]. «Шин-Ра» запустила в массовое производство средства вооружения, известные как «материи», представляющие собой небольшие сферы кристаллизованной энергии Мако, которые наделяют владельцев магическими способностями. Также корпорация снабжает ими своё военизированное подразделение генетически усовершенствованных людей под названием СОЛДАТ[12]. Благодаря этим активам «Шин-Ра» одержала победу в войне против Вутая и сделала Мидгар своей базой для проведения экономических операций[16][12]. В прошлом «Шин-Ра» также разработала программу освоения космоса, но после войны с Вутаем и открытия рентабельности переработки энергии Мако, компания отдала приоритет изучению Мако и сосредоточила усилия на добыче этой энергии, отказавшись от исследования космоса[17].
Структура уровней
В Final Fantasy VII и других проектах Компиляции персонажи посещают несколько секторов в Мидгаре:
- В трущобах Сектора 5 находится дом Айрис Гейнсборо и её приёмной матери Эльмиры Гейнсборо. Заброшенная церковь, за которой присматривает Айрис, и территория, примыкающая к дому Эльмиры, — одни из немногих участков в городе, где сохранилась растительность[5][18] .
- Трущобы Сектора 6 представляют собой разрушенный проход между Секторами 5 и 7. Наиболее густонаселённым районом Сектора 6 является рынок у стены[5]. Также в нём расположены публичный дом Медовая фантазия и особняк развратного дона Корнео.
- В трущобах Сектора 7 расположена штаб-квартира «ЛАВИНЫ», члены которой заседают в баре под названием «Седьмое небо», управляемом Тифой Локхарт[5]. В трущобах Сектора 7 находится кладбище поездов — мрачное и опасное место с разбитыми поездами, напоминающее лабиринт.
- В Секторе 0 построена штаб-квартира «Шин-Ры», массивное здание, расположенное в центральной колонне верхней плиты, по совместительству являющееся самым высоким сооружением в Мидгаре. Сотрудники «Шин-Ры» контролируют все общественные сферы Мидгара, от средств массовой информации до реакторов, подпитывающих мегаполис[5].
Появления
Видеоигры
| 1997 | Final Fantasy VII |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII |
| 2005 | |
| 2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
| 2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | Final Fantasy VII G-Bike |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | Final Fantasy VII Remake |
| 2021 | |
| 2022 | Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion |
Final Fantasy VII
События первых нескольких часов Final Fantasy VII разворачиваются в Мидгаре. Экотеррористическая группа «ЛАВИНА» нанимает Клауда Страйфа для выведения из строя двух Мако-реакторов «Шин-Ры». В отместку Турки разрушают колонну, удерживающую секцию верхней плиты над трущобами Сектора 7. Это приводит к обрушению плиты на трущобы и гибели большого количества мирных жителей. Руководство «Шин-Ры», которое рассчитывало похоронить членов «ЛАВИНЫ» под обломками плиты, возлагает ответственность за инцидент на экотеррористов, чтобы настроить население против повстанцев.
Захватив отряд Клауда во время нападения на штаб-квартиру компании, президент Шинра раскрывает своё желание найти Землю Обетованную[19] и построить на ней «Нео-Мидгар». По словам президента, на этой земле находится такое обилие Мако, что эта энергия будет вытекать сама по себе, без необходимости использования Мако-реакторов, что, в свою очередь, увеличит прибыль «Шин-Ры» в невероятных масштабах[20].
Некоторое время спустя, «Шин-Ра» перевозит с военной базы Джунона в Мидгар большую пушку, функционирующую на энергии Мако. Компания модифицирует её в супероружие под названием «Сестра Рэй» и подпитывает энергией Мако, выкаченной восемью реакторами. С её помощью «Шин-Ра» намеревается разрушить энергетический барьер, который возвёл Сефирот, чтобы обеспечить себе неприкосновенность в Северном кратере после призыва смертельного для Планеты заклинания под названием «Метеор». План «Шин-Ры» срабатывает, однако, незадолго до выстрела «Сестры Рэй», порождённое Планетой Алмазное ОРУЖИЕ делает ответный выстрел, который разрушает часть районов Мидгара и верхние этажи штаб-квартиры «Шин-Ры». В это же время в город проникает группа Клауда и побеждает остатки «Шин-Ры», а также выводит из строя «Сестру Рэй», угрожающую существованию всего города из-за перегрузки энергии, спровоцированной главой «Научного департамента» «Шин-Ры» профессором Ходзё.
В заключительной кат-сцене игры было показано, что Метеор практически достиг Мидгара, но был уничтожен сотворённым Айрис заклинанием Святости и «Потоком Жизни» Планеты. В сцене после титров, действие которой происходит через пятьсот лет после кризиса, вызванного Сефиротом, демонстрируется разрушенный и заброшенный Мидгар, развалины которого заросли травой.
Before Crisis: Final Fantasy VII
В приквеле Before Crisis Мидгар находится в эпицентре противостояния «Шин-Ры» и оригинального состава экотеррористической организации «ЛАВИНА». Игра повествует о нескольких Турках, которые объединяют усилия с вооруженными силами «Шин-Ры», чтобы предотвратить исходящую от экотеррористов угрозу. По мере развития сюжета, «ЛАВИНА» захватывает огромную пушку в Джуноне и едва не стирает Мидгар с лица земли. В конечном итоге Туркам и «Шин-Ре» удаётся разгромить «ЛАВИНУ», однако её дело продолжает жить и вскоре формируется новая группа повстанцев с тем же названием.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
В сиквеле Dirge of Cerberus становится известно, что хотя Риву Туэсти, Юффи Кисараги, Винсенту Валентайну и Туркам удалось эвакуировать население верхней плиты в трущобы Мидгара до окончания событий Final Fantasy VII, бури, порождённые сильной гравитацией, возникшей между Метеором и Планетой, разорвали большую часть верхней плиты города[21]. Главными антагонистами игры выступают члены Дипграунда, отколовшейся фракции СОЛДАТ, которая была создана в рамках экспериментального военного проекта президента Шинра незадолго до его смерти. Застрявший глубоко под землёй из-за кризиса Сефирота Мидгар становится полем битвы между Организацией по восстановлению мира во главе с Ривом Туэсти и силами Дипграунда.
Final Fantasy VII Remake
Действие Final Fantasy VII Remake, первой части запланированной трилогии ремейков Final Fantasy VII 1997 года, происходит в Мидгаре. Повествование Remake охватывает четверть сюжета оригинальной игры, которая завершается на уходе группы Клауда из Мидгара[22]. В то время как районы верхней плиты были по большей части недоступны для исследования в оригинальной игре, Remake позволяет игрокам побывать в этих местах и активно взаимодействовать с их жителями благодаря новым подсюжетам[23].
Прочие игры
Мидгар — один из уровней в различных спин-оффах Final Fantasy, не относящихся к Компиляции: Final Fantasy VII G-Bike, Dissidia Final Fantasy и её сиквелы Dissidia 012 и Dissidia NT, Theatrhythm Final Fantasy и её сиквелы Curtain Call и Final Fantasy Airborne Brigade[1].
Вне франшизы Final Fantasy, Мидгар появлялся в игровой серии Super Smash Bros. и играх Itadaki Street и Rampage Land Rankers[1].
Другие медиа
В анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» становится известно, что выжившие мидгарцы возвели на обломках города новое государство под названием «Эдж», хотя большая часть населения заразилась болезнью под названием «геостигма»[24].
Влияние на культуру
По мнению Джули Манси из Wired, город Мидгар, а также персонажи Клауд и Сефирот приобрели известность за пределами породившей их игровой индустрии и стали частью современной культуры[25]. Стивен К. Хёрст из Ars Technica предположил, что основная идея Final Fantasy VII о вооружённом противостоянии представителей рабочего класса и «гиперкапиталистической машины, которая истощает планету ради получения всевозможной прибыли», коей является элита Мидгара, нашла отклик у целого поколения игроков и вдохновила некоторых из них стать защитниками окружающей среды[26]. Midgar Studios вдохновлялась культурой города Эдж при создании ролевой игры Edge of Eternity (2021)[27].
Многие фанаты серии Final Fantasy пытались воссоздать подобие Мидгара в реальном мире и различных формах творчества[28][29][30], в том числе создавая цифровую копию города в играх Minecraft[31], и Second Life[32].
Восприятие
Гарри Макин из журнала Paste назвал приключения героев в Мидгаре самым запоминающимся моментом Final Fantasy VII. Из-за того, что город был построен в стилистике киберпанка, рецензент указал на его сходство с местом действия «Акиры» и «Бегущего по лезвию»[33]. Константинос Димопулос из WireFrame согласился с этим утверждением, охарактеризовав Мидгар как «место, которому удалось дать представление о мире „FFVII“ и стать символом игры»[34]. Джейсон Фолкнер из GameRevolution похвалил Мидгар как образцовый сеттинг JRPG, «один из лучших примеров построения мира в этом жанре» и «венец творения» серии Final Fantasy[35]. Том Сеньор из PC Gamer восхитился качеством детализации города и его «противоречивой сущностью», резюмируя: «изумительная интерпретация индустриального общества, в котором что-то пошло не по плану»[36].
Джо Джуба из Game Informer высоко оценил воссозданный Мидгар в Remake, в частности более подробное освещение «политических интриг, повседневного отчаяния и затихшей надежды» внутри его стен[23]. Марти Слива из The Escapist поддержал решение разработчиков расширить первые часы пребывания в Мидгаре в Final Fantasy VII до «30-40 часов», отметив, что благодаря этому он смог «по-новому взглянуть на „Шин-Ру“ и сам город», состоящий из отдельных районов и населённый множеством людей, в отличие от «однообразного аморфного пузыря» из оригинала[37]. EGMNOW по достоинству оценил роль Мидгара в повествовании, а также освещение проблемы экотерроризма и войны[38]. Надя Оксфорд из US Gamer пришла к выводу, что визуальное обновление Мидгара в Remake даёт представление о том, как развитие инфраструктуры города вредит состоянию Планеты. Также рецензент провела параллель по части «человеческих излишеств и высокомерия» между реальным миром и отвратительным миром игры, которая говорит о неизбежном приближении безрадостного будущего[39].
Destructoid разглядел послание в руинах Мидгара из «Детей пришествия»: по мнению обозревателя создатели фильма хотели донести до фанатов Final Fantasy VII идею, что им не следует цепляться за прошлое, как это сделали жители Мидгара, которые вернулись к повседневной жизни после победы Клауда над Сефиротом, после чего их настигла болезнь геостигма. Также он пояснил на примере Клауда, который на протяжении всего сюжета сталкивался с призраками прошлого и убегал от настоящего, что тот, в конечном итоге, принял свою новую жизнь[40]. Kotaku рассматривал руины Мидгара как олицетворение психологической депрессией, поскольку выжившие жители города страдали от болезни, с которой невозможно было справиться при помощи боевого оружия Клауда[41].
Примечания
Литература
- Мэйн, Брендан Get the Hell Out Of Dodge. The Escapist (1 декабря 2009). Дата обращения: 23 апреля 2023.
- Рубен, Ник Почему Мидгар из Final Fantasy VII одна из самых политизированных локаций в видеоиграх. VG24/7 (22 июля 2019). Дата обращения: 23 апреля 2023.
- Остин Джонс. Неомидгар и неолиберализм: миф об аполитичной игре в Final Fantasy VII Remake. Paste (21 апреля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023.
- Рэйчел Хатчинсон. Знакомство с японской популярной культурой : [англ.]. — Routledge, 2017. — ISBN 978-1-3157-2376-1.
- Рубен, Ник Неделя городов в видеоиграх: о яркой аутентичности трущоб Мидгара. Eurogamer (6 июня 2022). Дата обращения: 23 апреля 2023.
Ссылки
- Архитекторы Мидгара: как мы перестраивали город Мако в Final Fantasy VII Remake на официальном сайте Square Enix